25 stvari, ki nimajo smisla glede odkupa Red Dead 2

Kazalo:

25 stvari, ki nimajo smisla glede odkupa Red Dead 2
25 stvari, ki nimajo smisla glede odkupa Red Dead 2

Video: J. Krishnamurti - San Diego 1972 - Drugi pogovor z Allanom W. Andersonom - Kaj je smisel izobrazbe? 2024, Julij

Video: J. Krishnamurti - San Diego 1972 - Drugi pogovor z Allanom W. Andersonom - Kaj je smisel izobrazbe? 2024, Julij
Anonim

Red Dead Redemption 2, več kot dva meseca po izpustitvi, še vedno govori o mestu in z dobrim razlogom. Igra preplavi s toliko vsebinami, od več kot sto misij na zgodbe do številnih stranskih poizvedb in naključnih dogodkov, da ne bi bilo težko verjeti, da so še vedno neodkrite skrivnosti. To ne pomeni, da je vse o naslovu popolno, ampak predstavlja tehnični dosežek in korak naprej za medij kot umetniško obliko.

Glede na velikost in podrobnosti brez primere, bo o tej igri veliko stvari, ki se ne seštevajo. Hudiča, veliko sveta preprosto ni smiselno. Naslednji prispevki so sestavljeni iz nelogične mehanike igre, zgodb dogodkov in trajnih vprašanj, na katera ni dokončnega odgovora. Treba je opozoriti, da to niso igrali v igri, ampak ideje, zabavne in resne, da bi jih prezirali. Skoki v logiki ne vplivajo na kakovost igre. Poleg tega bo nekaj ogromnih spojlerjev, zato bi bralci, ki ne želijo, da se jim zaplet razkrije, vrnili k temu po zaključku mojstrsko izdelane kampanje.

Image

Zato se pripravite oropati nekaj vlakov, saj je tu 25 stvari, ki nimajo smisla glede Red Dead Redemption 2.

25 Arturjeva bolezen

Image

Arthur Morgan je rahlo mimo polovice točke obolel za tuberkulozo. Bolezen danes je resna, toda že v poznih 1890-ih je postavila časovno omejitev umrljivosti in Morgan ni bil izjema.

Če nekdo ponovno naloži šesto poglavje in nikoli ne opravi naloge "Red Dead Otkup", Arthur ne bo podlegel TB. Bolezni običajno ne napredujejo samo zaradi praktičnosti ploskve. Mogoče bi bilo frustrirajoče, če bi v šestem poglavju obstajala dejanska časovna omejitev, vendar bi bilo bolj resnično.

24 Kaj pušča nizozemščino čez rob?

Image

Osrednja tragedija igre je Arthur Morgan, ki opazuje moža, za katerega meni, da je oče počasi razvozlal v norost. Nizozemec Van Der Linde začne igro, v kateri spoštuje častne vrednote, a do konca se ohrani.

Kaj natančno sproži njegovo spuščanje navzdol? Igra nikoli ne navaja jasno, vendar obstaja več možnosti. Možni razlogi so pritiski pobega njegovemu izmučevalnemu življenjskemu slogu, izdaja ženske, ki jo je ljubil, ali Mihovi ponižujoči šepeti. Hudo poškoduje glavo, ko vozi voziček v četrtem poglavju; takšna travma občasno vpliva na duševno zdravje.

23 Če je tako realistično, kako to, da kopalnica nihče ne uporablja?

Image

Ta epski zahodnjak se ponaša z realizmom, od resničnih živali do rasti brade v realnem času. Te subtilne podrobnosti oživijo svet in sesajo vsakogar, ki se vanj igra. Vendar pa obstajajo nekatere običajne vsakdanje funkcije ali "dolžnosti", ki so skrivnostno izpuščene iz enačbe.

Zakaj igralcu ni treba občasno pripeljati Arthurja v počivališče ali vsaj izkopati luknjo v divjini? Rockstar je preživel osem let in ustvaril simulator divjega zahoda, samo da bi uničil potop, tako da je vsem dal jeklene mehurje. Morda vsi res morajo iti in zakaj so tako bedni?

22 John je pozabil na to, ko je spet videl nizozemščino

Image

John Marston velja za enega izmed najboljših igralcev igralcev. Oboževalci so bili navdušeni, ko so izvedeli, da bo član prequel, in je šel skozi streho, ko je v epilogu še enkrat prevzel nadzor nad puško.

