Ustvarjalec "končne destinacije" Craig Perry na zabavi in ​​presenečenja v "FD5"

Kazalo:

Ustvarjalec "končne destinacije" Craig Perry na zabavi in ​​presenečenja v "FD5"
Ustvarjalec "končne destinacije" Craig Perry na zabavi in ​​presenečenja v "FD5"
Anonim

Final Destination 5 se odpre v kinodvoranah ta konec tedna in ta peta napihnjenost upa, da bo oživila franšizo z novimi pravili, svežimi liki in več kot enim zasukom, ki bo nekoliko oboževal oboževalce, ko bodo na poti pobrali namige in drobtine - drugi pa bodite kričati od smeha, ko spoznajo, kam gre vlak.

Imeli smo se priložnost, da smo se na filmskem dogodku v Los Angelesu na filmskem dogodku v Los Angelesu usedli z ustvarjalcem franšize Final Destination in producentom Craigom Perryjem in spregovorili o dihanju življenja v seriji, za katero so mnogi mislili, da je mrtva po The Final Destination, premikajočih se pravilih igre vs pravila, ki se nikoli ne spremenijo, in končno, znanost o tem, da postane smrt smešna.

Image

Zastali smo, da bi razmislili, ali bi me moral skrbeti zaradi latentnih sociopatskih nagnjenj, glede na to, da sem ob nekaterih resnično brutalnih "pošiljanjih" številnih likov Final Destination 5 jokal solze nepomembnega veselja. Perry mi je zagotovil, da je vse skupaj "popolnoma normalno."

Ena od potez, ki jih je Perry poskušal oživiti svojo franšizo s tem filmom, je najem mojstra 3D tehnik (in James Cameron protege) Stevena Qualeja za režijo, da bi zagotovili, da so vizualni obseg tako zapletenih ubojev kot 3D oblikovan tako dobro. in čim bolj dinamično. Gre za stavo, za katero se zdi, da se je producent že izplačal; v letu, napolnjenem s slabo izvedenim ali slabo zasnovanim 3D-jem, o FD5 že govorijo kot o enem izmed filmov, ki vam pokaže, kako je treba to storiti.

Druga stvar, ki jo je Perry želela narediti, je v zgodbo sestaviti nekaj novih zasukov, da bi občinstvo sodelovalo pri odpiranju velikega oblikovanja smrti.

FD5: Ubiti ali biti ubit

SR: V tem filmu je nekaj novih zasukov in zamisli, od katerih nekaterih še ne moremo natisniti, a enega od njih predstavimo v napovedniku - to je ideja, ki jo predlaga lik Tonyja Todda, kar pomeni, da tokrat ubiti ali biti ubit.

Craig Perry: "No, to moraš storiti, saj veš, da ima na njem pet. Mislim, da na neki točki ne želim drugega Big Mac-a. Torej, ko dodam to in vbrizgam, da so se pravila spremenila, in da obstaja nova ideja, menim, da franšizo zelo dobro osveži. Tako da je to legitimno postavljeno vprašanje in liki na to reagirajo, in daje nam, da gremo nekam v tretje dejanje, razen "smrti" bo prišel od nekod, ne vem kam, ampak bo prišel."

Oglejte si spodnji napovednik, če želite spoznati nekatera nova ustvarjalna mesta, iz katerih bo prišla smrt:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = ugUDNpKurXU

-

Oh, Sucker

SR: Del celostne ironije tega "nakupa časa z žrtvovanjem življenja nekoga drugega" je, da obstaja ideja, kdo si "zasluži" življenje in kdo "zasluži" umreti in kdo je arbiter te odločitve - ki je del bistva franšize. Toda tudi, kako izberete svojo žrtev? Kdo bo največ let ustvarjal, kdo bo lahko živel s pobijanjem?

"Ja, prav tu se postavlja moralno vprašanje. Lahko bi šel v roke dojenčku in se z glavo udaril v prečko, toda kdo bo rekel, da od SID-ov ne bo umrl v šestih mesecih? Ali brezdomca, ki je, si misliš, "pije sterno", toda v njem je še trideset let. Je ščurka - ne gre dol, ne glede na to! To je "kaj če?" Ali bi to naredil, ali to? In gledalci morate storiti enako, kot se sprašujete liki."

"V času tiste dinamike med tistim zadnjim trikotnikom je bilo cel kup evolucije … Težko se je izvleči, a je tudi … lažje je ubiti nekoga, ki ga poznaš."

SR: Vau, torej ideja je, da je lažje ubiti nekoga, ki ga poznaš, kot neznanca?

"Da."

SR: No, mislim, da vam je nekdo, za katerega veste, imel več časa, da vam gre na živce. (Ponovno so nam rekli, da ni treba skrbeti za latentne sociopatske težnje.)

Da bi v tem intervjuju ostali brez SPOILER-ja, smo okrnili določene odseke tega pogovornega okna. V bistvu pa se spušča na idejo o igranju Boga. Osrednji protagonist in antagonist sta to storila bodisi neposredno bodisi posredno in antagonist se sprašuje, kaj je glavnemu junaku dalo pravico do tega. Kot pojasnjuje Perry:

"Kadar koli se zgodi tragedija, vedno želite najti nekoga drugega, ki bi bil kriv, razen sebe in (zadevni lik) pravi:" Nenadoma imam nekaj moči, prvič v tem celotnem scenariju imam moč. Vem, da bom umrl in čustveno sem pripravljen nekoga ubiti, zdaj se moram vprašati - koga? … ti. ""

Image

V filmu nastopi trenutek, ko pride do odločitve, kako ravnati - glede na moralno težavo - in Perry meni, da v tistem trenutku "ves zrak odide v sobo."

"Ta prizor, ta prizor je moj najljubši prizor v filmu. Ubijanja so odlična in vse to, toda ta prizor, način urejanja, način, kako je sestavljen skupaj, neke vrste prenos škodljive energije, ki prihaja iz lika ne samo nedostopna stvar - to je tisto, kar film dramatično dvigne, je kinematografsko, temelji na performansih in ne samo schickick - in mislim, da je to eden glavnih razlogov, zakaj je ta film boljši od drugih."

1 2