Epske igre zaženejo parni rival z večjim deležem razvijalcev

Kazalo:

Epske igre zaženejo parni rival z večjim deležem razvijalcev
Epske igre zaženejo parni rival z večjim deležem razvijalcev
Anonim

Epic Games predstavlja konkurenco za Steam; podjetje je danes že danes objavilo, da bo odprlo trgovino za digitalno distribucijo Epic Games Store, ki je zasnovana tako, da bo nadgradila platformo, zaradi katere je Valve postal eden najvidnejših distributerjev spletnih iger na svetu. Trgovina Epic Games bo tudi za razvijalce precej ugodnejša razdelitev prihodkov, kot jo trenutno ponuja Steam.

Epic Games je studio za svetovnim fenomenom Fortnite, igra, ki je tako priljubljena, da povzroča težave profesionalnim športnikom zaradi zasvojenosti. Naslov spletnega multiplayer battle royale je sprožil tudi nekatere najuspešnejše kariere Twitch, ki jih je kdajkoli gostila spletna storitev pretakanja, predvsem v Tyler "Ninja" Blevins, katerih meteorski vzpon se ujema s Fortnitejevim. Čeprav je Fortnite brezplačen za igranje, ima mikrotransakcijski model, ki je bil močan vir prihodka za Epic Games.

Image

Trgovina Epic Games Store bo odpravila standardni razdeljeni prihodek med razvijalci in platformo 70/30, ki ga je Steam naredil za industrijski standard. Namesto tega bo trgovina Epic Games razvijalcem prinesla 88 odstotkov prihodka, ki ga prinašajo njihove igre - in če razvijalci uporabijo studijski lastni Unreal Engine, bo to pokril 5-odstotno prodajo licenčnin za motorje od že relativno majhnih 12-odstotnega zmanjšanja. Ustanovitelj Epic Games in izvršni direktor Tim Sweeney je v intervjuju za GamesIndustry.biz razbil idejo za delitev prihodkov:

"Fiksni stroški za razvoj in podporo platforme postanejo v velikem obsegu zanemarljivi. V naši analizi prodajalne, ki zaračunavajo 30%, pripisujejo svoje stroške za 300 do 400%. Toda razvijalci prejemajo 88% prihodka, Epic pa 12%, ta trgovina bo za nas donosen posel."

Image

Težko je ne opaziti, kako odtenek Steamu potisne Sweeneyjeva izjava, ki se zdi kritična do skrajnih pribitkov stroškov, ki jih domnevno ustvari 30-odstotni model prihodka. Poleg pomoči razvijalcem podpore s precej bolj velikimi delitvami prihodkov bo Epic Games Store na voljo tudi program "Support-A-Creator", ki je zasnovan tako, da nagrajuje ustvarjalce vsebin YouTube in Twitch za pomoč pri predstavitvi iger, ki so jih razvijalci postavili na Epic Platforma Games Store. Epic želi ustvarjalce povezati z razvijalci, v upanju, da bodo ustvarili odnose med ustvarjalci in razvijalci, ki so kompenzirana.

Največja novica za ljubitelje iger na srečo bo ta, da bo trgovina Epic Games Store na PC-ju in Mac-u prišla razmeroma kmalu z že ročno izbranim naborom iger, vendar pa podjetje pričakuje, da bo odprlo trgovino do več iger in drugih platform kot naslednje leto napreduje. Sweeney je tudi navedel, da lahko potrošniki pričakujejo eno brezplačno igro vsaka dva tedna za celotno leto 2019, pri čemer Epic financira te brezplačne izdaje, da razvijalci ne bodo izgubili.

Oblikovanje povsem nove platforme digitalne distribucije zagotovo pošilja udarne valove v celotni industriji. Valve je začel Steam na zadnji strani svojih uspešnih iger in panoge, in zdi se, kot da Epic Games tudi ta pristop, s čimer izkorišča uspeh Fortniteja, da ustvari nov prelom za podjetje. S tako ugodnim sistemom razdeljevanja dohodkov in prihodkom od električnih iger v Fortniteju, ki podpira zagon trgovine, smo lahko v letu 2019 zaznali zelo resničen premik moči na strani digitalne distribucije iger na srečo.