20 video iger, ki so bile preklicane zaradi norega razloga

Kazalo:

20 video iger, ki so bile preklicane zaradi norega razloga
20 video iger, ki so bile preklicane zaradi norega razloga

Video: ?? Plačajte 400 USD za ogled videoposnetkov v YouTubu (2021) NOVO Zaslužite denar v spletu | 2024, Julij

Video: ?? Plačajte 400 USD za ogled videoposnetkov v YouTubu (2021) NOVO Zaslužite denar v spletu | 2024, Julij
Anonim

Industrija video iger je lahko posel. Od začetka poznih sedemdesetih let prejšnjega stoletja je dobiček pogosto dajal prednost umetniškemu izražanju in celo zanimanju samih igralcev.

Zaradi takšne miselnosti je nešteto projektov postalo sekiro, preden so lahko posegli po prodajnih policah ali v sodobnih primerih digitalnih tržnicah.

Image

Včasih se igra prekliče iz drugih razlogov, kot so zamujeni roki, slaba kakovost ali finančni spopadi studia.

Vendar ti tipični primeri odpovedi ne naredijo tako zanimive zgodbe kot tiste, ki so jih počivali v bizarnih okoliščinah. Igre pogosto trajajo več let, med katerimi lahko poljubno število nenavadnih dogodkov črpa smrt za projekt.

Ta seznam bo potekal po vsej daljni in nedavni preteklosti iger, da bo prikazal ta dela, ki nikoli niso ugledala luči dneva.

Natančni razlogi za njihovo odpoved so različni. Nekateri od njih so se zrušili na neracionalno odločitev založnika, druge je končala nečija nevednost, nekatere pa so zaradi nepredvidenih dogodkov odgnali v pozabo.

Še vedno neznanka je bila par iger konzervirana zaradi zlonamernih dejanj.

Ne glede na razlog, je običajno žal, da so se ti projekti lotili.

Nekateri od njih so bili videti neverjetno, celo revolucionarno s potencialom, da so spremenili igralno pokrajino. V nekaterih primerih pa je verjetno najbolje, da je bilo delo prekinjeno.

Pogled na to, kar bi lahko bilo, je vedno zanimiv, občasno pa je lahko nekoliko boleč.

Torej, brez dodatnega privajanja, tukaj je 20 video iger, ki so bile preklicane zaradi norih razlogov.

20 zvezda lisica 2

Image

Skoraj dokončana igra, ki je založena, da je preveč dobra, je skoraj neverjetna zgodba, vendar je to v bistvu tisto, kar je prišlo do Star Fox 2.

Med razvojem tistega, kar naj bi bil drugi izlet Foxa McClouda, se je medij pripravljal na prehod na 3D.

Konzole, kot so Sega Saturn, Play Station in Nintendo 64, so bile postavljene tako, da so odstranile staro dvodimenzionalno grafiko.

Star Fox 2 je bil na SNES-ju 3D pustolovščina in je bil zaradi tega zaklenjen.

Poročila kažejo, da je Nintendo želel jasno definirati črto med obema grafičnima igrama in če bi imel Fox 2 na konzoli trenutne generacije, bi to linijo zamakal.

Na srečo je javnost na koncu prešla na še neobjavljeno igro, ko je leta 2017 izšla SNES Classic.

19 Mega Man Legende 3

Image

Igre Mega Man Legends so velik odmik od tipične serije pomičnih iger.

Vključili so tudi številne mehanike, ki so daleč pred svojim časom.

Drugi vpis v franšizo se zaključi s šokantnim, še vedno nerešenim skakalcem. Navijači so bili blizu obravnave tretje tekme, preden je bil projekt leta 2011 neselektivno konzerviran.

Mega Man Legends 3 naj bi pred končnim izdelkom izdal prototip, ki je oboževalcem omogočil, da predstavijo, kako izboljšati pustolovščino modrega bombnika.

Na žalost prototip ni bil nikoli postavljen, kljub temu da je bil v skoraj končanem stanju, serija Legends pa ostaja mirujoča.

