Na spletu EVE prihaja veliko več triglavijske kolektivne vsebine

Kazalo:

Na spletu EVE prihaja veliko več triglavijske kolektivne vsebine
Na spletu EVE prihaja veliko več triglavijske kolektivne vsebine

Video: The Great Gildersleeve: Gildy Gives Up Cigars / Income Tax Audit / Gildy the Rat 2024, Junij

Video: The Great Gildersleeve: Gildy Gives Up Cigars / Income Tax Audit / Gildy the Rat 2024, Junij
Anonim

CCP Games na EVE Online predstavlja številne nove triglavijske plovila Tech 2, ko razvijalci zadržujejo velike zgodbe, povezane s skrivnostno novo frakcijo v letu 2019 in pozneje. Med osrednjo predstavitvijo na EVEsterdamu 2019, prvem od številnih postankov po vsem svetu v okviru EVE Invasion Tour, je razvijalci predstavil novo spletno vsebino EVE Online in posodobitve kakovosti življenja, ki neposredno ciljajo na vprašanja, o katerih razpravljajo in postavljajo skupnost in predstavniki skupnosti (Svet zvezdnega upravljanja ali "CSM", kot se imenuje).

Prihaja na EVE Online to pomlad, razvijalec CCP Games v igro doda tri nove triglavijske zvezdne ladje Tech 2 - Nergal, Draugur in Ikitursa -, ki temeljijo na že obstoječih plovilih v igri. Štiri triglavijske ladje so bile predhodno predstavljene na EVE Vegas 2018. Spodaj so podrobnosti o treh novih ladjah, ki temeljijo na omejenih informacijah, ki jih je CCP bila pripravljena deliti.

Image

Triglavijski kolektiv je nova frakcija EVE Online, objavljena na EVE Fanfestu aprila 2018, v igro pa predstavljena mesec dni pozneje kot del širitve Into the Abyss. V igro so prinesli ne le nove ladje Precursor, tehnologijo in orožje, temveč tudi nova okolja kot del Abyssal Deadspace - domovanja novih, hitrejših vsebin PvE, ki bodo v prihodnosti samo še rasle.

Za igralce Abyssal Deadspace in Triglavičani dodajo še en sloj skrivnostnim lorejem, ki vse bolj postajajo vidnejši del EVE Online, in čeprav mnogi tega morda niso opazili, se ta frakcija že leta počasi vrašča v zgodovino igre. Skrivnost, ki stoji za njimi, in druge frakcije, kot so Drifters, ponujajo pot dolgoletnim potencialnim vsebinam v skladu z vragoli, s katerimi smo govorili na EVEsterdamu, ki so navdušeni nad tem, kaj se bo zgodilo na tej fronti. In za razvijalce jim Abyssal Deadspace omogoča, da se igrajo z mehaniko, okolico in scenariji, ki se sicer ne pojavljajo v vesolju New Eden-a.

Nergal - Tech 2 Assault Frigate

Image

Image
  • Čebelja različica predhodne ladje DAMAVIK.

  • Povečala je obrambo pred Tech II.

  • Ima bonuse za zvišanje najvišjega zneska naboja za Entropic Disintegrators.

  • Uporabil bo lahko nadzor nad napadi škode.

Draugur - Tech 2 Command Destroyer

Image

Image
  • Temelji na Kikimori.

  • Manj dosega kot Kikimora, vendar lahko uporabite Command Bursts in Micro Jump Field Generators.

  • Zasnovan za tesnejšo, bolj zlobno in intenzivno.

Ikitursa - Tech 2 Heavy Assault Cruiser

Image

Image
  • Je izven Vedmaka.

  • Podobno kot jurišna fregata Nergal.

  • Večja obramba pred tem, da je Tech 2.

  • Ima bonuse za zvišanje najvišje količine naboja Entropic Disintegrators.

  • Uporabil bo lahko nadzor nad napadi

  • V svoji zasnovi se počuti kot Cerberus / Caracal.

Poleg treh ladij je Triglavijski kolektiv v okviru spletne zgodbe EVE v igri prvič komuniciral z ljudmi iz New Eden-a in zahteval, da človeštvo izpolni tok. Špekulacije že nekaj časa tečejo in vragovi ljubijo razpravo. Tudi dražil je bil še en mutaplazmid, ki bi lahko bil povezan z zdravjem / popravilom.

Kako velika vloga bodo Triglavičani igrali v prihodnosti EVE Online?

Joshua "CCP Fozzie" Bayer, starejši oblikovalec iger za EVE Online, je pojasnil, da imajo Triglavci seveda "zelo veliko vlogo", da igrajo dolgoročno.

"Triglavičani so zdaj glavna sila v New Edenu in to bo sčasoma samo še naraščalo. Podrobnosti o tem, kako se bo to zgodilo, še nismo pripravljeni razkriti, čeprav veliko igralcev o tem že ugiba in mi" res sem navdušen nad to špekuliranjem. Bilo je čudovito gledati prve igralce, ki so naleteli na novo lokacijo v Abyssal Deadspace, ki je bila prikazana v tem obsegu. Nekateri igralci so mislili, da gre za napako, nekateri igralci pa so se samo zmedli, ker smo ga sprostili od običajnega kadenca izpusta, da bi prišlo do presenečenja ljudi."

