Intervju nadzornika animacije Mike Cozens - Alita: Battle Angel

Kazalo:

Intervju nadzornika animacije Mike Cozens - Alita: Battle Angel
Intervju nadzornika animacije Mike Cozens - Alita: Battle Angel
Anonim

Mike Cozens, nadzornik animacije Alita: Battle Angel, že več kot desetletje sodeluje v animaciji za Weta Digital. Njegovo delo vključuje par filmov X-Men, trilogijo Hobbit, Prometej in celo Avatar, vendar je Alita (igrala Rosa Salazar) - najnovejše delo režiserja Roberta Rodrigueza in Jamesa Camerona - predstavila vse nove vrste izzivov.

Ustvarjanje Alitinega edinstvenega oblikovanja obraza, kiborga, ki ga je navdihnil material iz izvornega materiala, da deluje v živo, je eden izmed mnogih primerov brez primere posebnih učinkov in animacijskih del, ki se vključujejo v ta projekt. Delno je kriva ta ambicija Alita: Battle Angel, ki traja toliko časa, vendar tudi ti procesi in tehnološki napredek pomagajo pri omogočanju nadaljevanj Avatarja.

Image

Mike, Kanađanin, kot sem jaz, je tri leta kot vodilni animator večkrat nadaljeval Avatar, nato pa kot starejši animator prvih dveh filmov v trilogiji Hobita Petra Jackson-a, preden se je prebil v vlogo nadzornika animacije v filmu Hobbit: Bitka pri Pet vojsk. Med temi filmi je bil tudi nadzornik animacije v filmu Prometej Ridleyja Scotta in James Wanverine Jamesa Mangolda. Lani smo imeli nekaj dni z Mikeom na Weta Digital na Novi Zelandiji, kjer smo videli nekaj inovativnih tehnik snemanja in postprodukcijskih procesov, ki pomagajo, da Alita: Battle Angel postane možna in na koncu našega potovanja, se usedla na formalni razgovor.

Screen Rant's Rob Keyes: Videla sem kar nekaj posnetkov za Alita: Battle Angel, najprej v New Yorku na Comic-Conu in tu na Novi Zelandiji. Na predstavitvi ste fantje omenili, da je bilo pri oblikovanju lika Alita v 5000 iteracijah, ki so izpopolnjevali vse njegove dele. Ali lahko z vidika vaše ekipe spregovorite o najzahtevnejšem delu uresničevanja tega lika na zaslonu?

Mike Cozens: Ja. Mislim, da je za nas Robert [Rodriguez] zasnoval in to se je razvijalo, toda ogromen del mojega dela in mojega sodelovanja je bil prepričan, da bomo lahko, ne glede na obliko tega oblikovanja, posneli obrazno predstavo od Rosa in prevedli vse nianse in podrobnosti iz te predstave na ta digitalni znak. Zame je bil to popoln razvoj mojega razumevanja, kako deluje obraz. V preteklosti sem delal obraze, še nikoli pa nisem delal takšnih obrazov. Veliko časa smo se pogovarjali s plastičnimi kirurgi in poskušali, kopajoč, razumeti podstropnost obraza, da bi razumeli, kako deluje zunanja struktura. Tako smo v zadnjih nekaj letih delali veliko dela. In to je bil največji izziv pri ustvarjanju Alite.

Veliko pa je tudi drugih nečloveških likov različnih oblik in velikosti. Lahko govorite o nekaterih izzivih pri oživljanju teh likov, zlasti v akcijskih nadaljevanjih?

Mike Cozens: Ja, seveda. Torej, v tem filmu je veliko odličnih likov. Nekateri od njih so veliki kiborški liki z veliko teže. In na primer, Jackie [Earle Haley] igra Grewishka, ki je visok 10 metrov in Jackie je bližje 5 čevljev. Ko bomo to predstavo spremenili, moramo poskrbeti, da bomo v ta lik vdali fiziko in težo. Takšno predstavo je treba izboljšati, da bi ji dali težo. Lahko bi posneli predstavo, jo le upočasnili, toda pravzaprav teža ne deluje na kaj takega. Prilagoditi morate vse povratke nihanja roke in poskrbeti, da se bo vse počutilo fizično pravilno. Torej, smo si rekli - in to bi bilo samo za dramske stvari. Ko zaidete v akcijske prizore, na koncu naredimo tudi ključne kadrovske predstave. In vleče kul linije delovanja in poze ter močne silhuete v like. In prav vse pospešim, da bo vse skupaj še toliko lepše.

Oglejte si to objavo na Instagramu

Ta frajer je naredil gradbeno različico Grewishke iz Alita: Battle Angel, vendar na @weta_digital #alitabattleangel

Objava, ki jo je delilRob Keyes (@failcube), 9. februarja 2019 ob 11:00 po PST

In zdaj, ko se bližate ciljni črti in si lahko ogledate nekaj teh posnetkov, ki so končani ali skoraj končani, kateri je vaš najljubši trenutek za ogled na zaslonu?

