Battle Pass Dota 2 je zanič in napolni igralce, da se izognejo strupenosti

Battle Pass Dota 2 je zanič in napolni igralce, da se izognejo strupenosti
Battle Pass Dota 2 je zanič in napolni igralce, da se izognejo strupenosti
Anonim

Dota 2, množično priljubljen odziv Valve na vse manjše norenje MOBA v tem desetletju, razjezi igralce s svojim Battle Passom. Ker izključuje tiste, ki ne kupujejo, iz dolgo zahtevanega varovalca za strupenost igralcev, je prehod znižal igro iz svojega dolgoletnega statusa brezplačne igre na nekaj bolj podobnega "plačilu za uživanje".

Trenutno na sceni MOBA stvari niso preveč pozitivne, razvijalci, ki stoji za največjim konkurentom Dota 2, League of Legends, pa so pred nedavnim napadli zaposleni zaradi svojega diskriminatornega delovnega okolja. Pred tem je konec lanskega leta ustvaril ustvarjalec Heroes of the Storm Blizzard, ki je zaslepil skupnost igre in izpustil profesionalce na njeni plačilni listi, ko je brez opozorila zmanjšal podporo za igro. Z bolečo ironijo se škodljiv oblak, ki trenutno zajema razvijalce teh iger, ujema s stopnjami strupenosti, ki nenehno preplavijo njihove skupnosti, ki sledijo splošnemu pravilu, da se sčasoma vse bolj zmedejo z dodatno pomočjo vitriola.

Image

Nadaljujte z brskanjem, če želite nadaljevati z branjem Kliknite na spodnji gumb, da začnete ta članek na hiter pogled.

Image

Začni zdaj

Ker so MOBA med spletnimi igrami razvpite zaradi slabega vedenja in športne sposobnosti svojih baz igralcev, je marsikateri igralec zmedel, ko je ugotovil, da je prepotreben filter za strupenost Dota 2 zaklenjen za obrambni zid z International 2019 Battle Pass. Battle Passes niso nič novega za Valve, saj se nenehno razvija sistem, ki sega vse od prve predstavitve leta 2013, prihodki pa so bili namenjeni svetovno znanim letnim mednarodnim letnim turnirjem za izvoz in mednarodni turnirji za izvoz ter stalna podpora za Dota 2 in druge igre z ventili. Prej so bili ti Battle Passes vir nove kozmetike, zdaj pa so se tem izdelkom pridružile funkcije, ki močno izboljšajo celotno izkušnjo Dota 2, vključno z eksperimentalno funkcijo Avoid Player in neverjetno koristnimi dodatki k uporabniškemu vmesniku igre, ki igralcem, ki plačujejo prednost pred tistimi, ki ne ponižajo.

Image

Čeprav se zdi navidezno enostavno, da vložite 10 dolarjev, da se vključite v standardno Battle Pass za Dota 2 in si hitro zaslužite nagrade, kot je to mogoče v drugih naslovih za brezplačno igranje, kot je Fortnite, zadeve zapletejo nenehni premiki ciljev v igri, ko gre za izravnavo znotraj bojnega prelaza. Medtem ko je bila večina odklepov nekoliko dosegljiva z dosledno igro, se zdi, da smešno veliko število stopenj, ki jih je treba pregoreti v najnovejšem Battle Passu Dota 2, da bi si zaslužili želene nagrade, močno spodbudi nakup poti skozi stopničke. Pri 10 dolarjih za 25 stopenj in z vrtoglavih 2000 stopenj, ki jih bodo lahko prebrskali, se bodo mnogi igralci, ki že igrajo igro iz preproste prisile, verjetno izpraznili v denarnice samo zato, da bodo številke v igri še naprej tikale navzgor.

Razvijalci, kot je Valve, morajo na koncu zaslužiti, vendar obstajajo jasne točke, na katerih so številne skupnosti iger v preteklosti potegnile črto, saj so pretirano zmlete in karkoli podobnega plačljivemu dobitku med najbolj razvpitimi. Če je razvijalcu pametno, naj bi Valve sporočil, da je njun plačani eksperiment funkcije Avoid Player šokantno hiter, in to funkcijo delil z vsemi igralci Dota 2. Namesto, da bi jih igrali Valve in drugi igralci, bi se vsaj takrat lojalni igralci lahko odločili, da bi bili tarči le prvega.