Detroit: Postani človeški pregled: ima srce, nima veliko zgodbe

Kazalo:

Detroit: Postani človeški pregled: ima srce, nima veliko zgodbe
Detroit: Postani človeški pregled: ima srce, nima veliko zgodbe

Video: Julius Caesar - Full Movie (Multi Subs) by Film&Clips 2024, Maj

Video: Julius Caesar - Full Movie (Multi Subs) by Film&Clips 2024, Maj
Anonim

Detroit: Postani človek ima dobre namene. Njegov cilj je rahlo futuristična nastavitev, da igralci stopijo korak nazaj in preučijo težave, s katerimi se danes srečujemo v naši družbi. Ali se bo to zgodilo pri tistih, ki kupujejo ekskluzivni PlayStation 4, še vedno ni treba videti, toda po dokončanju več zaključkov njegove razvejane pripovedi še nisem zasledil nobenega razloga, da bi verjel, da je tukaj kaj dovolj zanimivega, da bi koga resnično prisilili, da ponovno oceni svoje lastni predsodki.

Na žalost dobri nameri ne ustrezajo ravno veliki zgodbi. Medtem ko je režiser in pisatelj David Cage očitno želel odpeljati domov, da je rasizem slab, nikoli ne predstavlja nič drugega kot precej očitno opazovanje. Detroit: Postanite človek, ki androide uporablja za zatiranje: manjšine, ženske, tiste, ki ne ustrezajo družbenim normam, in skupnost LGBTQ +. Vendar pa je v zgodbi le malo, če lopata ne zmeč lopata po igralčevi glavi, da se z njimi ravna podobno kot s sužnji v 1800-ih.

Image

Po eni strani je čudovito videti, da naslov trojnega A daje tako jasno opredeljeno izjavo. Nihče ne more igrati skozi Detroit, ne da bi razumel, da je Quantic Dream proti rasizmu, vendar je vse narejeno s tako majhnimi niansami, da igra nikoli nima možnosti, da bi igralca prisilila, da se kot človek spoprijema s svojimi pomanjkljivostmi ali ga celo upošteva. Če se od androidov ne bi stalno kazalo, da so od prvih začetkov tekme do konca očitno ločeni in razvrednoteni, bi morda imeli igralci priložnost, da bi razmišljali kaj drugega kot "Vau. Ljudje so nekako zanič, kaj?"

Detroit: Postanite Human, da androidno gibanje za državljanske pravice dejansko postane precej moteče, še posebej, ko odmevni zvezdniki, kot je Kanye West, govorijo o tem, kako je bilo suženjstvo izbira in ne prisiljena situacija s strani zlorabljenih pošasti moških. Ker igra naenkrat dobesedno reši vprašanje kot izbiro androidov naenkrat in jih vpraša, ali želijo še naprej biti sužnji ali začnejo govoriti. Detroit ima optimističen pogled na spremembe, ki preprosto ni realen, če pogledamo resnično zatiranje.

Detroit: Postani človek je interaktivni zastoj

Image

V središču pozornosti je zgodba o Detroitu, vendar je veliko interakcij in izbira igralcev je ključnega pomena pri tem, kako se odvija pripoved Postani človek. Igra ima več drastično različnih koncev, odvisno od tega, kaj se igralec odloči, od potencialno srčnega do nelogično srečnega konca za vse vpletene strani.

Igralci, ki so igrali mimo naslovov Quantic Dream, na primer Heavy Rain ali Beyond: Two Souls, bodo vedeli, kaj lahko pričakujejo iz perspektive igranja. Igralci raziskujejo različne lokacije, od parkov v Detroitu do domov, ki so dobesedno in figurativno zlomljeni in lahko z nekaterimi predmeti (na primer poteg navzgor ali četrt krog v smeri urinega kazalca) komunicirajo z desnimi analognimi palicami. Bolj kot nekaj nerodnega, saj desna analogna palica prav tako nadzoruje kamero, in zmede me, zakaj se je razvijalnik v svojih naslovih od leta 2010 Heavy Rain zataknil z bolj ali manj enakimi kontrolami.

Nekateri izmed boljših igralnih trenutkov vključujejo policijske misije kot Connor in Hank, ki ponavadi premorejo umor, ki ga preiskujejo. Tu igralci uporabljajo posebne spretnosti androida za pregledovanje kraja zločina, analizo podatkov (kar pomeni, da grozno dajo vsako snov, ki jo najdete v usta Connorja, da bi analizirali krvne skupine) in celo poustvarijo zločine. Ti trenutki spominjajo na segmente preiskav v igrah Batman: Arkham in so eden redkih kul trenutkov, nad katerimi imajo igralci nadzor.

