Days Gone Review: Klišejska ljubezenska zgodba o odprtem svetu o zombijih

Kazalo:

Days Gone Review: Klišejska ljubezenska zgodba o odprtem svetu o zombijih
Days Gone Review: Klišejska ljubezenska zgodba o odprtem svetu o zombijih
Anonim

Days Gone sledi vsaki postavi iz apokalipse v knjigi. Odlikuje se boj, oblikovanje ravni in vožnja s kolesom, vendar se bori za premagovanje osnovne zgodbe.

Zombiji so povsod. Ja, seveda so povsod v odprti igri Sony Bend Days Gone, vendar so tudi povsod v naši kulturi obsedeni z apokalipso. Na TV je izjemno priljubljen Walking Dead in njegov manj priljubljen spinoff Fear the Walking Dead. Zombi film Jima Jarmuscha z zvezdami The Dead Don't Die bo v kinodvoranah izšel junija. In mrtve je že mogoče videti v množici video iger (Left 4 Dead in nedavno izdani svetovni vojni Z, da bi navedli samo dva primera). Na gnečah se Days Gone uveljavi s svetovno stavbo AAA in ure vsebine, ki bi jo človek lahko pričakoval, vendar je podprta z zgodbo, ki je tako manj naporna, da je težko ostati angažiran in se še naprej boriti.

Čeprav lahko vragovi vztrajajo, da Days Gone nima nobenih zombijev, tako imenovani "čudaki" zagotovo sledijo vsem tropom, ki so bili nedavno vstali iz groba. Tam je gniloba kože, lakota po človeškem mesu in težnja po tem, da bi raje imeli temne kraje in velike skupine. Kako natančno se je virus razširil in kako jih imenujejo kolesarji in njihovi rojaki, je semantika. Edini kliše, ki mu manjka v igri, je "prijatelj, ki ga je ugriznil in ne želi, da bi se obračal", vendar ga je vsekakor enostavno zgrešiti, saj bodo igralci verjetno preskočili nekaj ur pošev, ki se počutijo kot doma v vaša najmanj priljubljena sezona najljubšega šova o zombiju.

Image

Največja ovira Days Gone je poskušala najti ime zase, zato se je podvojila z dodajanjem predgovora "biker" oznaki "-open world game". Zgodba sledi Deacon St. John, človek, ki nosi rez Monglels MC, tolpe motociklov iz Oregona. Dve leti je minilo, odkar je zmešač, žal "apokalipsa" in Deacon je vse prej kot opustil upanje, da bo našel ženo Sarah.

Image

V prvem od mnogih koščic, ki so se širile skozi celotno tekmo, je igralec priča, da je Deacon poškodovanko Sarah postavil na helikopter, ki se je zadrževal v napadenem mestu s palico Boozer. Skozi kontekst odkrijemo, da se je helikopter strmoglavil in Sarah je poginila, Deacon pa je kriv. Zdaj se sprehaja po puščavah porušenega sveta in išče ubijalce, ki bi ga ubil, in način, kako vrniti smisel v svoje življenje. Trope "mrtve žene" v resnici ni zasut z ničimer bistvenim; tam so utripi preteklosti, ki bi se lahko vrnili v preganjanje Deacona, pisani liki pa razsvetlijo sicer mračen svet, vendar so le nekaj več kot oblačenje glavnemu Deaconovemu cilju.

Deacon je plavalec (dejstvo, da ga igra nikoli ne bo pozabila), potuje od tabora do kampa na pacifiškem severozahodu. Zgodaj igralci naletijo na Copelanda, voditelja radijskega radia majhne skupine preživelih, in Tuckerja, ki vodi "delovni tabor" na zahodu, čeprav se v poznejši igri predstavi več taborišč. Misije večinoma sestavljajo zadolžitve za obe stranki, na primer reševanje talcev iz drugih tolp, čiščenje obredov maradorjev in izvajanje podvigov. Te misije so vse strokovno zasnovane in čeprav je večina samo neobvezna, je treba igrati. Ne glede na to, ali se igralec pomika po visokih borovcih, preganja rogajočega kolesarja ali se prikrade v dnevno zdravilišče, ki je napadlo čudake, odkrivanje vašega najljubšega načina igranja in obvladovanje mehanike Days Gone je veselje. Na srečo izpolnitev misije igralca ne samo nagradi z zadovoljstvom (in zaslužki, ki jih porabi v ustreznem kampu), ampak tudi poveča njihovo "zaupanje" v vas. Višja kot je zaupanje igralca, več opreme je na voljo za nakup.

In Days Gone ima orodje v lopatah. Poleg nadgradnje orožja, s katerim lahko snamete dobesedne horde čudov, obstajajo tudi nadgradnje koles, s katerimi bo vaša vroča palica bolj vroča. Nitro je najbolj karikaturni in takoj uporaben, saj daje igralcem, ki so hitri, da sovražniku oddaljijo razdaljo ali ga razširijo od sto sovražnikov, ki jedo meso. Orožje vključuje tradicionalne puške, nizke pištole in drage mitraljeze. A čeprav dobite opremo z najvišjo stopnjo, glavna prodajna točka igre nikoli ne postane lahka: brisanje horde je izziv, zaradi katerega bodo igralci vloženi v okužbo še dolgo po končani kampanji.

