Death Stranding: najpomembnejši novi igri v TGS 2019

Kazalo:

Death Stranding: najpomembnejši novi igri v TGS 2019
Death Stranding: najpomembnejši novi igri v TGS 2019
Anonim

48-minutni predstavitveni prikaz Death Stranding TGS 2019 je razkril številne podrobnosti o tem, kako se bo igra dejansko igrala. Ustvarjalec Hideo Kojima je predhodno razkril elemente zgodbe igre v puščajočem napovednem natečaju Death Stranding iz Gamescoma 2019, vendar se novi demo osredotoča na igranje.

Medtem ko je bilo podrobnosti o Death Strandingu od njegovega razkritja malo, pa je več informacij o igri izzvenelo, ko se bliža datumu izdaje 8. novembra. V maju se je zgodil začetni večji informacijski izpis podatkov, ki je dal predstavo o tem, kaj gre za Stranding Death Stranding, in nekateri posnetki Gamescoma so razkrili podrobnosti o igri, usmerjenem v izvedbo igre. Kljub temu so posnetki Gamescoma sprožili vprašanja, celo Kojima je rekel, da ne razume Death Strandinga. Prikolica za igranje in informiranje o TGS daje dobro predstavo o tem, kako bo igra delovala.

Image

Nadaljujte z brskanjem, če želite nadaljevati z branjem Kliknite na spodnji gumb, da začnete ta članek na hiter pogled.

Image

Začni zdaj

Igralna igra TGS Death Stranding je 48-minutna, v japonskem jeziku, malce zmedena za povprečnega angleško govorečega gledalca. Kljub temu pa je nekaj prevajalcev iz IGN-ja iz prevajalcev.

Upravljanje statistov smrti Stranding

Kot kaže na prejšnje posnetke igranja, se zdi, da je velik poudarek na raziskovanju in upravljanju statistov. Ko bo dobavljal stike med državljani, bo moral protagonist Sam izbrati svojo opremo (lestve, orožje, oblačila, vozila itd.), Se odločiti, kakšen tovor bo pripeljal (na hrbte zložil smešne zložke škatel) in upravljati statistika, kot so trdnost prtljažnika, uravnavanje teže in Bridge Baby sreča. Sam ima tudi 9 statističnih podatkov, kar je bolj podobno tistim, ki jih boste videli v RPG-jih in preživetvenih igrah: hitrost gibanja, krepak odpornost terena, ravnotežje, zmogljivost baterije, odpornost / utrujenost, stopnja sinhronizacije, nosilnost, odpor do nezavesti in kapaciteta pljuč.

Image

Borba s smrtno nitjo

Vendar pa je v Stranding smrti več kot le hoja naokrog. Prikolica TGS je prvič prikazala borbeno igro, tako da je Sama nasprotovala drugim ljudem in nadnaravnim BT sovražnikom. V nekem trenutku se Sam prikrade okoli sovražnikovega tabora in z bungee vrvico priveže nič sumljivih sovražnikov. Ko ga opazijo, z orožjem, imenovanim pištolo Bola, poveže sovražnike od daleč. Sam lahko tudi vrže tovorne zabojnike, da izbije sovražnike, vendar to poškoduje tovor. Kasneje se Sam prikrade skozi območje, polno BT-jev, s pištolo Bola, da bi jih onesposobil. Nato ga BT-jev vleče v razsežnost igre "Druga stran", kjer se s pištolami in granatami bori z ogromnim, zverinim šefom BT-jem. Očitno veliko Samovega orožja vsebuje sledi njegovega lastnega biološkega materiala, kot je granata z "telesnimi tekočinami, zbranimi iz tuša."

Večstranski igra Death Stranding

Kolikor je primerjava primerljiva, je multiplayer Death Strandinga resnično podoben Dark Souls. Že nekaj časa je znano, da bo multiplayer Death Stranding asinhroni, igralcem pa omogočajo interakcijo le posredno prek sporočil in elementov, toda igra TGS je razkrila primere, kako bo to delovalo. Igralci lahko spustijo lestve na uporabnih mestih, pustijo vozila, kot so motorna kolesa, da jih drugi uporabljajo, zgradijo večje strukture, kot so mostovi, da pomagajo drugim pri prehodu in tako kot Dark Souls puščajo znake in sporočila drugim. Duhove silhuete drugih igralcev se pojavijo med Samovim bojem s šefom BT-ja in mu metajo predmete. Vse to je povezano z nekakšnim sistemom "všečkov", kjer lahko tako drugi igralci kot BB podajajo točke igralcu.

S tem TGS predstavitvijo je Death Stranding bolj videti kot igra, ki bo v resnici zabavna, ne pa kot prikrit, simpatični sprehajalni program Kojima-ism. Poudarek na statističnem upravljanju bi lahko prestrašil nekatere igralce, vendar boj igre kaže, da se bodo igralci morali srečati na svojih pohodih na daljavo in zdi se, da nudijo raznolikost (nesmrtonosne možnosti itd.), Ki jih Metal Gear Solid oboževalci so pričakovali igre Kojima.