Pregled 8-bitnih napadalcev: Sci-Fi RTS Lite

Kazalo:

Pregled 8-bitnih napadalcev: Sci-Fi RTS Lite
Pregled 8-bitnih napadalcev: Sci-Fi RTS Lite
Anonim

8-bitna serija iger ponuja lahkotno potovanje skozi svet strateškega žanra v realnem času. 8-bitni napadalci niso nobena izjema, podobno kot njegovi dve brati in sestri 8-bit Armije in 8-bitne horde. Po prvotni izdaji na PC-ju je 8-bitni napadalci odšel na domače konzole.

Na prvi pogled se zdi, da 8-bitni napadalci zaokrožajo RTS žanrske trap-ove 8-bitne igre kot celoto. Medtem ko so 8-bitne armade temeljile na vojaškem orožju in so 8-bitne horde nastajale po svetu fantazij, 8-bitni napadalci sedijo z nekaterimi velikimi znanstveno-fantastičnimi lastnostmi. Očitna primerjava je StarCraft, v resnici pa se precej razlikuje od občasno dramatičnega preobrata serije strategij Blizzard.

Image

Povezani: Pregled 8-bitnih vojsk - očarljiv motiv

Namesto tega 8-bitni napadalci ponujajo spopad idej. Na eni strani sedijo Cranoidi, ki utelešajo hokej, petdesetletne kakovosti, ki deluje dobro. Cranoidi, ena izmed dveh igralnih frakcij v igri, se počutijo podobne vesoljcem iz Mars Attacks! Nosijo občutek znanstvenofantastičnega filma B skozi svoje leteče krožnike, male zelene moške in hudobne pošasti.

Image

Druga frakcija pa se počuti drugače. Galactic Marine Corps je veliko bolj primeren za temnejšo, resnejšo plat žanra RTS. Velike, hudourniške vesoljske marince in mechs se potepajo s tradicionalnimi zvočniki, ki jih bodo cenili klasični ljubitelji RTS. Ta mračen, Warhammer-esque slog je ublažen z barvitim pristopom k oblikovanju enot.

Kljub temu, da bi bilo s strani oblikovalskih motenj med tremi lahko malo trenja med frakcijami, jih blok, retro estetika 8-bitnih napadalcev združi oboje. Igralci nato ostanejo na obeh straneh, ki se zdita različni, tako po celotnem tonu kot po posameznih enotah. 8-bitnim napadalcem morda primanjkuje široke palete igralnih vojsk, vendar sta vsaj dve, ki jih ima, zanimivi.

Galaktični mornariški korpus in kranoidi igrajo tudi na kontrastne načine. Hiter, bolj kaotičen slog Cranoidov omogoča hitre taktike, ko se marinci počutijo bolj metodične, počasnejše in težje udarne. Vsak ima svojo kampanjo, zato imajo igralci kar nekaj stopenj, da se lahko spopadejo z njimi.

Image

Glede na to, v 8-bitnih napadalcih ni preveč odtenka, ki bi ga lahko razvozlali. Igra je po dizajnu dokaj poenostavljena, s poudarkom na izbiri in igranju, ki je v redu za tiste po bolj postavljenem pristopu nazaj. Osnovna struktura večine misij je zbiranje virov na najnižji ravni - pomislite, da je nabiranje tiberijev Command & Conquer - in nato izgradnja dovolj enot, ki bi se lahko napajale za zastavljene cilje. Ima nostalgičen občutek, da se prenaša z drugimi 8-bitnimi igrami, za nekatere pa se mu zdi, da nimajo globine.

Vsaka raven vsebuje dodatne cilje, ki jih lahko presežemo osnovni cilj. To dodaja slabost ponovljivosti, čeprav morda ne bo posebej privlačna za tiste, ki raje napajajo tisto, kar lahko ponudi 8-bitni napadalci. Ker igra najbolje deluje z neko hitrostjo do nje, se bodo nekateri morda odločili, da jih v celoti ignorirajo.

Dejstvo, da imajo 8-bitni napadalci to manj naporno, hitro tempujočo vibracijo, je osvežujoče, vendar ne deluje vedno. En primer igre floundering je zgodnja raven, ki vidi igralca, ki ima nalogo preživeti sovražnikove napade v poljubnem časovnem okviru. Z malo več globine obrambnih možnosti bi to lahko bilo zanimivo, toda v mejah, ki jih igralci postavljajo v zgodnjih fazah, je to velika naloga.

Image

To se spremeni v rahlo težavo po vsem svetu. Tu in tam se ravni zdijo preveč poenostavljene, bodisi zaradi odsotnosti privlačnega cilja ali zaradi nagajivega občutka, da bi lahko več raznolikosti enote naredil izkušnjo bolj vznemirljivo. Večino časa pa je čar 8-bitnih napadalcev dovolj, da to ne postane preveč.

To je deloma posledica fluidnosti krmilnih elementov konzole. 8-bitni napadalci dobro delujejo na konzoli, s hitrim dostopom do gradbenih koles, kar pomeni, da nikoli ni nerodno sestaviti vojsko. Z bojne strani pa je ciljanje na določenega sovražnika lahko zelo zgovorno in AI je nekoliko na osnovni strani.

Kljub temu je 8-bitni napadalci močan zgodnji korak v žanr. To je spodoben izbor za tiste, ki pred tem niso igrali konzole RTS, ali pa za tiste, ki bi raje hitro zabavali v kratkih rafalih pred globoko izkušnjo. Ker je tu namenjen 8-bitnim napadalcem, bi lahko našel kanček ljubezni - toda tisti, ki so po več, bodo to želeli.

Več: Pregled bančnikov - še ena RTS, ki ne izstopa

8-bitni napadalci zdaj niso na voljo za PC, PlayStation 4 in Xbox One. Za namene tega pregleda je Screen Rant dobil kodo za prenos PS4.