Medtem ko je večina igralnih iger bolj na tekočem s pustolovsko igro v svojem tempu, obstaja več zaporedja akcij, ki so videti kot nekaj, kar je ravno iz proračunskega gibanja. Ta borbena srečanja in atletska dejanja običajno zahtevajo, da igralec pozorno bulji v televizijski zaslon in čaka, da se prikažejo ukazni pozivi in ​​pritisne ustrezni gumb na njihovem regulatorju. Te vrste hitrih dogodkov so se pred desetletjem postarale in tukaj so prav tako dolgočasne. Odkrivajo, kako igralci igrajo v teh zaporedjih (kar lahko potencialno vodi v smrt), toda težko sem se rešil iz njih. To je dolgočasen in ne izziven način, da dodate nekaj v akcijo.

Zgodba o treh androidih

Image

Medtem ko zgodba o makro ravni Detroit: Postani človek ima resne težave, dejansko dela veliko delo pri ustvarjanju všečnih likov. V igri so trije glavni junaki z izrazitimi osebnostmi, od preveč resnega androidnega detektiva Connorja do Markusovega svobodnega duha, ki ga je prinesla mentorstvo njegovega umetniškega lastnika. Kljub temu, da so roboti, imajo liki resnične osebnosti in domet.

Kara še posebej izstopa, služkinja robota, za katerega se hitro izkaže, da je lastnik zasvojenih z mamili zlorabil. Še slabše je to, da Kara ni edina žrtev, saj je Alice, za otroka, ki naj bi ga Kara skrbela, tudi fizično in čustveno mučil oče, ki preprosto ni vreden vloge. Dvoboj sčasoma poskušata skupaj pobegniti za svetlejšo prihodnost in med njima je ljubka mati-hči.

Drugi odnosi med znaki niso ravno tako sladki, vendar so prav tako zanimivi. Obstaja zabavno nenavadno policaje, ki združuje preveč resnega Connorja s Hankom, ki je na njegovo srečo poročnik, ki ga utaplja. Že od samega začetka je to težko delovno razmerje, saj je Hank prikazan proti androidom, celo tako, da bi iskal palice, ki robotom ne dovolijo vstopiti. Vendar se skozi celotno zgodbo kaže veliko osebnostne rasti in kontrastne osebnosti obeh sijaj, saj imata celotno smešno izmenjavo dialogov v celotni zgodbi.

Medtem ima oskrbnik Markus bolj brezoblično osebnost. Počutil sem se, kot da je bil mišljen za resničnega upodabljanja igralca, saj domnevno ustvarjajo njegove lastnosti s svojimi dejanji. To je v igri logično v igri, saj je v lasti umetnika po imenu Carl, ki zadnje dni preživi in ​​poskuša Markusa naučiti razmišljati zase.

Zapri, toda ne čisto tam

Image

Detroit: Postani človek ima razvejano pripoved, ki jo je mogoče dokončati v približno 14 urah, vendar bo ogled vseh različnih utrinkov zgodbe trajal več kot 40 ur. Če želi igralec samo videti glavne zaključke, lahko to stori v samo nekaj dodatnih urah, zahvaljujoč funkciji izbire poglavja. Veliko razlik pa je precej vsakdanje in ima malo vpliva na dejansko zgodbo.

Nekatere najboljše izbirne pripovedi v igrah so našli v pustolovskih igrah Telltale, njihove prednosti pa so v spretnostnih odločitvah, ki igralca resnično čustveno raztrgajo. To se med Detroitom resnično ne zgodi. Nekoč me je vprašalo, ali sem pripravljen žrtvovati naključnega lika, na katerega sem se komaj spomnil, da bi si zagotovil življenje drugega lika, in čeprav se nisem počutil dobro v izgubi življenja z androidom, je zagotovo premagal alternativo, da bi videl katerega od glavni junaki umrejo. Ni ponujenih odločitev, zaradi katerih bi igralci spraševali same sebe.

Konec koncev je Detroit: Become Human neenakomerna igra. Nekaj ​​dialoga je fantastično napisano, medtem ko se spopada z večjim zapletom. To ni najboljše delo družbe Quantic Dream, vendar vseeno pokaže nekaj njihovega najboljšega potenciala, kar je na splošno razočaranje. Upajmo, da bodo naslednjič izkoristili vse svoje talente, saj imajo očitno spretnost, da naredijo nekaj posebnega v igralnem mediju, vendar to očitno ni to.

Več: Razpored tiskovne konference E3 2018 in Kam gledati

Screen Rant je igral PlayStation 4 različico Detroit: Postani človek, kot jo je zagotovil Sony.