20 najtežjih šefov video iger (in natančno, kako jih premagati)

Kazalo:

20 najtežjih šefov video iger (in natančno, kako jih premagati)
20 najtežjih šefov video iger (in natančno, kako jih premagati)

Video: 101 odlični odgovori na najtežja vprašanja na razgovoru 2024, Junij

Video: 101 odlični odgovori na najtežja vprašanja na razgovoru 2024, Junij
Anonim

Nič ne more dati igralcem večje občutke za dosežke kot pošiljanje šefa igre nazaj v senčne globine, od koder je prišel. Obenem ni ničesar, kar bi lahko pustilo igralca, ki bi želel razbiti svoj krmilnik več kot šef, ki preprosto ne bo sprejel poraza.

Šefi so del video iger že od samega začetka. Konec koncev, kakšna bi bila igra Zelda, ne da bi zrušili Ganondorfa? Kaj pa igra z Mario, ne da bi se pomerila z Bowserjem? Poraz teh šefov končno konča junakovo iskanje. Šefi lahko pomagajo tudi pri določanju konca stopnje - kar pomeni, da si je igralec prislužil pravico, da preide na naslednje poglavje zgodbe.

Image

Nekaj ​​časa se je zdelo, da šefi video iger hitro postajajo stvar preteklosti. Napetost spletnih iger za več igralcev je pomenila, da igralcem ni treba več premagati zastrašujočega NPC-ja, da bi začutili občutek dosežka - ne z neskončno ponudbo drugih igralcev, ki bi jih namesto tega lahko zmagali. V zadnjih letih so RPG opazili ponovno porast priljubljenosti zahvaljujoč franšizam, kot so Dark Souls, God of War in The Elder Scrolls. Težavnost in poglobljena narava te igre sta ustvarila skupnost sama. Igralci se zdaj lotijo ​​spleta, da bi si delili strategije, kako uničiti najbolj grozljive sovražnike teh franšiz.

Odštejmo 20 najtežjih šefov video iger (in natančno, kako jih premagati).

20 M. Bison - Ulični borec II

Image

Nastopil je v Street Street Fighter II: World Warrior leta 1991, M. Bison pa je končni nasprotnik igralca, ki se mu bo izmuznil - pod pogojem, da se bo lahko s Sagatom podal v enem kosu.

M. Bison je neusmiljen borec, katerega poteze so hitre in veliko močnejše od vseh drugih tekmovalcev v igri. Tudi če vas kazenski nadvojilnik zgreši, lahko požre tretjino vitalnosti igralca, kar pomeni, da je večino boja potrebno držati na daljavo. Uporaba lika z napadi izstrelkov lahko igralcu pri tem boju prinese rahlo prednost, toda zmaga nad M. Bisonom bo na koncu prišla do številnih poskusov in napak.

19 Temna povezava - Zelda II: Pustolovščina povezave

Image

Zelda II: Avantura povezave je morda eden najbolj zlorabljenih primerov te visoke fantazijske serije, ima pa tudi eno najbolj konkurenčnih bojnih bitk. Tukaj Dark Link služi kot zadnji sovražnik igre NES iz leta 1988, kjer ima povsem enako hitrost in premike kot Hylian Hero. Ker bloki in napadi pridejo do igralca skoraj tako hitro, kot so bili razrešeni, se ta boj s šefom nanaša na refleksne točke - in malo sreče zagotovo ne škodi.

Dark Link je od takrat postal ponavljajoči se sovražnik v seriji, čeprav je boj proti njemu v Zeldi II enostavno najzahtevnejši. Se pravi, razen če želite le lažje rešiti tako, da se zataknete v kotu in neskončno zabijete svoj meč v smer Dark Link.

18 Drakula - Castlevania

Image

Brez pomanjkanja YouTubovih videoposnetkov in sporočilnih plošč, ki bi jih lahko presejal, Dracule danes ni tako težko premagati kot nekoč. Ko je bila igra prvič objavljena, so morali igralci sami ugotoviti, kako lahko sami prevzamejo šefa Castlevania. To je pomenilo, da se skozi igro vedno znova preizkusite in uvedete novo taktiko, le da ne bo uspelo in je treba začeti vse na začetku.

Ker igralec poškoduje štirikrat več škode kot Drakula, je boj v presežku src obvezen. Uporaba Svete vode lahko pomaga tudi zaustaviti Draculove izstrelke in jih tako lažje preskoči. Holy Water lahko tudi Draculo zastoji v svoji končni obliki, zaradi česar je druga faza tega šefa lažja kot prva.

