Pregled artefaktov: vsebina igre s legitimi karticami

Kazalo:

Pregled artefaktov: vsebina igre s legitimi karticami
Pregled artefaktov: vsebina igre s legitimi karticami

Video: Calling All Cars: Escape / Fire, Fire, Fire / Murder for Insurance 2024, Maj

Video: Calling All Cars: Escape / Fire, Fire, Fire / Murder for Insurance 2024, Maj
Anonim

Artefact je odgovor Valve na naraščajoče povpraševanje po spletnih igrah s kartami. Kar se je resno začelo pri Magic: Prvi spletni napor Gatheringa pred več kot desetletjem je postal več kot niša, ko je Blizzard izdal Hearthstone, zdaj pa se zdi, da razvijalci povsod proizvajajo igre, ki imajo v središču zasnove kartice.

Vendar se vsaka igra ne začne z rodovnikom, ki ga ima Artifact. Artifact temelji na DOTA 2 in ima vso igro in estetiko, ki je na voljo s to neverjetno priljubljeno lastnostjo, vse do nekaterih najboljših igralcev z glasom in umetninami, ki jih najdete v kateri koli igri. Valveov novi naslov ima tudi korist, če je zasnovan v sodelovanju z enim Richardom Garfieldom, človekom, ki stoji za Magic: The Gathering in nizom drugih priljubljenih namiznih prizadevanj. Če bo katera koli igra, ki je izšla nedavno, ogrozila že uveljavljene velikane tega žanra, je to gotovo Artifact.

Image

Pri igranju Artifacta nekaj stvari postane očitno že na začetku. Eno je, da lak za to igro ne čuti naslova, ki ga šele izdajajo. Že od samega začetka se vam ne zdi preveč strašno zlomljenih kart, kar je redko, okna uporabniškega vmesnika, zbirke in igranja pa so gladka in enostavna za krmarjenje. Druga posebnost - osnovna mehanika igre, ki žanr spletne igre s kartami obrača na glavo tako, da vodi bitke na treh različnih področjih, imenovanih pasovi, vse naenkrat. Namesto, da bi spremljali eno bojno polje, morajo igralci spremljati trio njih in z vsakim zavojem to postane težje.

Image

Igralci izberejo junake, navdahnjene z DOTA 2, ki sestavljajo ekipo petih izmed različnih "barv", ki predstavljajo filozofije v deckbuildingu. Od teh barv so tri do zdaj videti precej uravnotežene in vedo, kaj želijo početi - črna uničuje, rdeča je agresivna in borbeno usmerjena, zelena je nekoliko bolj obrambna - medtem ko ena, modra, precej zaostaja, morda zaradi nekoliko mračne identitete. To ne pomeni, da je modra nepredstavljiva, samo dekoracija z barvo, kakršna je v Magic, je lahko nekoliko zapletena.

Razgradnja stavb je v Artifaktu tudi veselje. Kar nekaj povsem nepopisnih kart, še posebej na draftu, je tako malo, da se zdi, kot da bi bil nekje v ozračju zgornja meja igralcev. Resnično je neverjetno, kako zasenčene so številne odločitve za oblikovanje deckbuildinga, preden so se lotili gradnje, in čeprav igralci ne dobijo posebno velike zbirke, s katero bi lahko delali, je kljub temu menilo, da obstajajo možnosti že v zgodnjem času igranja. Na drugi strani je osnutek že od začetka zapleten, igralci pa imajo nalogo izdelati krove iz 5 paketov kart tako, kot delujejo druge osnutke iger (ali Arena, v Hearthstoneu). Razlika je v tem, da ima skoraj vsaka kartica funkcionalnost, ki bi lahko bila uporabna, zato je rezanje zadnjih nekaj kart za izdelavo krovišča lahko mučno na najboljši način.

Igranje artefakta je na začetku veliko, da bi si ovili glavo in še naprej izzivajo celo ure. To ni preprosta igra s kartami in sploh ne bi bila, če bi bila osredotočena na eno bojišče. Uravnoteženje treh je težko. Na začetku se vsak trak začne s tremi junaki in lezenjem. V zaporednih zavojih lahko igralci razporedijo svoja druga dva junaka na steze po lastni izbiri. Umrli junaki ne bodo več za vedno - potreben je le obratni cikel, preden bodo spet na voljo, čeprav je to seveda lahko velika razlika. Tako kot v igri, ki jo navdihuje, tudi junaki hranijo ne glede na opremo, ki so ji jo v teku igre namenili, ko umrejo, zato jih, ko jih spet razporedijo, lik ne zruši takoj z boljšo opremo od njih.