Image

Sony Bend je že od začetka predstavil neverjetno okolje Days in čudovit vremenski sistem. Vaša okolica se lahko spreminja, ko se oblaki nadrejo in dež začne padati ali pa gorski teren dobi svoj prvi košček snega. Toda motenje spokojnosti moti tisoče čudov, združenih v "hordo". Ti so daleč najtežji sovražniki v igri, kljub temu da je bilo veliko mutiranih šefov čudakov, kot so okuženi medvedi in orjaški "razbijalci". Seveda se spustijo v nekaj telesnih posnetkih, a zlahka premagajo Deacona in v drugem stanovanju od 100 do 0 odpeljejo njegovo zdravje. Zapleteno je načrtovati napad, poskrbeti, da boste imeli dovolj zalog in pravega orožja ter da vojsko držite skozi pike, pri čemer vzamete 20 ali več naenkrat. Videti je, da ima povprečna horda okrog nekaj sto članov, zato lahko traja nekaj časa, da jih sežgejo, a na koncu je najboljše horde neizmerno zadovoljivo.

Ko se Deacon ne ukvarja z bojnimi čudaki, se bori z drugimi preživelimi. Obstaja ogromno visečih tolp, ki se ne razlikujejo od tvojih skupin (sprašuješ, zakaj sploh morajo tako grozo umreti?), Vendar so Razvajalci resnično naredili ime zase. Banda Počivaj v miru (RIP) je skupina preživelih, ki častijo čudake in so pokriti od brazgotin. Njihove obstoje krasijo trni in človeška trupla. Ti sovražniki so malce bolj edinstveni in manj moralno dvoumni od vašega povprečnega maradarja, ki samo poskuša preživeti. Njihov splošni viber je zelo Mad Max, kar se zgodi kot igra, v kateri si Days Gone deli veliko podobnosti.

Days Gone je postavljen v tretjo osebo, tako kot vaš povprečni ekskluzivni strelec PS4 (beri: Brez ocene). Cilj in streljanje je vrhunec; To je dovolj enostavno, da se priklopite na glavo za prepotrebno streljanje, vendar se vam ne zdi poceni ali podobno botu. Zlasti z dodajanjem "Focusa" defacto "DeadEye" iz Red Dead Redemption, ki igralcem omogoča upočasnitev časa, ko ciljajo, požari so težki, ker je težko priti do natančnih zadetkov, ampak bolj, ker lahko zdravje hitro izčrpa in pokrov sistem je premalo. Deacon se lahko prikrade za zaboji ali ograje in pokuka, ko se sovražnik ponovno naloži, vendar je gibanje premalo natančno; ne prilepi na steno, ampak se skrije blizu nje. To je bolj tradicionalno mehanika, ki v prvi vrsti ne deluje tako dobro.

Image

Vožnja Deaconove "prašičke" naokoli je osvobajajoča. Igralcu ne omogoča le, da se izogne ​​večini srečanj, ampak hitenje mimo zapuščenih grudic ali slikovitih slapov nikoli ne ostari. Čeprav igralcu lahko občasno zmanjka goriva in ne bo nikjer v bližini bencinske črpalke ali naključno najdenega bencina, je pogosteje cesta tam, kjer boste našli odlične trenutke igre: srečanja s preživelimi, čudaki ali sovražniki. Lahko se peljejo mimo ali pa dajo dobrodošli obvoz na dolgi poti po cesti.

Toda po vsej svoji vsebini se zdi, da si Days Gone izposoja le iz uveljavljenih naslovov, ne da bi veliko zagotovil v smislu nianse ali inovativnosti. Vzemite njegov sistem obrti, naravnost iz The Last of Us. Deacon lahko naredi nekoliko več kot Joel, na primer cevi za bombe, vendar dizajn ostaja enak. Igralci poberejo (ali pustijo iz teles) materiale za obdelovanje, kot so krpe, nohti, sterilizator itd., In jih uporabijo za takojšen začetek preživetja. Prav tako lahko nadgradijo orožje za bližnje orožje, da je manj razgradljivo in zmogljivejše, tako da žago ali žico dodajo v 2X4. Uporabniški vmesnik je dobro narejen, vendar je, kot že veliko Days Gone, že vse prej.