Že zadnja misija epiloga vidi, da se Marston še enkrat srečuje z Nizozemci. Dramatičen trenutek, a zdi se, da jo je John pozabil, v prvi tekmi je dejal, da je Nizozemca zadnjič videl, ko ga je zapustil nekdaj očetovski lik, ki se je skliceval na plet vlaka na koncu šestega poglavja.

21 Kako tako malo ljudi priznava iskane kriminalce?

Image

Številna poglavja igre se končajo s tolpami, ki odlagajo polovico prebivalstva mesta. Potem se jim zdi potrebno najti novo taborišče zaradi zlih zločinov, ki so jih storili.

Takoj po selitvi bodo nekateri zakonci morda opazili Arthurja, toda večinoma se lahko prosto giblje po mestu, ki ga je pred kratkim spremenil v strelišče. Seveda ni bilo nobenih nadzornih kamer ali tehnologije za prepoznavanje obrazov, toda končanje desetine življenj in oropanje banke bi vse postavilo na seznam najbolj iskanih do konca dni.

20 Zakaj je hitro potovanje na voljo samo iz kampa?

Image

Namere Rockstarja z Red Dead Redemption 2 so bile vidne že na začetku. Studio je igralcem želel vdihniti vsako unčo tega brutalnega sveta. Verjetno so zato odstranili možnost hitrega potovanja od koder koli na zemljevidu.

Pohitreno potovanje je na voljo v skrivališču, toda zakaj ga postaviti na eno mesto in ne na drugo? Najmanj bi morali to pustiti igralcem, potem ko so premagali igro. Glede na to, kako priročno hitro potovanje je bilo na voljo v prvem naslovu, se to zdi nekaterim korak nazaj.

19 Kako izgubljena sedla najdejo pot nazaj v hleve?

Image

Igrajte se okoli te zahodne dežele dovolj dolgo in zaupanja vredna žrebeta bo ugriznila prah. Če se to zgodi, se igralce spodbudi, da vzamejo sedlo in postavijo drugega konja.

Če bi se sedlo izgubilo, bi človek pomislil, da bi se vsa Arthurjeva oprema tudi poslovila. Ne skrbite pa, ker se sedla čarobno pojavijo na naslednjem obiskanem hlevu. Kako končajo tam? Ali obstaja kakšna mitična pravljica za sedlo, ki ponovno združuje izgubljene s svojimi lastniki? Glede na to, kako grozno bi bilo trajno izgubiti vse, ne bomo rekli, da bi Rockstar moral stremeti k več realizma.

18 Zakaj Arthur ne more teči v kampu?

Image

Animacije v Red Dead Redemption 2 so popolnoma dih jemajoče. Vsakič, ko sovražnika ustrelijo, puhtanje in rolanje naokoli, kakor subtilno je, pušča čeljusti na tleh.

En del igre resnično spusti žogo na tej fronti, in to je pot Arthurja skozi tabor. Človek se s polževim tempom pomeri proti prijateljem in tovarišem. Tako ljudje v resničnem življenju ne hodijo. V resnici bi se moral Artur hitro približati svojim tovarišem, upočasnil pa jih je šele, ko se bo bližal.

17 Arthur ne prepušča hladne vode

Image

Kot še en nedavno revolucionarni odprti svetovni naslov, Breath of the Wild, vreme odvzame junake v Red Dead Redemption 2. Podjetje v snežno podnebje ni pripravljeno in zdravstvena jedra se bodo začela izsuševati, zaradi česar bo Arthur bolj ranljiv.

Vendar se sprehodite v ledeno mrzla jezera in ni nič drugače kot potopiti se v topel ocean. Arthur se nekako lahko upira zmrzovanju vode. Po drugi strani pa bo John izgubil vso vzdržljivost, če bo tolkel v lužo, vendar to ne more plavati.

16 Koliko denarja potrebujejo?

Image

Nizozemci ponavljajo aduse, da vse tolpe potrebujejo nekaj denarja. Skoraj celotno pot porabimo za lov na en velik rezultat, ki na žalost prihaja prepozno. Se vseeno sprašuje, koliko denarja potrebujejo, da uidejo v svoje življenje?

Na divjem zahodu bi dolar dobil ljudi daleč, Arthur pa si je nabral malo bogastva. Če bi Nizozemski glavnemu junaku pravkar rekel, da "potrebujemo to določeno količino denarja", bi ga verjetno lahko zbral vsega v nekaj mesecih in plačal vsem za prehod v otoški raj.

15 Tako ne delujejo podočnjaki

Image

Postati iskan v tej igri je tako enostavno, kot da po naključju poberete tujčev klobuk ali se vkrcate na konja. Od tod lahko prestopki hitro naraščajo, kar povzroči precejšnjo ceno na glavi.