Pomanjkanje navijaškega navdušenja je pogosto navedeno kot razlog za odpoved, ampak zakaj bi metali ves ta čas in vloženi denar, ko je bil demo tako blizu zaključka?

18 Tihih gričev

Image

Hideo Kojima je mojster oblikovalec iger, ki je večkrat spremenil način razmišljanja o video igrah in pripovedovanju zgodb.

Po vsej verjetnosti je to spet storil s Silent Hills. Na žalost je Konamijev premik v ospredje od naslovov trojnega A preprečil, da bi se igra postavila.

Silent Hills bo sodeloval z Guillermom Del Toro, z glavno vlogo v filmu The Walking Dead's Norman Reedus.

Zaradi tega odpovedi je še posebej uničujoč majhen okus, ki so ga imeli igralci s PT, presenečen demo, ki je na koncu napovedal projekt.

Če je v tej zgodbi kakšna srebrna podloga, je to prihajajoči Stranding Death, ki ga je razvil Kojima, z Reedusom in celo z Del Toro.

17 Ulice besa 4

Image

Nekateri ljudje vstopajo v panogo zaradi svoje ljubezni do iger. Drugi vstopajo vanj, ker vidijo potencial za velik denar. Slednje je razlog, da se zgodijo zgodbe, kot je odpoved Street of Rage 4.

Četrti vložek legendarne serije beat-em-up je bil že globoko sredi produkcije za Dreamcast, ko so ga odpeljali na kmetijo.

Legenda pravi, da je upravljanje družbe Sega iz Amerike povsem pozabilo na pretekle naslove in priljubljenost franšize.

Kot rezultat, je bil razvoj zaustavljen in še ni bilo začeti nobenega pravega nadaljevanja Streets of Rage.

Beat-em-upi niso tako priljubljeni, kot so bili nekoč, toda resnična trenutna generacija nepremičnine bi gotovo vzbudila zanimanje mnogih igralcev.

16 Super Mario RPG 2

Image

Kdor je imel SNES, je verjetno imel tudi Super Mario RPG. Neverjetno parjenje žanra in Mario je privedlo do neustavljivo očarljive pustolovske igre, ki je bila napolnjena z edinstvenimi liki.

Squaresoft je pomagal razviti naslov in prav tako se je uveljavljal do nekaterih novih likov.

Razmerje med Squareom in Nintendojem se je spopadlo, ko je bil Square nezadovoljen z N64, ki še vedno uporablja kartuše, in so svojo zvestobo dali Sonyju.

Super Mario RPG 2 je bil v fazi načrtovanja, vendar ga je bilo treba močno preoblikovati v povsem drug naslov.

Paper Mario je še vedno RPG, vendar v vseh prejšnjih igrah nima novih znakov.

Zdaj, ko se zdi, da je zveza zavezana, se bodo morda kmalu spet sledili Mallow, Geno in Mario.

15 zvezd

Image

Bil je čas, ko je ena oseba lahko razumno pristavila obstoječo igro v drug sistem.

Najem zasebnega izvajalca za takšno nalogo je bil navaden. Različico Paradol Stars Commodore 64 je en moški sprožil, dokler zloraba ni hitro končala igre.

Moški, ki dela na projektu, je imel težave v zakonski zvezi, zlasti v zvezi z alkoholizmom svoje žene.

Nekega dne je v napadu besa uničila vse njegovo delo, vključno s kakršnimi koli povratnimi napadi.

Založnik ni podaljšal naročnikovega roka, saj so postopoma opuščali razvoj Commodore 64 in svet je izgubil različico Parasol Stars.

14 časovnih utripov 4

Image

Free Radical, ki so ga sestavljali nekdanji zaposleni Redki, je s trilogijo Timesplitters naredil tri najboljše igralce prve osebe, ki so se jim vdale pete Goldeneye in Perfect Dark.

Žal se je njihov niz končal z osrednjim naslovom PS3 Haze. Razvijalec je bil na robu propada, preden ga je rešil Crytek.

Nato se je začelo delo nad četrtim vnosom v seriji, preden se je ustavilo, ker je Crytek menil, da ni tržnih likov.

