5 stvari, ki jih vemo o D&D Ghosts Of Saltmarsh (in 5 stvari, za katere upamo, da vključujejo)

Kazalo:

5 stvari, ki jih vemo o D&D Ghosts Of Saltmarsh (in 5 stvari, za katere upamo, da vključujejo)
5 stvari, ki jih vemo o D&D Ghosts Of Saltmarsh (in 5 stvari, za katere upamo, da vključujejo)
Anonim

Avast, avanturisti! Wizard's of the Coast je minuli ponedeljek sporočil, da je na obzorju nov dodatek o navtičnih temah Dungeons & Dragons. Igralci z naslovom Ghosts of Saltmarsh lahko igralci in DM-ji pričakujejo, da bodo dodatek prejeli maja letos. Igralci na pustolovščini od 1. do 12. stopnje bodo v pristaniškem mestu Saltmarsh osnovni lokaciji igralcev, ki se znajdejo. O dodatku že vemo kar nekaj, toda še vedno se špekulirajo o tem, kaj bi lahko bilo vključeno z njim glede na to, koliko vsebine v zadnjem času objavljajo Wizards of the Coast.

Preučimo, kaj že vemo o Ghosts of Saltmarsh, in kaj upamo, da lahko vključuje to pustolovščino v odprtem morju.

Image

10 Kaj vemo: Prenovljene in prenovljene zgodbe

Image

Ghosts of Saltmarsh sam po sebi ni nova zgodba. Namesto tega združuje elemente iz prejšnjih zgodb o raziskavah in razvoju in jih spreminja za nabor pravil pete izdaje. Stare zgodbe, za katere je potrjeno, da so vključene, so Sinister Secret of Saltmarsh, Nevarnost v Dunwateru, The Final Enemy, Operacija za reševanje, Ostrvo opatije, Tammeraut's Fate in The Styes. Glede na to, da je v peti izdaji raziskav in razvoja manjkalo kakršnih koli navtičnih dogodivščin, bo igralcem in DM-jem to osvežujoče, da bodo končno imeli priložnost igrati nekaj.

9 Kaj si upamo: vsaj ena avantura na visoki ravni

Image

Zaradi narave večine raziskav in razvoja je zelo malo objavljenih dogodivščin preseglo 11. raven. Nedavni modul Dungeon of Mad Mage je prvič, da igralci končno dobijo priložnost, da svoje like popeljejo vse do 20. stopnje v peti izdaji.

8 Kaj vemo: antologija ali kampanja, vi se odločite

Image

Medtem ko lahko zgodbo o Ghosts of Saltmarsh igramo kot eno povezano zgodbo, Dungeon Masters tudi spodbujamo, da izberejo posamezne zgodbe, če hočejo. Zaradi tega je dodatek podoben pripovedkam iz antologije iz portala Yawning Portal, ki bo izšel leta 2017. Oba dodatka bosta usmerjena v antologijo, pri čemer bo prisotna razburljivost, če bi DM želel, da ga vodi kot kampanjo. Zaradi tega je DM več svobode izbiranja in izbire elementov, v nasprotju s kampanjo po knjigi.

7 Kaj si upamo: kampanja se smiselno obnese

Image

Ker lahko Duhove vodimo kot kampanjo ali potegnemo kot posamezne dogodivščine, obstaja bojazen, da se bodo osredotočili na prejete zgodbe, namesto da bi našli način, kako bi jih povezali vse skupaj.

6 Kaj vemo: nespecifične nastavitve

Image

Ko so se oglasili Ghosts, se je nekaj slišalo, da bo postavitev v Greyhawku. Saltmarsh je temeljil na tej kampanji, prav tako Azurno morje, omenjeno v opisu dodatka. Kljub temu je oblikovalka iger Kate Welch včeraj objavila onD & D Beyond, da Ghosts ni poseben dodatek. Ta ujemanja s portalom Yawning, ki je kljub temu, da se nahaja v Pozabljenih kraljestvih, uvrščena med posebne nastavitve. To DM-jem omogoča, da katero koli od dogodivščin uporabljajo v svojem domačem jeziku in igrah po meri.

5 Kaj upamo: Zemljevidi so vključeni

Image

Glede na to, da je jadranje bistvo tega dodatka, bi bil neprecenljiv zemljevid Azurnega morja in bližnjih otoških verig neprecenljiv.

4 Kaj vemo: vključena so pravila o potovanju z ladjami in borbena pravila

Image

Nekaj ​​mesecev prej so Wizards of the Coast izdali pravila za boj proti ladjam in pravila potovanja na ladji. Ta pravila so bila najverjetneje dokončana in predstavljena v oddaji Ghosts, saj dodatek trdi, da vključuje uradna pravila o potovanju z ladje in boju med ladjo. Glede na to, da so morali DM v preteklih letih domači jezik in improvizirati odločitve o pomorskih potovanjih in bojih, je to olajšanje za vse napredovanje na navtičnih temah.

3 Kaj si upamo: priložnost, da zgradite svojo posadko

Image

Negotovo je, koliko opcij bodo imeli igralci glede na to, s kakšno ladjo plujejo ali če za vsako ladjo obstajajo vnaprej izbrane posadke.

2 Kaj vemo: nove in zadržane pošasti

Image

Ena izmed stvari, ki jo bodo morali vključiti Duhovi, je nabor novih in nemirnih pošasti. To je lahko vse, od morskih različic klasičnih pošasti do nemirnih zlikovcev, kot so denimo nevarni kuščarji v Dunwateru in Tharzax iz operacije Salvage. Yawning Portal je ponudil oborožene in nerfed različice klasičnih pošasti in razvoja, s katerimi se lahko igrajo DM-ji. Zanimivo bo videti, kaj točno lahko Duhovi prinesejo na mizo in kakšna nova bitja bodo predstavila raziskavam in razvoju.

1 Kaj upamo: Navtične možnosti znakov

Image

Trenutno je le malo peščice možnosti igralcev, ki ustrezajo navtični nastavitvi. Medtem ko je na voljo mornar in možnosti igranja vodnega Genasija ali Tritona, je malo vodnih dirk ali karakternih možnosti, ki so sam po sebi optimizirane za tovrstno dopolnitev.

NASLEDNJE: Dungeons & Dragons: Razvrščanje vseh osnovnih razredov, od najmanj do najzmogljivejših

Upajmo, da nam bodo Ghosts zagotovili dodatna ozadja, subrace in sposobnosti igralcev, ki jih je mogoče uporabiti v avanturah. Tako bo na voljo bolj raznolik portfelj likov, ki jih je mogoče igrati v Ghosts. Tudi če razvrstitev ladij vpliva na sposobnosti med potovanjem in bojem z ladjo, bi lahko šla daleč v smeri diverzifikacije sicer majhnega nabora možnosti, ki jih imajo igralci trenutno.