Anthem Demo Vtisi: Kaj imamo radi in zakaj smo spet zaskrbljeni

Kazalo:

Anthem Demo Vtisi: Kaj imamo radi in zakaj smo spet zaskrbljeni
Anthem Demo Vtisi: Kaj imamo radi in zakaj smo spet zaskrbljeni

Video: Leap Motion SDK 2024, Junij

Video: Leap Motion SDK 2024, Junij
Anonim

Popolnoma nova IP- himna BioWare, velika stava za založnika Electronic Arts v letu 2019, je končno na voljo vsem zainteresiranim igralcem, da jih prenesejo in preizkusijo v svoji odprti predstavitvi. Predvajamo ga na PC-ju, tudi prejšnji konec tedna med VIP demo predstavitvami, ki so se sprožile.

Anthem je klasični strelec za tretje osebe, ki primerja z Activision's Destiny, Digital Extremes 'Warframe in Ubisoft's The Division, in prav zato, ker je njegova osnovna igralska zanka enaka. Čeprav je za primerjavo, je najbolj podoben nekdanji, tudi če je Anthem začel razvijati, preden je Destiny 1 izšel.

Image

Od naših ur igranja ta konec tedna in zadnjega in tistega, kar smo poskusili na E3 lansko poletje, je Anthem zelo podoben Destinyju. V nekaterih pogledih je celo preveč podobno. Igralci izberejo enega od štirih razredov - ali Javelin oklepne obleke - in se lahko dvignejo z orodjem in orožjem. Anthem lahko na ta način opišemo, da se Usoda sreča z Warframeom, medtem ko poskuša biti Iron Man. Razlika je v tem, da ima Anthem en dodaten razred v primerjavi z Destiny, za igralce pa je isti en lik, imenovan freelancer (pomislite "Guardian" iz Destiny), ki lahko skače v zbrane in nadgrajene obleke namesto ločenih likov ali profilov igralcev za vsakogar.

Image

Kar zadeva strukturo igre, je tudi taka kot Destiny, vendar bolj odpuščajoča in poenostavljena, ko gre za izbiro, kdaj in kako igrate. Na primer, obstaja tekmovanje za vsako vrsto misije Anthem in nobena od teh tedenskih resetov ali časovnih omejitev, zaradi katerih se Usoda počuti kot sitnost. Obstaja stolpnica Tower, imenovana Fort Tarsis (ki celo izgleda kot stolp Usode), vendar je polna brezživih NPC-jev in drugih igralcev ni mogoče najti. To je čudovito podrobno, a sploh ni interaktivno v demonstraciji. Tu se igralci lahko pogovarjajo z dajalci misij in s Forgeom razvrstijo svoj Javelin obremenitev s pridobljeno plenico ali kozmetiko (in obstaja TON načinov, kako Javelin prilagoditi tako, da jih resnično naredijo po svoje). Čudno, da plen, pridobljen med misijo - vključno z osnovnimi puškami, od katerih lahko igralci nosijo dva -, ni mogoče opremiti ali zamenjati med misijo. Izberete, kaj želite Javelin in orodje, ki ga želite, in to je tisto, kar imate za misijo.

Himna kopira usodo na več načinov in ima lahko podobne pomanjkljivosti

Sestava igre in misije, prestava in sistem izravnave, vsi kričijo "kloni usode", toda najnovejši in najpomembnejši koncept BioWare na tej fronti je zadnja minuta novica, da bodo Anthem resnično dodali družbeno središče. Zakaj? Ker to želijo igralci Destiny. Anthem se bo imenoval "The Launch Bay". Anthem bo predstavljal družabno območje, v katerem se lahko zbere do 16 igralcev. Zunaj tega vozlišča bodo igralci med misijami videli svoje člane stranke (do štiri), v Freeplayu pa bodo lahko naleteli tudi na druge igralce.

Težko je povedati, kako velika je himna igre, toda glede na to, kaj ponuja demo in kakšne novice so izhajale iz predoglednih dogodkov, nismo prepričani, da je veliko. V naš seznam glavnih zanimivosti in pomislekov smo dodali vsebino. Zaenkrat vemo, da bo imel Anthem ob izstrelitvi le tri misije Stronghold, ki so enakovredne misijam Destiny's Strike. Če so to in težke različice drugih misij ali pogodb igre končna igra Anthem ob zagonu, bo igra morda v težavah, ko bo njen cilj naslov naslova igre.

Image

Kar se tiče zgodbe o Anthemu, je pisanje v najboljšem primeru mešano v demo ponudbi, in tisti, ki so videli več zgodbe, pravijo isto. Vsaj je predstavljen z karakternimi trenutki, kinematografijo, glavni junak pa dejansko govori - obvezno za zgodbo o BioWare. Če Ubisoft pravi, da je v The Division 2 40 ur kampanje, preden se začne njegova končna igra, to BioWare pravi - ali bolje rečeno, ne pravi - o himni:

To je dobro vprašanje, a težko odgovoriti. Vsi so drugačni. Stranskih misij je veliko, vendar bodo nekateri samo želeli odgnati glavno zgodbo in nato zadeti trdnjave. Je pa veliko. Osebno sem skozi nekajkrat igral le vse.

- Michael Gamble (@GambleMike) 29. decembra 2018

Primerjati je res težko, zato resnično ne komentiramo kritične dolžine himne. Odvisno, kako igrate itd

- Ben Irving (@BenIrvo) 26. decembra 2018

Dosedanje misije so kratke in enostavne. Sledite linearni poti in pokončajte vsa bitja na območju ali med njihovim drsanjem. In ponovite. Nekatere naloge vključujejo reševanje znakov ali zbiranje kakšnega žarečega nabiralnika, vendar za znakovne stvari preprosto ostanejo kot kip, ko jih rešijo ali odkrijejo. Ni jih spremljevanja nazaj in ne vidimo, da bi jih pobrali, samo glasovno govorico. Zdi se plitvo, nenavdušeno in nepopolno.

Obstaja zanimiva raznolikost edinstvenih modelov sovražnikov in divjih živali, vendar njihov AI ni impresiven zunaj njihove sposobnosti, da igralce vrnejo na površino z orožjem, ki pregreje Javelinove obleke. To nas pripelje do najboljšega in najslabšega dela himne.