Ta misel je nora iz dveh razlogov. Prvič, Timesplitters: Future Perfect je imel Sgt. Cortez v glavni vlogi.

Drugič, v seriji je ansambel dobesedno več kot sto ikoničnih in prepoznavnih likov.

THQ Nordic je pred kratkim pridobil lastnost Timesplitters, tako da tukaj upa, da strelec z zamudnim potovanjem zagleda novo življenje.

13 Šest dni v Faludži

Image

Iger pogosto ne jemljemo resno kot umetniško obliko. Redko se lotevajo resnih tem, ko pa se, se jim zdi, da pripovedujejo pomembno zgodbo.

To je osnovni razlog, da so vtikač vlekli na Six Days In Fallujah.

Vojni strelec naj bi natančno prikazal resnično moderno bitko. Ko je bila napovedana, se je prebudila kontroverza, pri čemer so mnogi dvomili v sposobnost medija, da spoštljivo prikazuje resnične vojake in resnične bitke.

Kot rezultat polemike je Konami izjavil, da igre ne bo objavil.

Six Days In Fallujah uradno ni razglasil, da ga je razvijal razvijalec, vendar ga noben založnik ni pripravljen postaviti na police trgovin.

12 Apokalipsa motornih neviht

Image

Očitno je, da je motorstormska apokalipsa na mnogih ozemljih živa in zdrava. Vendar terenski dirkač terenskih arkad še ni videl izdaje na Japonskem.

Za to še nihče ni kriv, saj je tretji vstop v Motorstorm preprosto postal žrtev slabega časovnega razporeda.

Marca 2011 je Japonsko opustošil potres in cunami s številom žrtev več kot petnajst tisoč.

Začetna marčevska izdaja Apocalypse je bila mednarodno vrnjena nazaj, ker igra vključuje dirkanje po nedavno uničenem mestu.

Medtem ko je preostali svet igro videl nekaj mesecev pozneje, je bilo odločeno, da je ne bo nikoli pripeljal na Japonsko.

Ob takšni nesreči je igro razumljivo odložiti zaradi njene vsebine in tudi odpovedi v celoti ne moremo šteti niti za neracionalno.

11. fez 2

Image

Fez je bil indiejev hit, ki je imel uganke, zaradi katerih so mnogi igralci v zadregi izvlekli lase. Morda so nekateri igralci zaradi izjemnih težav celo imeli razplet.

Če bi to storili, je morda videti nekoliko podobno kot čas, ko je Phil Fish na Twitterju nenadoma odpovedal Fez 2.

Ko je Marcus Beer, voditelj šova Gametrailer, poklical Phil na njegov odziv na način, kako Microsoft ravna z indie naslovi, se je razvijalci lotil socialnih medijev, da bi se odpravil.

Oblikovalec iger je preklinjal gostitelja in sporočil, da je Fez 2 osvobojen, kar je popolnoma zapuščalo panogo.

Kakršni koli stresorji so povzročili, da se je Phil razstrelil, upamo, da je zdaj na boljšem mestu.

10 Gospa Pacman: Maze Norost 2

Image

Pacmanova igra in čar nikoli ne ostari. Celo ljudje, ki o igranju iger ne vedo nič, se lahko spomnijo legendarnega krožnega junaka.

Znani so tudi igralni izleti njegovega zakonca. Na žalost je ena izmed pustolovščin gospe Pacman sredi 2000-ih grizla prah.

Gospa Pacman: Maze Madness 2 naj bi bilo nadaljevanje uspešne gospe Pacman: Maze Madness.

Razvoj je bil v teku, ko se je Namco združil z Bandai in ustvaril Namcobandai.

Bandai naj bi bil spodbuda za ukinitev, ki navaja prenasičen trg.

Prav zato, ker je tam toliko iger, da bi tekali po labirintih in jedli duhove. Za Pacmana in njegovega partnerja je vedno prostora, ne glede na letni čas ali stanje na trgu.