Mike Cozens: Tako veliko lepih trenutkov. Imamo visoke akcijske prizore in resnično čudovite drame in malo subtilnih podrobnosti. Mislim, da me zadeva vse, kar verjetno piha mimo in ljudje sploh ne opazijo. Ko se ukvarjamo z interakcijo, porabimo veliko časa in poskrbimo, da vse deluje pravilno. Ko se Rosa poljubi, greš in njihove ustnice se razidejo. Njene ustnice se nekako sesajo in se odpirajo z njegovih ustnic. In to je majhna stvar, vendar so te majhne podrobnosti, kot si: "O, ja, to je bilo vredno vstaviti v to, " samo zato, ker je takšen dodaten mali poljub lepote in realizma, ki je v tem. Posnetki so posuti s to vrsto podrobnosti. In mislim, da je to tisto, kar postavlja ta značaj.

Kot je ta film, je Alita lik za razliko od vseh drugih. Ampak delali ste akcijske filme, kot so X-Men, in delali ste na Avataru. Kaj je nekaj največjega, kar ste se naučili v tem?

Mike Cozens: Oh, to je super vprašanje. Mislim, da je stvar zame, da izvršim tisto, kar je v Robertovi glavi. In Robert nam daje smer za zgodbo in lik, ki mu želi vdihniti življenje. In glede na težavo, ki jo poskuša rešiti, ali zgodbo, ki jo v vsakem trenutku želi povedati, mu moramo omogočiti možnosti. In mu priskrbite najrazličnejše rešitve. Torej, mislim, da sem lahko, ko lahko začnemo kup različnih načinov reševanja ene težave, in rekel: "Kul, trije načini bi to lahko naredili." Pusti mu, da gre: "O ja. Nekako tako, a morda malo od tega. " In mu daje malo več vizualne stvari, na katero se bo odzval, namesto da bi ga poskušal napasti z besedami. Torej, želim režiserjem ponuditi možnosti in slike ter kot način za prenos njihovih idej. Ker že dolgo - vsak posnetek porabi veliko časa v [predvidualizaciji], blokirni fazi, da bi sam razumel njegovo strukturo in glede na vse druge posnetke. Ali deluje v široki zgodbi, strukturi scene. In ker je sam strel, morajo vse te stvari ustrezati. In za to je potreben kup različnih stvari, ki jih je treba pravilno postaviti. Torej, ja, to poskušamo napasti.

Image

Ko že govorimo o Robertu, mu ni nič neznanka eksperimentiranja s filmskimi slogi, 3D-jem, celo z nekaterimi VR-stvarmi. Lahko govorite o sodelovanju z njim pri takem projektu?

Mike Cozens: Robert je tako kul. Stvar pri Robertu je, da toliko razume pri snemanju filma. Je super pameten in toliko razume o vizualnih učinkih. Tip lahko vse naredi sam. Torej, resnično je super sodelovati z njim, ker prinaša osupljivo vizijo tega, kar počnemo. Pa vendar je popolnoma personalen in sodeloven. Torej, ima vse te ideje in želi vedeti, kakšne so vaše ideje. In resnično je vznemirljivo sodelovati z nekom takim. Kdo je kot: "Hej, in kaj misliš o tem?" In si kot: "O, mislim, veste

.

"Torej, to je odličen kraj za predstavitev vaših idej. In ja, bila je res skupna, super izkušnja.

Uradna Alita: Sinopsis ploskev bitke Angel

Od vizionarskih ustvarjalcev Jamesa Camerona (AVATAR) in Roberta Rodrigueza (SIN CITY) prihaja ALITA: BATTLE ANGEL, epska avantura upanja in opolnomočenja. Ko se Alita (Rosa Salazar) prebudi brez spomina na to, kdo je v prihodnjem svetu, ki ga ne prepozna, jo sprejme Ido (Christoph Waltz), sočutni zdravnik, ki spozna, da je nekje v tej zapuščeni kiborški školjki srce in duša mlade ženske z izjemno preteklostjo. Medtem ko se Alita nauči krmariti po svojem novem življenju in po zahrbtnih ulicah Iron Cityja, jo Ido poskuša zaščititi pred svojo skrivnostno zgodovino, medtem ko ji ulični novi prijatelj Hugo (Keean Johnson) namesto tega ponuja, da bi pomagal sprožiti spomine. Toda šele ko mrtve in skorumpirane sile, ki vodijo po mestu, pridejo po Alito, ko odkrije namig o svoji preteklosti - ima edinstvene bojne sposobnosti, da se tisti, ki so na oblasti, ne bodo mogli ničesar nadzorovati. Če se lahko izogne ​​razumevanju, je lahko ključ za reševanje svojih prijateljev, družine in sveta, v katerega je odrasla.