Na srečo lahko vsa dejanja odpustimo tako, da preprosto plačamo dobroimetje, kar pa takrat ni deloval ta sistem. Ljudje niso mogli odpustiti hudih kaznivih dejanj z izstrelitvijo nekaj dolarjev. Mogoče je funkcija komentiranje tega, kako se kdo lahko umakne s kaznivimi dejanji, če ima dovolj denarja, vendar je bilo to bolj verjetno zaradi igranja iger.

14 Zakaj lahko Arthur odpre neka vrata, ne pa drugih?

Image

Cilj potovanja Arthurja Morgana je biti čim bolj potopljiv, vendar je na koncu dneva vseeno video igra. Zato umetniki in oblikovalci niso mogli upodobiti notranjosti vsake hiše in stavbe v mestu.

Po njihovi zaslugi je notranjost bolj razvita, kot je bila doslej, toda kje je v Arturju logika, da lahko vstopa v nekatere stavbe in ne v druge? Razumno je, da imajo stanovanja zaklenjena vrata, kaj pa trgovina? Če to ne ustreza potrebam Arthurja, potem igralec ne more vstopiti.

13 kamere v 1890-ih niso tako dobro delovale

Image

Številne igre z velikimi proračuni v teh dneh omogočajo igralcem, da posnamejo slike, bodisi prek foto načina ali prek kamere lika. Arthur dobi dostop do kamere, ki se uporablja za nekatere cilje, vendar jo je mogoče izstreliti kadar koli, ko je pravi trenutek.

Posnetki so posneti takoj, vendar tehnologija fotografij v 1890-ih ni bila tako napredna. Realno bi moralo biti kamera usmerjena na sliko kjer koli med tremi in petnajstimi minutami, odvisno od svetlobe v okolici. Igralci verjetno ne bi imeli potrpljenja za to, vendar bi bilo vse v imenu realizma.

12 Zakaj si Pinkertoni vedno vzamejo toliko časa, da najdejo tolpo?

Image

Pinkertonovi so resnična detektivska agencija in se vedno znova spopadajo s skodrano platjo zgodovine, zato verjetno niso preveč veseli njihove vključenosti v zgodbo.

Mogoče zato, ker so predstavljeni kot zlikovci, ali pa je to zato, ker so v celotni kampanji grobo nesposobni. Ponavadi najdejo skrivališča, vendar šele kasneje v igri. Njihovo prvo srečanje z Arthurjem je tako smešno blizu taborišča, da je težko verjeti, da se Morgan ne bi mogel vrniti k njemu.

11 Kaj ima dogovor z mrtvim očesom?

Image

Dead Eye je povezava med vsako igro z besedami "Red Dead" v naslovu. Je lahko varčna milost razžarjenega gasilstva, toda kako imata dva igralna lika dostop do njega?

To je v bistvu velesila, ki uporabniku omogoča, da upočasni čas in postavi več posnetkov. Arthur in John sta strokovnjaka s pištolo, vendar sta še vedno človeka. Res je, da ima igra manj kot zvezdna mehanika streljanja, zato je Dead Eye kljub fantastični naravi več kot dobrodošel.

10 Zakaj Nizozemci v epilogu puščajo denar za seboj?

Image

Končno poslanstvo igre je napeto srečanje, med katerim John Marston postavi na vrsto vse, za kar je delal, da bi potešil žejo maščevanja. Po presenetljivem nastopu Nizozemca, ko rešuje Johna in Sadieja, tiho odide, prav tako pa zapusti velikanski prtljažnik, poln denarja.

Zakaj ravno to majhno bogastvo pusti za seboj? Seveda, prenašanje vsega tega bi bilo okorno, toda zagotovo bi lahko vzel vrečo, polno s seboj, kot varnostno mrežo. Resnični odgovor se zaradi negativne nestabilnosti negativca nikoli ne razkrije.

9 Ali obstaja Red Dead Online v neskončnem limbu?

Image

Spletna komponenta se odvija pred zgodbo glavne igre in ima svoj zaplet. Še vedno je v povojih, toda ljudje že uživajo v toni vsebine.

Glede na predvideno življenjsko dobo načina se sprašuje, koliko časa je nastavljen Red Dead Redemption 2. GTA Online trpi zaradi iste zagonetke. Prav tako je uvod v zgodbo, a teče že pet let. Ali se ne bi sčasoma prekrival z dogodki glavne tekme?