Majhna stvar, ki jo Days Gone resnično dobro počne, je meni, ki igralcem omogoča dostop do nadgradljivih spretnosti, zemljevida, ciljev in inventarja z enim prstom po krmilni plošči PS4. To je lep dotik in resnično poenostavi pomen preverjanja, koliko kreditov ima lahko Deacon takrat, do katerih stranskih misij je še mogoče dostopati in kako daleč je lahko horda. Odsek "Zgodba" sam naredi odlično delo, ko pokaže, koliko zgodbe je dokončano in v kolikšnem odstotku so podeljene nagrade, kot so kože in recepti za obrt. Spretnosti prihajajo tudi z zabavnim zasukom: obstajajo kategorije Melee, Range in Survival, vsaka z različnimi stopnjami. Vsaka stopnja vsebuje tri veščine, ki jih je mogoče kupiti (z xp), vendar sta za dostop do naslednje stopnje potrebna le dva. To omogoča zabavno meta igro izbire najbolj uporabnih veščin (ali tistih, ki so najbolj prilagojene vašemu načinu igranja). Lak tukaj bi bil lahko uporabljen v preostalem delu igre.

Image

Days Gone zahteva veliko procesorske moči z ogromno količino sovražnikov na zaslonu naenkrat in podrobnimi teksturiranimi okolji, ki se spreminjajo iz dneva v noč. Na žalost na osnovnem PS4 to pomeni, da je veliko nakladanja. Okvirji se spustijo na nepredvidljivo pod-20 sekundo ali teksture se ne bodo v celoti naložile, kar bi privedlo do prelomov v igri. Prva horda, s katero sem se boril, se je obtičala na robu pečine in se ni mogla premakniti, zaradi česar so bili lahki ciljni treningi. Misija proti finalu je preskočila večjo bitko, saj je Deaconovo kolo padlo po moškem mostu. Nič, kar nekaj popravkov ne more popraviti, vendar to ne izbriše glavne težave: igralci ne bi smeli imeti PS4 Pro za izvajanje igre PS4.

Days Gone nohti tone in teme zombi igre in drži svoje puške. "Preživeti ne živi" je stavek, ki ga je izgovoril Boozer, srce in duša igre. Toda s temi sporočili in velikimi vprašanji z visoko zasnovo se obravnava tako spretno, kot lahko pričakujete od osebe z imenom Boozer. Vse kaže na nobenem udarcu, ki ga je imel The Last of Us. Deacon je na splošno neuničljiv, saj na veliko Nathan Drakeu ubije veliko neresnikov. Tako pretirano je zavezan svojemu kolesarskemu štiklu, tudi ko se je svet končal, da se njegovi motivi počutijo nekako goji in zastareli. Nenehno buta o tem, da "ne ubijajo neoboroženih žensk", medtem ko drugi govorijo o tem, kako "viteštvo ni mrtvo." Ta macho-man perspektiva nekako duši nekatere bolj zanimive stranske pripovedi. Razočaralno je, da je glavni junak praktični Rick Grimes, ki v »neupravičeno nepotrebnem in slabo napisanem bliskovitem slogu« govori o tem, da v svoji kolesarski bandi ni črnih članov.

V igri je toliko neomejenih trenutkov zgodbe, kjer igralec sedi in opazuje, kako Deacon sodeluje, nato pa ga prevzame, da ga premakne za približno 20 ft, nato pa gleda še eno nesnogo. Videti je, da je igra nedokončana, kjer bi to vprašanje lahko rešilo (ali manj ali več interaktivnosti) in zmanjšalo zaslone za nalaganje. Poleg tega je ludonacionalna disonanca Deacona in drugih videti bolj "civilizirano" kot druge skupine, potem je košnja stotine relativno nedolžnih ljudi težko videti mimo. Igranje je vsekakor dobro, toda nenehno kričanje Deacona na skoraj vsaki liniji hitro postane staro. Na splošno je zgodba tako zvita in utrujena, da si igralci do konca lahko le želijo, da se konča.

Image

In to je škoda, ker ima Days Gone veliko dobro obdelovanih trenutkov. Večina misij je zadovoljivo težka in pušča veliko prostora za prilagodljivost v slogu igre. Stranske zgodbe pripnejo kanček čustvenega udarca in malo razmaknejo razgledno točko od "najbolj belca v Oregonu." Bojne horde in vožnja s kolesom po opuščenih cestah in umazanih poteh so največji izziv in najbolj sproščujoče doživetje. Vse, kar je dobro narejeno, je narejeno zelo dobro, toda ta igra se zdi manj ustvarjena s strani strastnih vragov in bolj podobna algoritmu. Zombiji, ček, obrt, ček, brušen furnir in podobno. Torej, tudi ko mukotrpno vzamete vsako hordo, se ne da več vrniti; ni prijateljev, s katerimi bi Deacon lahko delil svojo slavo. Svet in zgodba Days Gone sta osamljena, toda če se odprti svet Last of Us sreča s sinom Anarhije, zveni kot tvoja stvar, potem bi bilo morda vredno slogana ubiti nekaj čudaka.

Days Gone je 26. aprila na Playstation 4 za 59, 99 USD. Za potrebe tega pregleda je Screen Rant dobil digitalno kopijo.