Bergur "CCP Burger" Finnbogason, kreativni direktor za EVE Online, se je tiho nasmehnil, ko sem vprašal, kako dolgoročno so pomembni Triglavijci in Drifterji, in če še obstaja možnost za novo frakcijo na cesti. "No, videli ste video posnetek diskurza, med osrednjim besedilom ste videli Scope. Mogoče lahko sestavite dve in dve skupaj, "se je zafrknil Finnbogason, medtem ko se je oponašal z manijakalnim smehom.

Zanimivosti in skrivnosti za Drifterse in Triglavians so nadvse zanimive. Ti dve frakciji ponujata leta potencialnega pripovedovanja zgodb, vendar to ovira možnosti, da bi KPK dodala tudi druge, popolnoma drugačne frakcije? Prosimo, da vsakič, ko se na EVE Online doda nekaj povsem novega, vidimo CCP-jevo ustvarjalnost v zasnovi nove estetike, novih tehnologij, ki prihajajo s povsem novimi frakcijami, nekaj, kar nam nekateri igralci rečejo, da želijo videti nadaljevanje. CCP Burger:

"To je čudovit ples, ki uvaja nove stvari nasproti ponavljanju obstoječih stvari, nasproti vlečenju nazaj in ničesar ne delajo. Ne delati ničesar, ampak bolj kot dovoliti, da stvari sami pihajo in izrezujejo svoje mesto v vesolju. To je nekaj, kar smo se naučili s preizkušanjem in napakami, v katerem trenutku semenjate zgodbe, v katerem trenutku ljudem pripovedujete, kaj počnemo, v katerem trenutku ne rečete ničesar in svetu dovolite, da piva, v enem trenutku dovolite, da vas stroj z informacijami odpelje na neverjetna mesta. Ne vem, ali ste seznanjeni z zgodbo Caroline Star, ko so Drifters prišli v ničelni prostor. Ko smo razvijali to zgodbo, smo dejansko poslušali forume in tokove Reddit in Twitch, YouTubers in blogerje. Brali smo vse, kar je prišlo, in fantastična stvar je, da imamo, ko pišemo zgodbe, splošno predstavo o tem, kam gremo in vemo končni cilj, ampak kako dejansko gremo tja, pustimo, da nas skupnost navdihuje. To je tako fantastično, ko se odpreš temu in dobiš ves ta vložek in se začneš nasloniti na nekaj zgodb, nato pa se nekako premakneš na drugo zgodbo in lahko pritisneš nekaj navzdol in dvigneš druge stvari. Resnično fantastičen način razvijanja zgodb in pripovedovanja zgodb je imeti ta interaktivni trenutek s skupnostjo.

Mislim, zelo strašljivo je in res težko (smeh) in zelo boleče - imamo veliko argumentov ali veliko razprav -, a hkrati ustvarja takšno globino in odmeva neverjetnost EVE Online. Veliko ljudi s človeškimi čustvi počne človeške stvari v znanstvenofantastičnem okolju in zakaj tudi ta zgodba deloma ne bi sledila tej obliki? Torej gre za neracionalnost ljudi in ste kot [šepeta] "Na to si nisem mogel nikoli misliti", tako da je veliko tu in nazaj in včasih gremo povsem utilitarno in je kot "ne, naša resnica je edina resnica ! ” in včasih pomirjamo nazaj, poslušamo in si dovolimo, da nas navdihuje skupnost in da nas skupnost osupne. Pokličite fantom iz Diskurza - te stvari so neverjetne!

CCP Fozzie dodaja:

"Da, mislim, da je resnično, da te frakcije puščajo veliko prostora za rast in gradimo svoje zgodbe, da se lahko sčasoma razvijajo. Pisanje zgodb v MMO je precej edinstveno sodelovanje, saj pogosto pišete niti zgodbe, za katere veste, da jih bo morda kdo pobral čez pet let in je morda drugačna oseba. O vsem tem imamo veliko skrivnih zapisov, vendar to še vedno dopušča veliko razlage, da se bomo lahko razvijali v prihodnosti. Včasih vzamemo ideje od igralcev, kjer bi špekulirali "o, to bi bilo super, če bi bilo to, in to je bilo to", in to uresničimo! Poskušate ustvariti nekaj, kar ima dovolj strukture za res kohezivno zgodbo, a tudi dovolj svobode, da se razvije, in Drifters in Triglavians so oba velika dela tega. Obe sta zgodbi, ki ju lahko uporabljamo večno, v bistvu na enak način kot prvotni EVE love Jove, Sleepers so bili vloženi. Tudi leta 2003 smo že pisali o Sleepersih, ko pa je bil predstavljen prostor v polžah, postala veliko večji dogovor kot doslej."

Paul "CCP Falcon" Elsy, višji vodja skupnosti na igrah CCP, pojasnjuje, da je to znanje že nekaj časa:

"To je zgodba, ki se že nekaj let gradi v zakulisju. Nekatera sredstva, vložena v igro, segajo v leto 2013–14, tako da se je dolgo razvijala, z nastopom Jovijinih postankov, takšnih stvari. In očitno odprtje Abyssal Deadspace. To je nekaj, kar gradi, in mislim, da bo tako še nekaj let. Veliko vsebine imamo in načrtujemo, tako da bo precej zanimiva. Previdno moram paziti, da fižola ne razlijem na nič!"

CCP Falcon je nadaljeval in ponovno poudaril, da v prihodnosti ne smemo „nikoli reči“ o dodatnih novih frakcijah. „Zanimivo je videti, kako medsebojno delujeta tudi ti dve NPC frakciji. Zdaj je v EVE veliko baugeymanov. Tu so dresniki, Sašin narod, zdaj pa so tudi Triglavijci."