8 Zakaj bi Arthur sploh razmišljal, da bi se vrnil za denar?

Image

Zgodba igre prekriva natančno črto med izbiro igralca in predstavlja popolnoma določen karakterni lok z zadovoljivim zaključkom. Ne glede na čast ali predhodne odločitve Arthur vedno vidi luč in obrne hrbet Nizozemcu.

Med zadnjo misijo je ena moteča izbira, ko se igralec lahko odloči, ali želi Johnu Marstonu pomagati, da se izogne ​​zakonu ali se vrne za denar v jamo. Če poznamo spremembe, ki jih je Arthur doživel, se zdi, da bi bilo pomagati Johnu, da pobegne.

7 Arthur je kriv za usodo gospoda Bullarda, toda vseeno je

Image

"Icarus in prijatelji" je nenavadno poslanstvo. Vse to je spektakel in na koncu ni bistveno za glavno zgodbo. Sadie bi lahko preprosto rekla, da ve, kje se zadržuje Marston, in da bi lahko sprožila premor.

Prav tako je čudno, kako vlečejo balonca na vroč zrak v to kriminalno beg, ki ga vidi, da sreča svojo usodo, vendar ne kažeta nobenega obžalovanja. Življenje je bilo na starem Zahodu poceni, toda Arthur in Sadie sta popolnoma pobila nedolžne osebe in nikoli več ne omenjata uboge duše.

6 Kaj se je zgodilo s Karen?

Image

John je med epilogom naletel na skoraj vse preživele člane tolpe. Zdi se, da tudi večina od njih dela v redu. Karen Jones je eden od znakov, ki sumljivo ni na svetu.

Zadnji igralci, ki jo vidijo, se v pijanem stuporju spotaknejo ob taboru. Domneva se, da je pila pot do groba, vendar je to nepotrjeno. Morda je to del poante. Alkoholizem in zasvojenost na splošno lahko iz ljudi spravljata duhove, ko počasi izginjata, ne glede na to, kar ju prevzame.

5 Konji nikoli ne zlomijo nog, ko se zrušijo

Image

Če jim konj zlomi nogo, jim navadno dodelijo enosmerno vozovnico za veliki koncert na nebu. Na srečo se konji v Red Dead Redemption 2 ne soočajo s to težavo, saj si očitno nikoli ne zlomijo kosti.

To je presenetljivo, saj lahko Arthur z zaupljivimi načini prevoza skozi nekaj uničujočih padec. Srečo je tudi, da igralcem na tak način nikoli ni treba položiti konja, saj slišanje krikov smrtno ranjenih jelenov nekatere že občuti krivdo.

4 Zakaj je Molly zahtevala, da se je pogovarjala z oblastmi?

Image

Zaključek 5. poglavja je eden najbolj presenetljivih trenutkov v igri. Molly se vrne v taborišče in trdi, da je vsakogar pripeljala do Pinkertonov in, ko nizozemska poseže po svoji pištoli, Susan Grimshaw skozi puško položi luknjo v prsi.

Seveda se pozneje razkrije, da je bil Micah krt, toda zakaj je Molly trdila, da je škripala v prvi vrsti? Je bilo vse to prazno pijano govorjenje ali se je res srečala z oblastmi? Mogoče je bilo vse naključje ali pa so Pinkertonovi dogodek izvedli, da bi vonj odvzel Micah.

3 Zakaj Arthurja v prvi igri nikoli ne omenjajo?

Image

Arthur je imel velik vpliv na življenje Johna Marstona. Če močnih odklonilcev ne bi dosegel teh monumentalnih žrtev, Marston nikoli ne bi mogel obnoviti svojega življenja. Zato je zmedeno, da John nikoli ne vzpostavi Arthurja, ko ga agent Ross izsiljuje v lov na nizozemskega Van Der Lindeja v Red Dead Redemptionu.

V resničnem življenju je to smiselno, saj Morgan leta 2010 morda sploh ni bil zasnovan, toda v igri se zdi Johnu, kot da je pozabil na človeka, ki se je odrekel vsemu, da bi mu dal drugo priložnost.

2 Kako ljudje še naprej tečejo drug v drugega?

Image

Misije se aktivirajo na enak način kot vse druge igre Rockstar. Znaki so na zemljevidu kratki in bodo ob obisku zagotovili cilj. Ko se misije začnejo v kampu, je smiselno, da se ljudje tam poležavajo, kaj pa, ko se začnejo na drugi lokaciji?

Ali naj bi igralci verjeli, da izvajalec misije čaka ves čas, da se Arthur pojavi? Glede na hitrost, s katero se spoprijemajo z misijami, lahko znaki preživijo tedne v gozdu ali palicah v pričakovanju Morganovega prihoda.