17 Sinistar - Sinistar

Image

Znan po tem, da je neusmiljeno težaven, je Sinistar večsmerni strelec, ki je bil izdan v arkadah leta 1983. Igra najde igralca, ki pilotira samotno vesoljsko ladjo, ki jo uporabljajo za izmicanje planetoidov in sovražnikovih ladij, ki v glavobolu povzročajo glavo vzorci.

Pri snemanju planetoidov se sproščajo kristali, ki jih mora igralec ustvariti Sinibombs. Za premagovanje Sinistara, zadnjega šefa igre, potrebujete 13 Sinibombov. Vendar so sovražne ladje tudi na lovu za kristali, ki jih uporabljajo za izdelavo Sinistara skozi celotno igro. Poleg prave spretnosti je edini pravi trik, da počasi odcepimo planetoide, da bi izboljšali možnosti nabiranja kristalov. V nasprotnem primeru bodo ti planetoidi preprosto uničeni, ne da bi igralcu dali premoženje.

16 Wizpig - Diddy Kong Racing

Image

Wizpig je glavni antagonist Diddy Kong Racinga, medgalaktični čarovnik, ki prevzame Timber's Island in se prijavi na dirkališča. Igralec mora v celotni igri Nintendo 64 dvakrat premagati Wizpig - enkrat na kopnem in enkrat v vesolju - vendar je dejansko prva dirka, ki dirkačem predstavlja pravi izziv.

Medtem ko bo Wizpig neizogibno prevzel vodstvo na dirki ena na ena, lahko igralec v treh krogih postavi tla. Ključno je, da zadeneš čim več zadrg na stezi - kar bo dirkaču začasno povečalo hitrost. Če zadenete te zadrge, ni dovolj - pokazati se morate v popolni smeri, da boste izkoristili vse prednosti teh spodbud, da boste imeli vse možnosti, da ostanete pred Wizpigom.

15 Smaragdno orožje - končna fantazija VII

Image

Smaragdno orožje morda ni zadnji šef Final Fantasy VII, vendar je ta boj enostavno najbolj zahteven v igri. Vodni sovražnik je neobvezen superboss, ki od igralca zahteva, da se vpluje v podmornico in podvig pod morjem. Prvi izziv z odvzemom Smaragdnega orožja je 20-minutna omejitev, kar pomeni, da mora biti igralec ves čas borbe v prekršku. K temu dodajte še sovražni milijon HP-jev in Smaragdno orožje se zdi skorajda nepremagljivo.

Časovni omejitvi pa se lahko dejansko izognemo tako, da drugje v igri pridobimo Podvodno Materijo. Morda je to dolgotrajen postopek, vendar bo zaradi boja potreben velik pritisk. Od tod gre le za zapomnitev vzorca napada Smaragdno orožje in ustrezno reagiranje.

14 Ornstein in Smough - Temne duše

Image

Če ste mislili, da je prevzem enega šefa Dark Souls naenkrat že dovolj naporen, poskusite z dvema naenkrat. To je tisto, zaradi česar je zmagovalec zmajev Ornstein in Executioner Smough ena najbolj zahtevnih bitk za šefa v celotni seriji. Če želite stvari olajšati sami, je pozvanje drugega igralca vedno enostavno.

Potem ko je eden od sovražnikov poražen, bo drugi absorbiral moči padlega sovražnika. Zato se je treba osredotočiti na enega posebej. Ornsteina je verjetno najlažje najprej premagati, saj se je od njega najtežje oddaljiti. Uporaba nekaj orožja za odstranjevanje orožja in orožja na osnovi ognja vam bo tudi med tem brutalnim in neprizanesljivim bojem rahlo dala prednost.

13 Alma - Ninja Gaiden

Image

Naložba te akcijsko-pustolovske serije iz leta 2004 je bila Ninja Gaiden prvotno izdana za Xbox, kjer igra med igralci postane znana zaradi svojih kaznovalnih bojev. Squaring off proti Almi se v veliki meri šteje za najtežji boj na tekmi, saj ima Great Fiend na svoji strani ogromno moči in hitrosti. Poleg hitrih napadov izstrelkov lahko Alma v hipu stopi na igralca, kar jim da zelo malo časa za odzivanje.

Kot toliko zahtevnih bitk z šefom, je tudi za zmago nad Almo pomemben natančnost. Zaradi njene impresivne hitrosti bi lahko poskusil boj preteči. Potrpežljivost in čakanje na idealno odprtje bo na koncu prineslo boljši rezultat.

12 Mike Tyson - Mike Tyson-ov razplet !!

Image

Tudi če se je igralcu uspelo prebiti do Dream Fight-a iz te borbene igre iz leta 1987, je snemanje Mikea Tyson-a lahek podvig. Nasprotnik se dviga nad igralcem Little Mac, ki ima veliko manjši arzenal potez, ki prav tako nanesejo veliko manj škode.

