Assassin's Creed Review

Kazalo:

Assassin's Creed Review
Assassin's Creed Review
Anonim

Assassin's Creed je korak v pravo smer za filme z video igrami, a gladko junaško zgodbo podkrepi gladko dogajanje in čudovite vizualne slike.

Po umoru njegove matere in tridesetih let, ki jih je pretekel pred bolečinami, preteklost končno prihaja do Calluma Lyncha (Michael Fassbender) - saj bo zločinec usmrčen zaradi njegovih preteklih zločinov. Po uporabi smrtne injekcije se Callum prebudi in odkrije, da ga je rešila skrivnostna organizacija: Abstergo Industries. Na žalost motivi Absterga v spomladanskem Lynchu niso altruistični in kmalu po njegovem reševanju družba prisilno vključi Lynch v eksperimentalno raziskovalno pobudo, imenovano "Animus Project." Projekt Animus pod vodstvom Sophije Rikkin (Marion Cotillard) dovoli subjektu vstop v virtualno okolje in podoživljanje spominov prednikov (shranjenih v naši krvi). Obsojen z Abstergo, z obljubo, da bo izšel, če bo sodeloval, Lynch vstopi v Animus - kjer dostopa do spominov svojega stoletja starega prednika Aguilarja de Nerha (igra ga tudi Fassbender), atentator med špansko inkvizicijo.

Image

Image

Skozi Aguilar de Nerha, prek Lyncha, želi Abstergo odkriti lokacijo starodavnega in močnega artefakta (prej so ga skrivali morilci iz 15. stoletja); vendar Lynch v tem procesu odkrije nove lastne podatke - predvsem vpogled v njegovo osebno zgodovino, resnično identifikacijo svojih zajetnikov in skozi čas v Animusu, nove veščine, ki bi lahko bile ključ do njegovega pobega.

Na podlagi istoimenske istoimenske serije video iger je Assassin's Creed prva večja priredba, ki jo je koproduciral igralni studio Ubisoft Motion Pictures, da bi franšizni arhitekti omogočili pomemben kreativni nadzor nad končnim filmom. V prizadevanju, da bi ustvaril film Assassin's Creed, ki je tako priljubljen kot njegov izvirni material, je Ubisoft vpisal Justina Kurzela, ki je režiserja Michaela Fassbenderja v filmu Macbeth iz leta 2015 posnel za prvi korak v film - od scenarija, ki ga je napisal Michael Lesslie, nato pa ga je napisal avtor Adam Cooper in Bill Collage. Glede na to, da so se video igre razvile v bogate platforme za smiselno pripovedovanje zgodb in umetniško izražanje, so oboževalci dolgo pričakovali prihod kakovostnih filmskih adaptacij (in konec prekletstva za video igre). Na žalost se čakanje na veliko prilagajanje filma za video igre nadaljuje - ker je Assassin’s Creed zmedena kombinacija prednosti in slabosti: gladko dogajanje, intrigantni znanstveno-fantastični koncepti in bogata kinematografija podirajo ploske drame, zmedeno svetovno oblikovanje in (če upoštevamo njegovo vznemirljivo premiso) presenetljivo nenavdihuje karakterno potovanje.

Image

Namesto neposredne priredbe, ki izhaja iz uveljavljenega lika ali zgodbe Assassin's Creed, je Kurzel oblikoval povsem novo povezavo prednikov, ki ji bo sledil; čeprav bodo uveljavljeni oboževalci kljub čistemu skrilavcu opazili veliko podobnosti med zgodbo o Callumu Lynchu (skupaj s prednikom Aguilarjem de Nerha) in zgodnjimi vpisi v seriji iger - ki je bila osredotočena na Desmonda Milesa (ki je odšel stran moderno bratstvo Assassin, ko je bil še mlad človek). Osrednja protagonistka ni edina sprememba izvornega gradiva - ker Kurzel in Ubisoft Motion Pictures prenavljata koščke mitologije in znova predstavljata tehnologijo Animus, da bi ustvarila bolj dostopno filmsko izkušnjo za vse občinstvo. Kljub temu ravnotežje med navijaško storitvijo, nadzorom ustvarjalcev in pošiljanjem priložnostnih filmskih ustvarjalcev povzroči neprijetno mešanico - končni izdelek, ki verjetno nobenemu kosu občinstva ne bo v celoti všeč. Celo najbolj predani ljubitelji iger se lahko postavijo pod vprašaj, kako se nekateri vidiki franšize, na primer "skok vere", uporabljajo v kontekstu Kurzeljevega filma (beri: veliko je prostih kapljic imen ali tangenterjev ekspozitorija, ne pa resnična uporaba Assassin's Creed kanon).

Na žalost Kurzel prepusti Assassin’s Creed z umetnostjo in iskrenostjo, ki je doslej manjkala, v predhodnih adaptacijah video iger, a le malo vpliva, saj filmu preprosto ni treba časa, da razvije svoje osrednje junake in zlikovce (v bodisi preteklost bodisi sedanjost). Ljubitelji iger, ki si preprosto želijo, da bi se akcija Assassin's Creed poustvarila v živo v živo na velikem zaslonu, bodo obravnavali resnično gladke lovke na parkur in bliskovite roko v roko, toda pri poskusu vzpostavitve sveta in likov obeh bližnjih prihodnosti družbo in špansko inkvizicijo, vsi so utišani in nihče nima kaj posebej vpoglednega, da bi komuniciral o človeštvu v 15. ali 21. stoletju. Kurzel doda nekaj lepih razcvet, ki predstavljajo režiserjev potencial kot pripovedovalca, vendar končni film ne pušča prostora za nobeno od teh lepših točk, da odmevajo.

