Call of Duty: Prikolica o drugi svetovni vojni in nove spletne funkcije odkrite

Kazalo:

Call of Duty: Prikolica o drugi svetovni vojni in nove spletne funkcije odkrite
Call of Duty: Prikolica o drugi svetovni vojni in nove spletne funkcije odkrite

Video: The Internet of Things by James Whittaker of Microsoft 2024, Julij

Video: The Internet of Things by James Whittaker of Microsoft 2024, Julij
Anonim

"Dobrodošli v krvavem … Dolgo ste od Teksasa, kmečki fant."

Uradni napovednik za Call of Duty: WWII je izšel med svetovno premierno predstavitvijo, ki sta jo v Londonu priredila založnik Activision in razvijalec Sledgehammer Games, kjer sta v studiih šef Glen Schofield in Michael Condrey ter več članov zasedbe spregovorila o zgodbi igre, značilnostih in cilji.

Image

Call of Duty: Druga svetovna vojna je opisana, ko so jo čakali oboževalci igre in igra Activision čaka, da jo bo delila s svetom. Schofield obljublja, da je to najboljša igra, v kateri je v svojih dveh in pol desetletjih delal v industriji.

"Ta zgodba pripada svetu"

Image

Tema predstavitve je bila poudariti osredotočenost na podrobnosti, obseg in temnejši pogled na resnični konflikt druge svetovne vojne in v smislu igranja, vrnitev k osnovam "škornji na tleh", da bi ujeli ta stari šolski klic Duty vrednosti, da se "nihče ne bori sam", hkrati pa se poglobi z novimi novostmi.

"Ekipa v Sledgehammerju je v to igro vlila svoje srce in dušo. Nobena bitka ni bila prevelika. Nobena podrobnost ni premajhna. Od napornih raziskav zgodovine do obiska vsake izmed lokacij v resničnem življenju, do potenja zvoka in vizualne podrobnosti, ki dobijo čas prav."

"Cilj je bil ustvariti najbolj potopno vesolje druge svetovne vojne doslej."

"Želeli smo, da bi naši dolgoletni oboževalci doživeli drugo svetovno vojno kot še nikoli doslej in ta zgodovinski konflikt predstavili povsem novi generaciji igralcev."

Vsi intervjuji v zakulisju se osredotočajo na to, da se podrobnosti natančno določijo in da se zagotovi najboljša možna avtentičnost in vzpostavi svet, ki je "tonalno temen, vizualno lep." Kar zadeva orožje in vozila, pričakujte znano opremo, kot je bilo v prvotni trilogiji Call of Duty (tj. M1 Garand in M3 "Grease Gun"). Eric Hirshberg, izvršni direktor Activision:

"Pred več kot dvema letoma in pol smo sprejeli odločitev, da bomo to franšizo vrnili svojim koreninam in Call of Duty: WWII to počne na epski način. Ekipa na Sledgehammer Games ponuja pristno, žgečkljivo, kinematografsko izkušnjo, ki časti tako epsko lestvico kot človeški boj največje vojne, ki jo je svet kdajkoli spoznal. Ta igra bo dolgoletnim oboževalcem omogočila, da drugo svetovno vojno doživljajo kot še nikoli doslej, in ta zgodovinski konflikt bo predstavila povsem novi generaciji igralcev iger. «

Kar zadeva igralsko kampanjo zgodbe Call of Duty: WWII, ki so jo med predstavitvijo razkrili in prikazali na odru, so bili naslednji, ki so 18 mesecev delali na projektu:

  • Jeffrey Pierce igra prvopolkovnika Josepha Turnerja

  • Josh Duhamel igra tehničnega narednika Williama Piersona

  • Jonathan Tucker igra zasebnega prvovrstnega Roberta Zussmana

Call of Duty: Multiplayer WWII

Image

Sledgehammer rešuje veliko razkritje na Call of Duty: Multiplayer II. Svetovne vojne za E3 2017, vendar je danes znova poudaril idejo o čevljih na terenu. Torej, če vam je slabo od teka na steno, dvojnega skakanja in ekso obleke, imate srečo! Kar zadeva nekaj dražiteljev, kaj je novega:

  • HEADQUARTERS Ponuja močan družabni prostor, namenjen angažiranju zunaj linije sprednjih linij, Headquarters utira pot vsem novim načinom interakcij v več igralcih, priznanjem in nagradam, za razliko od česar koli, kar je bilo doslej doživeto v franšizi. bivalni prostor, v katerem se navijači lahko povežejo, tekmujejo in se pomerijo zunaj tekem. Predvajal se je kratek pouk, ki je razkrival vojaški bazni tabor, naokrog pa je na desetine in desetine igralcev. To je družabno središče Destiny, kot je stolp The Tower in drugi veliki strelec Activision, Destiny.

  • ODDELKI Nov način za igralčevo večplastno kariero - divizije potopijo igralce v junaško pot vpisa v najbolj zgodovinsko vojno na svetu. Izbirate lahko med različnimi divizijami, vključno s pehotnimi in oklepnimi divizijami.

  • WAR MODE - Nova izkušnja za več igralcev, ki igralce potopi v ikonične bitke druge svetovne vojne, v katerih se zavezniški in osi spopadajo v skupinsko vodeni igri v boju za strateške cilje. Ta ideja osi proti zaveznikom se je nagajala kot asimetričen način.

Call of Duty: Coop

Image

Način co-op je povsem nova zgodba in puščanje je razkrilo, da gre za štiri igralce. To, kar bi danes Schofield rekel, je, da sledi obupanemu poskusu tretjega rajha, da ustvari vojsko v zadnjih fazah vojne. Slika dražljivke je razkrila precej grdo videti nacističnega zombija. Torej, način Zombies je potrdil, a z zgodbo? Uradnik:

Način sodelovanja sproži izvirno zgodbo s temnim novim sovražnikom v izkušnji, polni nepričakovanih, adrenalinskih trenutkov. (razkrito kmalu)

Call of Duty: datum izdaje in cene svetovne vojne

Call of Duty: Prednaročila iz druge svetovne vojne so zdaj na voljo pri sodelujočih prodajalcih in vključujejo dostop do zasebne različice beta, ki je na voljo najprej na PlayStation 4, ki bo predvidoma pozneje letos. Call of Duty: Druga svetovna vojna je na voljo za prednaročilo v naslednjih izdajah in da, na žalost obstaja sezonska vozovnica DLC:

  • Osnovna izdaja in izdaja Digital Base - Predlagana maloprodajna cena 59, 99 USD.

  • Digital Deluxe Edition - Season Pass ** in več, SRP 99, 99 USD.

  • Pro izdaja - Season Pass **, zbirateljski SteelbookTM in še več, SRP $ 99, 99

** Kupci sezonske vozovnice prejmejo 2018 Call of Duty: vsebino druge svetovne vojne. Vsebina Season Pass ni dokončna, lahko se spremeni in morda ne bo vse vsebine, ki jo je mogoče prenesti v igro. Vsebina Season Pass morda ni na voljo v vseh državah, cene in datumi izdaje pa se lahko razlikujejo glede na platformo. Vsebino Season Pass je treba prenesti samo iz trgovine v igri; ne kupujte ločeno ali pa vam bomo znova zaračunali. Vsebina Season Pass se lahko prodaja ločeno.