Obstaja zastavljena strategija za zmago boksarja svetovnega razreda. Najprej in najpomembneje se moraš natančno izmikati Tysonovim udarcem in se čim prej osvoboditi protiplutja. Prav tako boste želeli poskusiti in zadeti Tysona na nasprotni strani, s katero se trenutno srečuje - kar bo odpravilo skoraj podvojeno škodo. Ključ celotnega boja je le odreagirati. Ne poskušajte napovedati Tysonove naslednje poteze, kajti izmikanje, ko vam ne bo treba, bo v nobenem trenutku izpadlo.

11 C'Thun - World of Warcraft

Image

C'Thun je starodavni bog, ki se je prvič pojavil v templju Ahn-Qiraja v World of Warcraft. Sovražnik je orjaško zrklo, obdano z množico pipkov, ki navdihne norost pri vsakem, ki se v njegovi prisotnosti zadržuje.

C'Thun ima širok razpon napadov, vključno z vsemi, od snopa zrkla do želodca, polnega kisline, ki bo hitro zaužil igralčevo zdravje, če se bo pošastna zver pogoltnila. Ostati na zunaj tega boja je izrednega pomena. Poraz z C'Thunom je z leti postajal tudi vse lažji zaradi številnih popravkov, toda prvotna inkarnacija lika je bila skorajda nepremagljiva, tudi pri najbolj začinjenem igralcu WoW-a.

10 Goro - Mortal Kombat

Image

Vsak od prvotnih šefov trilogije v Mortal Kombatu je izziv za premagovanje, vendar je Goro iz prvotne igre iz leta 1992 nekoliko težje premagati kot Shao Khan in Shang Tsung. V nadaljevanju zgodbe je Goro polčloveška, na pol zmajeva zver, ki je v zadnjih 500 letih služila kot prvak turnirja. Njegova dodatna garnitura orodij mu omogoča, da zgrabi igralca in naenkrat nanese veliko škode. Goro ima celo napad izstrelka, zaradi česar mu grozi na vsaki razdalji.

Medtem ko lahko šef, ki ga je drugi do zadnjega, premagal s katerim koli likom z dovolj prakse, je eden izmed enostavnih načinov zaletavanja Goroja uporaba zamrznjenih potez Sub Zero - ki sovražnika začasno omamljajo in mu odpirajo drugi napad.

9 Rumeni hudič - Mega Man

Image

Priljubljeni je bil leta 1987 v igri za platformo, rumeni hudič je velikanski robot, ki ga je ustvaril dr. Wily. Kljub svoji velikanski masi je edino šibko mesto Rumenega hudiča njegovo enotno rdeče oko - ki je vidno le za del boja. Še huje je, da bo sovražnik posnel le en zadetek naenkrat, zaradi česar bo razstavil kos za kosom in odplaval na drugo stran zaslona. Zato večino te bitke preživijo izmikajoči se napadi.

Če se lahko dotaknete vzorca izmikanja, bo uporaba Thunder Beam-a za napad šibkega mesta Yellow Devil močno pripomogla k hitrejšemu boju za šefa v korist igralca.

8 senator Armstrong —Metal Gear Rising: Maščevanje

Image

Končni šef tega Metal Gearja, senator Armstrong, je sostorilec tajnega vojaškega podjetja Desperado Enforcement - ki služi kot glavni nasprotnik igre. Igralci morajo prevzeti vlogo kiborga Raidena, da bi prevzel tajno organizacijo, ki se je končala v epskem boju s šefom proti Armstrongu.

Senator ima povečano vzdržljivost in moč vljudnosti nanomahinov, ki so eno z njegovim telesom. Medtem ko zaradi Armstrongove moči ta boj vodi v gorski boj, so napadi sovražnikov dobro koreografirani. Ker lahko vedno opazite napade njegovih napadov, je premagovanje Armstronga samo izmikanje in nato pravi trenutek. Potrpežljivost v prvi polovici bitke je ključnega pomena, saj je Armstrong veliko bolj obvladljiv šef, ko ga zrušiš na 100% HP.

7 Sans - premalo

Image

Sans se pojavlja v vseh treh zgodbah igralske igre Undertale iz leta 2015, vendar je samo glavni antagonist med potjo genocida. Tukaj je Sans enostavno najtežji boj s šefom v igri, ki od igralca zahteva, da neprestano nadaljuje z prekrškom, da bi imel kakršno koli možnost za napredovanje v boju.

