BioWare spreminja velik sistem himne

Kazalo:

BioWare spreminja velik sistem himne
BioWare spreminja velik sistem himne
Anonim

Po pritožbah igralcev - in drugih razvijalcev - glede hitrosti padanja končne igre, je BioWare naredil nekaj sprememb plen v Anthem, namenjenih izboljšanju dostopa do uporabnega orodja za končno igro in izboljšanju postopka izdelave opreme za endgame. To je objavil vodilni igralec igre, Ben Irving, v nitki Reddit, v kateri so opisane še nekatere pomembne spremembe, ki bodo prispele v prihajajoči obliž.

Anthem ne obstaja samo teden dni (resnično dva), vendar so bili napadi igralcev in kritike v pregledih tiskov glasni zaradi številnih vprašanj, ki so upravičevale pomemben dan prvega dne. Nekaj ​​dni po uradni izdaji igre je skupnost BioWare zajela skupnost, ki je začela preučevati morebitne težave s stopnjami padec in padcev, kar je verjetno prišlo do sprememb, ki bodo izvedene 28. februarja ali 1. marca.

Image

Sistem plen v Anthemu je bil že prej kritiziran zaradi redke kapljice ali zdrobljenih statistik na kapljicah v končnih igrah, ki dejansko niso uporabne za igralce na tej ravni. Ko igralci dosežejo zgornjo mejo 30, gre za zmanjšanje donosa na prestavi pod stopnjo Epic, Masterwork ali Legendary. Obliž v prvem dnevu je igralcem že zgodaj povzročil zelo velikodušne padec plen, vendar je videti, da je skaliranje tega hrbta zaradi tega igralci množično pobirali navadne, občasne in redke predmete.

Z naslednjim oblikom BioWare Anthem želimo popraviti nekaj od tega, skupaj s širšim problemom dostopa do Masterwork in Legendary gear, z uvedbo dveh velikih sprememb. Ena od teh sprememb je zaveza k odstranjevanju nizkotirnih (pogostih in občasnih) zobnikov iz tabel najvišjih ravni. To naj bi pomenilo, da so igralci bolje nagrajeni za vztrajno udejstvovanje na višji stopnji igre. Druga velika sprememba je, kako bo orodje Masterwork zdaj stalo manj sredstev za izdelavo (15 mojstrskih žerjavic namesto 25).

Tu in tam bo povezanih še nekaj sprememb kakovosti življenja, povezanih s plenico Anthem v celoti, vključno s tem, da bodo naključni napisi na orodju bolj natančni glede na vrste predmeta, na katerem so. To naj bi igralcem omogočilo, da bolje prilagodijo svoje Javelinove sklope, tako da odstranijo težavo odvečnih bonusov.

Medtem ko je skrbnost BioWare videti, da se nameravajo držati 90-dnevnega načrta za izboljšanje z Anthem, ta obliž za odpravljanje težav z zagonom še ni zaživel, zato je dejanski vpliv teh predlaganih sprememb še vedno v zraku. Anthem je čudovita igra s številnimi drugimi težavami, ki so zunaj redke opreme, ki so na voljo, ko bodo igralci odpravili glavno linijo, in še ni treba videti, ali lahko BioWare ta stroj v prihodnosti dobro namaže in začne obravnavati druge elemente oblikovanja, in napak na različicah PC in konzole.