Image

Tako Callum kot Aguilar sta predstavljena kot morilca morilca, ki ju nasprotuje le domneva, da je Callum storil grozne stvari, da bi si zagotovil svoje osebno počutje in preživetje, medtem ko se je Aguilar zavezal, da bo žrtvoval svoje življenje za stvar bratstva Assassin. Kurzel uspe ustvariti ustrezen kontrast med parom; vendar se njihove razlike uporabljajo kot merilo Callumovega potovanja skozi samoodkrivanje (ki je samo po sebi izjemno kratko), ne pa kot točka dramatične napetosti ali razvoja znakov. Občinstvo le pridobi hitri pogledi na Aguilarjevo življenje - kar je morda največja zamujena priložnost Assassin's Creed. Callumova pot je začrtana v zelo znani zgodbi o treh dejanjih junakov (od samozadovoljstva, skušnjave, sprejemanja višjega klica) in Aguilar se je sam preusmeril v akcijsko vodenje, namesto v nujanten lik, dva pa le redko odsevata karkoli vsebinsko o drugem - kar vodi k vrsti razkritij brez čustev in predvidljivih pripovednih obratov.

Na žalost vsak drug lik v filmu trpi zaradi podobnih pomanjkljivosti. V filmu o preučevanju zgodovine zaradi namigov o boljši prihodnosti človeštva je zelo malo poudarka na preteklih znakih ali na večji konflikt Assassin / Templar. Zagotovo sta imela Kurzel in igralci ideje, ki so obveščale o nastopih, vendar ta snov v končnem filmu večinoma manjka. Marion Cotillard je poleg Fassbenderja dobila največ časa za zaslon in razvoj kot direktorica Animus Project Sophia Rikkin. Sophia je bolj osvežena kot drugi liki, vendar je še vedno navajena definirati svet Assassin's Creed - pooseblja sivo območje sicer črno-belega konflikta med atentatorji in templarji. Poleg akcije je Kurzeljev film najboljši, ko Cotillard zaslon deli z Jeremyjem Ironsom (igral je Sophijevega očeta in izvršnega direktorja Absterga Alana Rikkina), toda Assassin's Creed se še vedno trudi izkoristiti nadarjene izvajalce. Ariane Labed je zapravljena kot Marija, članica Aguilarjevega reda, ki je med prvim velikim akcijskim komadom kradla prizorišče - le da bi jo morali v drugem in tretjem dejanju podrejati potrebam zgodbe, usmerjene v Aguilarja.

Image

Assassin's Creed se igra tudi v 3D-u, vendar je malo vzrokov za pomladno vozovnico. Kurzel in kinematograf Adam Arkapaw (Resnični detektiv in Macbeth) uporabljata bogato vizualno paleto - še bolj poživljajo jo z dovršenimi časovnimi kostumi in scenografijo. Kljub temu, da Aguilarjeve dogodivščine v Španiji v 15. stoletju ponujajo nekaj trenutkov, ki jih bo poudaril 3D, temno okolje Animusa in močni laboratoriji Abstergo preprečujejo Kurzel, da bi zanimivo (ali smiselno) uporabil 3D.

Assassin's Creed je korak v pravo smer za filme z video igrami, a gladko junaško zgodbo podkrepi gladko dogajanje in čudovite vizualne slike. Filmski ustvarjalci, ki Assassin's Creed že poznajo po igrah, stripih, romanih ali kratkih filmih, bodo verjetno lažje cenili Kurzelovo prilagoditev - glede na to, da bo znanje o izvornih materialih zapolnilo neznatne pripovedne vrzeli. Po drugi strani pa Kurzeljev poskus, da bi ugajal vsem (filmarjem, oboževalcem iger in igralnemu studiu), končno spodkopava sposobnost filma, da se preseže v kateri koli vertikali. Kljub izjemnim komadom na poti do velikega ekrana (preizkušen talent za in pred kamero, producenti, ki jih vlagajo v kakovostno multimedijsko blagovno znamko Assassin's Creed, ne le kot potencialno franšizo na blagajni, in pritisk oboževalcev, da končajo video Prekletstvo v igranih filmih) Assassin's Creed zapade na najbolj običajen način: dolgočasna zgodba, napolnjena s pozabljivimi liki.

PRIKOLICA

Assassin's Creed traja 115 minut in je ocenjen PG-13 za intenzivne sekvence nasilja in akcije, tematske elemente in kratek močan jezik. Zdaj igra v običajnih in 3D gledališčih.

Sporočite nam, kaj ste pomislili o filmu v spodnjem razdelku za komentarje.

Za poglobljeno razpravo filma uredniki Screen Rant kmalu preglejte našo epizodo Assassin's Creed v podkastu Total Geekall.