Prva polovica bitke je dovolj preprosta, da se splača preprosto zapomniti vsako mini igro. Veliko težja druga faza se opira na memorizacijo in refleksije. Ker Sans povzroča škodo zastrupitve, bo tudi najmanjša napaka igralčevega zdravja še naprej izčrpala zunaj prvotnega stika. Za boljše možnosti je najbolje, da krenete v boj s čim več viri, nato pa počakajte, da na polovici poti opravite potrebno zdravljenje.

6 Sirota s Kosa - krvava

Image

Tako kot v seriji Dark Souls tudi Bloodborne ne primanjkuje zahtevnih bojev, a najtežji boj je vljudnost DLC-ja Old Hunter. Sirota iz Kosa uporablja tako tesne kot široke napade skozi celo bitko, zaradi česar mu grozi z vseh razdalj. Ker mnogi njegovi napadi pristanejo na desni, pomaga, da se držijo leve sirote Kosa in čakajo na odprtje.

V prvi fazi ima šef tudi nagnjenost k skoku proti igralcu. Morda se bo zamikalo nazaj, toda polnjenje tega napada bo igralcu dalo priložnost za hrbet. Med drugo fazo pomaga ostati blizu Kosa in čakati na odprtje, tako dolgo, da igralec ne postane požrešen in obišče več kot nekaj petja hkrati.

5 Sephiroth - Kraljevina srca

Image

Sephiroth je morda zadnji šef Final Fantasy VII, vendar je ta hibrid za človeka, ki je tuj, veliko večji izziv, da se ga loti v seriji Kingdom Hearts. Tu je Sephiroth sposoben preprečiti smešno število napadov igralca. Sporoči lahko tudi z zelo malo časa za obnovitev. Zato je poskus najti enokrilnega angela najlažji način za zadetek.

Priprava na ta boj je prav tako pomembna kot strategija boja. Če se boste spopadli s Sephirothom pod stopnjo 70, bo gotovo zagotovo urok katastrofe za novorojenčke. Obstajajo tudi številni viri, sposobnosti in oprema, ki vam bodo pomagali uskladiti vašo moč in HP, ko boste šli proti temu neusmiljenemu šefu.

4 Neimenovani kralj - Temne duše III

Image

Glede na to, da je to morda najtežja bitka v seriji, obstaja dober razlog, da je The Nameless King izbirni šef v Dark Souls III. Prva faza boja vključuje odvzem kraljevega zmaja. Mogoče bi bilo mamljivo držati distanco, toda zaradi tega bo zmaj poletel - kar pa nikoli ni dobra stvar. Bodite blizu in se usmerite v glavo, kadar koli se odpre odprtina.

Druga faza je veliko težja, saj so napadi neimenovanega kralja hitri in uničujoči. Tudi en zgrešen zvitek bi lahko povzročil takojšen poraz. Edina prava strategija je pomnjenje napadov neimenovanega kralja in izmikanje / blokiranje v pravem trenutku. Z drugimi besedami, v tej bitki za šef preprosto ni bližnjic ali preprostih izhodov.

3 Kraljica Larsa - Mushihimesama Futari

Image

Kot da končni šef v izvirni Mushihimesami še ni bil dovolj naporen, je nadaljevanje leta 2006 s kraljico Larso povišalo ante na smešno raven. Ta japonska serija navpičnih drsnikov je znana po tem, da je neverjetno trda. Za tiste, ki niste ljubitelji maničnega strelskega žanra, se boste verjetno želeli povsem izogniti igram Mushihimesama.

Za tiste, ki so dovolj pogumni, da se bodo spopadli s kraljico Larso, bi morali vedeti, da ni nobenega zbirateljskega materiala, šifrantov ali napak, ki bi pomagale v tem boju. Vse se spušča na koordinacijo roke in oči in natančne reflekse. Ker bara izstrelkov nenehno vodi v igralčevo smer, ta končni šef dobesedno ne pušča prostora za napake.

2 Skolas - Usoda

Image

Končni šef širitve Hiše volkov je Skolas zlahka najtežji sovražnik, ki ga je lahko premagal v Usodi. Ko se je širitev prvič pojavila, je bil Skolas podvržen tedenskim izzivom. Tako bi se predani igralci držali na nogah, saj so več ur delali, da bi s soigralci srušili Skolasa.

Bitka je bila tako neizprosna, da so razvijalci iger na koncu odstranili nekaj sprememb in HP Skolas prerezali na pol, da bi se lotili pravičnejšega boja. Če rečem, da je treba vzeti Kell of Kells še vedno potrebujejo sezonsko ekipo igralcev, ki znajo dobro sodelovati. V nasprotnem primeru jih bo morala odpeljati Skolasova vojska padlih, preden se je bitka skoraj začela.