Image

Faza trgovine z artikli v igri nastopi potem, ko vsakdo opravi svoja dejanja po svoje. Igralci zaslužijo zlato po tem, ko ubijejo lezenje, in veliko več zlata po tem, ko ubijejo junaka, ki ga lahko nato porabite za opremo, ki gre na igralčeve junake, ki so trenutno v igri. Oprema povečuje statistiko (običajno) in nič ne stane, zato je velik napredek, da zgodaj stopite z opremo in poskusite to prednost zasnežiti.

Vse to je odlično, toda ko se to združi, se začne dejstvo, da je Artifact začeti nekoliko preveč zapleteno, da bi mu uspelo doseči večjo lestvico. Ne v smislu, da igra ni prijetna, ampak še več, ker naj bi jo uživali nekateri najmočnejši igralci pametnih kart na svetu, ne pa tudi vsi ostali. V igri je treba veliko spremljati, in takšno zapisovanje in vzdrževanje miselnih zapisov ne bo všeč vsem. Če bi Valve moral imeti še en pomislek, je to: Artifact odlična igra, ki zahteva neverjetno raven intelektualnih naložb, skupaj s časom, da se to izplača, za izplačilo dividend. To je težko prodati za igralce, ki so že obkroženi z možnostmi igre s kartami, ki jih je na obzorju še več, in prav zaradi tega Artifact končno ne more najti vrste bivalne moči, kakršno si zasluži njena raven podrobnosti, estetike in predstavitve.

… to, ali ekonomičnost igre, ki se že sooča s hudimi kritikami. Artefact stane denar za igranje prednja dela in igralcem ne ponudi toliko možnosti takoj pred vrati. Po tem morajo biti igralci dovolj dobri, da lahko rutinsko zaslužijo s konkurenčnimi možnostmi (na začetku se to preprosto ne bo zgodilo) ali pa vložijo še več denarja za igranje osnutkov, kjer se izbrane karte hranijo, kar pomaga, da kolekcija raste, vsaj igranje igre. Takšno ohranjanje finančnih prehodov zmanjšuje dejstvo, da lahko igralci na trgu Steam prodajo dodatne kartice, ki jih ne potrebujejo, vendar pa se zdi spremljanje cen kartic še en način, kako odvrniti zanimanje in ne prodajno mesto, ki bo pritegnilo novo zrkla. Morda so igralce do zdaj preprosto razvajale digitalne igre s kartami - in privlačnost zaslužka in s tem denarja, če se kdo dobro obnese, je zagotovo fascinantna - vendar bi bilo lepo, če bi bila igra le malo bolj radodarna, vsaj na začetku gre.

Image

Na splošno je Artifact odlična igra, ki jo bodo ljudje, ki imajo radi globoko strategijo in igranje kart, absolutno oboževali. Vendar obstajajo težave. Zaradi svoje kompleksnosti je težko gledati, kar pomeni, da ga ne bo veliko ljudi pobiralo, če bi gledali stremerje. Še težje ga je obvladati in verjetno bo več dni frustracija za novorojenčke, ne pa toliko ur, kolikor jih potrebujejo, da ujamejo svoje tekmece. Najtežje je želodeti, koliko denarja bo veliko igralcev potrebovalo, da se potopijo v Artifact, da postanejo in ostanejo konkurenčni, in gospodarstvo bo resnično prestopnik za številne potencialne posvečevalce igre.

Artefakt je torej na čudnem mestu. Zelo priporočljiv je kot ena najboljših iger z digitalnimi karticami, kar jih je kdaj koli izdala, z gotovostjo, da je tudi s toliko odličnimi prodajnimi točkami tudi neverjetna naložba v čas in moč možganov, da pridete do svoje sposobnosti. To je v redu za številne igre s kartami, toda glede na to, koliko Valve je že potopil v Artifact - da ne omenjam milijonskega dolarja, ga bo razvijal gostitelj po izdaji - ker bi bil nišni vstop v žanr digitalnih iger s kartami preprosto morda ne bo dober dovolj. Videli bomo, kako žrebanje denarnih nagrad vpliva na bolj priložnostne igralce, toda zaenkrat je Artifact igra, ki je vredna vašega časa - pod pogojem, da imate na voljo dovolj denarja in nekaj denarja.

Več: Število dejanskih števcev igralcev na pari na tekmo je tu - tukaj je celoten seznam

Artifact je trenutno na voljo na Steamu. Screen Rant je bila za namene tega pregleda zagotovljena koda zgodnjega dostopa.