Dragon Quest 1, 2 in 3 Review Switch - Diamanti v grobi

Kazalo:

Dragon Quest 1, 2 in 3 Review Switch - Diamanti v grobi
Dragon Quest 1, 2 in 3 Review Switch - Diamanti v grobi
Anonim

Zmajeva misija originalna trilogija za Nintendo Switch ima svetlo zvezdo v Dragon Quest 3.

Izvirna trilogija Dragon Quest zajema prve tri igre v ikonični seriji, ki izpostavljajo osnove, ki so bile postavljene za vgradnjo franšize v džunglo JRPG in resen kandidat za eno najbolj revitaliziranih nepremičnin v zadnjih letih, zahvaljujoč izjemni uspešnosti iz Dragon Quest XI. Čeprav bo vrata za Nintendo Switch te igre verjetno zajela večino naslovov - in to upravičeno, prinašajo dolgo in natančno izdelano izkušnjo RPG na ročno konzolo tik preden The Witcher 3 stori enako - ni edini, ki ustvarja preskok.

Square Enix je prinesel tudi originalno trilogijo Dragon Quest v Nintendo Switch, da bi proslavil najnovejši vstop na platformo, rezultat pa je nekaj mešane torbe. Čeprav ne moremo zanikati dejstva, da imajo stari mobilni napravi JRPG odlične prenosne izkušnje na mobilnih napravah, pogosto lahko naletijo na kaj takega, kot je stikalo, zaradi večje zmogljivosti naprave za zagotavljanje bolj navdušujočih izkušenj. Pričakovanja glede mobilnih pristanišč so običajno nižja, in čeprav bi se originalna trilogija Dragon Quest srečala tamkajšnjo vrstico, je ponudba Switch nekaj, kar bi v resnici morali pobrati samo ljubitelji serije, ne pa tisti, ki iščejo prvo vožnjo skozi zaostanke franšize..

Image

Pristanišča Nintendo Switch Dragon Quest, Dragon Quest 2 in Dragon Quest 3 temeljijo na mobilnih vratih, ki so bila izdana v zadnjih nekaj letih, in zaradi tega so precej pripravljeni za prehod na manjša ročna naprava. Številne nadgradnje, ki so bile prisotne v mobilnih različicah, so tudi tukaj, vključno z izboljšano grafiko, ki zastarele naslove precej olajša na očeh, in na novo napisane skripte, ki so bolj natančno prilagojene težavam s tonom in vsebino, ki jih imajo oboževalci pričakujte Dragon Quest. Najboljša sprememba ostajajo orkestrirane zvočne posnetke, ki so privlačni in lepi ter ponujajo pogled na enega izmed manj podcenjenih elementov v seriji Dragon Quest kot celote, ki ima glasbene odseke, da gredo od nog do pete z drugimi velikani, kot npr. Finalna fantazija za dober dan.

Image

Nova grafika je na splošno izboljšala tisto, kar bi oboževalci doživeli pred desetletji, z eno večjo izjemo - igro pošasti pošasti so znova naredili, in čeprav so še vedno krasni primeri umetnika Akira Toriyama, globokega vodnjaka privlačnih modelov bitja, držite se na trmast način. Na trenutke je umetniško delo tako zelo ločeno od okolice bitja, da je videti, kot da bi nekdo fotografiral nedavno sliko v posnetek zaslona iz igre, tako kot bi lahko naredil remake oboževalca. Nikakor ni dovolj, da bi resno škodoval splošnemu uživanju v igrah, a kot vizualna nadgradnja žal ni tako uspešna, kot bi si morda upali.

Resnično, Dragon Quest in Dragon Quest 2 sta vrsta iger, s katerimi bi ljudi lahko enostavno izvlekli iz franšize Dragon Quest kot celote. Sami po sebi so klasika in vsi, ki so jih igrali prej, bodo uživali v potapljanju, da bi podoživeli nekaj zahtevnih - in privitih - elementov arhetipskih JRPG iz tiste dobe. Novim oboževalcem ali celo tistim, ki se preprosto niso predvajali, ko so te ponovitve Dragon Quest izdane, pa se jim je najbolje izogniti. Dragon Quest ima samo enega člana stranke in zelo malo na poti do globine boja, zaradi česar je bolj zdržljiv, ne pa strateški. Dragon Quest 2 sešteje do tri člane stranke v boju, vendar se novi člani vedno pridružijo na prvi stopnji, zaradi česar je mletje bistveno slabše. Obe igri imata malo časa za spoštovanje igralčevega časa, in čeprav je to bolj relikt dobe, ki sta bila ustvarjena namesto namernega namena, ju je težko priporočiti.

Oba prva naslova prav tako trpita težavna vprašanja uravnoteženja. Bitke bodo pogosto postale drastično težje brez večjega opozorila, kar kaže na to, da je spet čas za mletje ravni, preden igralci dejansko premagajo območje in napredujejo v zgodbi. Glede na relativno pomanjkanje globine v sistemih vsake igre, počasno gibanje proti vrhu niti ni prepleteno z novimi taktičnimi možnostmi ali bliskovitimi sposobnostmi. Definitivno samo za ljubitelje hardcore.

Image

Dragon Quest 3 pa je povsem druga zgodba. Najprej je ta igra prvi resnični korak serije v lastno identiteto in ne širše nejasen visok fantazijski naslov - v pripovedi je nekaj edinstvenih zasukov in malo več prostora za pričakovani čar Dragon Quest, ki tukaj resnično sije.. Zemljevid sveta je bistveno večji od prejšnjih iteracij, videti pa je tudi bolje, z več različicami in bolj vznemirljivim svetom, postavljenim pred igralca.

Očitno so največje spremembe pri prilagajanju in boju, oba pa dobivata odkrito šokantno količino globine, dodano za igro, ki se je pojavila šele leto po Dragon Quest 2. Dragon Quest 3 daje igralcem običajne štiričlanske zabave, znake poimenovanje možnosti, osnovna stanja ter razredi in osebnosti, od katerih lahko zadnja dva spremenite uspešnost stranke, ko igra igra napreduje. Dragon Quest 3 je eden izmed najbolj ikoničnih vnosov v serijo in to je tisto, kar je pripomoglo k temu, da se franšiza postavi na zemljevid, in to se na srečo - in čisto nepričakovano - ni spremenilo. Zlasti igranje naslova neposredno po Dragon Questu in Dragon Quest 2, očitno je, zakaj je Dragon Quest 3 res nekaj posebnega.

Kljub temu je omenjena igra v treh igrah, ki trilogijo resnično zanimajo. Težko je priporočiti to ponudbo kot celoto, saj imata prvi dve igri toliko težav, ki v resnici ne temeljijo na pristanišču, temveč na tem, koliko iger se je v vmesnem času razvilo od prvotnih izdaj. Zmajeva misija originalna trilogija za Nintendo Switch ima svetlo zmago v Dragon Quest 3, in glede na to, kako odlična je ta igra, tisti, ki jih pritegneta prva dva naslova, a pričakujeta le odlične zmogljivosti, bosta v paketu iger Nintendo Switch malo kriva..

Dragon Quest, Dragon Quest 2 in Dragon Quest 3 so zdaj na voljo na Nintendo Switch. Screen Rant je bil za namene tega pregleda opremljen z digitalno kodo Switch.