9 Vojna zvezd 1313

Image

Nedavna zgodovina iger Star Wars se je izkazala za kontroverzno, saj je bil EA obtožen senčne poslovne taktike večplastnikov Battlefront II.

Prejšnji razvijalec franšize, LucasArts, je imel morda res nekaj posebnega pri Star Wars 1313, vendar je Disneyjev prevzem razvijalca izkazal zadnji žebelj v krsti za projekt.

Igra se je oblikovala kot neobeležen niz v spodnji del Coruscanta, v katerem je igrala mlada Boba Fett.

Disney je na koncu razpustil studio, ki je delal na igri, in tako zatrl vsako upanje, da bo dokončana.

Prihodnost iger Star Wars je negotova, vendar upamo, da bo od nedavnega naletel na loot boxe, kar je prakticno primerljivo z igrami na srečo.

8 Poročilo o nesreči 4

Image

Ni kriv razvijalci, če igra zadene preblizu domačega, kot je bilo to pri Disaster Report 4. Igra bi videla igralce, ki se borijo, da ostanejo živi, ​​potem ko kataklizmični dogodek uniči mesto.

Po naključju se je igro delalo, ko je na Japonskem leta 2011 prizadel potres in cunami.

Nekateri menijo, da bi bilo sproščanje igre okoli velike naravne katastrofe resnično brez okusa, zato so celotno zadevo zaustavili.

Kot pravi, čas zaceli vse rane in razvoj se na koncu znova začne z naslovom.

Prvotno je predviden za PS3, zdaj se pripravlja na izdajo oktobra 2018 za PS4. Nekaj ​​časa po katastrofi je bilo na koncu spoštljivo početje.

7 Thrill Kill

Image

Ekstremno nasilje v video igrah je v teh dneh običajno, saj ljudje komaj zatiskajo pogled na grafične podobe, prikazane v uspešnih franšizah, kot sta Call of Duty in Battlefield.

Nasprotno pa v devetdesetih letih prejšnjega stoletja je nasilje vzbudilo malo več polemike. Strah pred takšno polemiko je poslal Thrill Kill do velikega koncerta na nebu.

Igra je bila 3D borec, ki je naenkrat podpiral do štiri igralce, z ogromno količino krvi in ​​gore.

EA, založnik igre, je po poročanju postajal nervozen zaradi vsebine igre in je igro postavil na led.

Motor, ki se je uporabljal za poganjanje Thrill Kill, je bil na koncu uporabljen na borilcu Wu-Tang Clan, Wu-Tang: Shaolin Style.

6 Oko gledalca

Image

Eye of the Beholder je bil RPG iz zgodnjih 90-ih, ki je za svoj čas odletel s polic kot vroča torta.

Izšlo je na več domačih računalnikih, SNES-ju in CD-ju Sega. Obstajala je celo različica za Atari Lynx, toda zloglasni poslovnež je imel o tem kaj povedati.

Jack Tramiel, legendarni poslovni človek, za katerega so nekateri ocenili, da je v svoji taktiki preveč agresiven, je bil vodja Atarija, ko naj bi bila tekma izpuščena.

Legenda pravi, da je Tramiel menil, da bi bila predolga za izdelavo kartuš in je zato RPG zaledenel.

Igra je bila videti odlična na dlančnikih in je bila preizkušen zadetek, zato bi gotovo prodaja prodala korist.

5 Superman

Image

Zloglasni Superman 64 je bil pravzaprav namenjen izidu tudi na Playstationu.

Ko so se na igro superjunaka vključili neprimerni pregledi, je bilo odločeno, da se podaljša razvoj, da bi odpravili vse težave, ki so mučile različico N64.

Na projektu so si vzeli svoj sladki čas. Dejansko je trajalo toliko časa, da so pravice, da uporabljajo Man of Steel, potekle in jih je nekdo drug ukinil.

Po tem jim ni preostalo drugega, kot da zaklenejo skoraj končni izdelek.

Mogoče bi bila iteracija PS1 prav tako slaba, vendar so si zaslužili priložnost, da se unovčijo za Superman 64.

4 Super Mario spikerji

Image

Mario ima rad svoje športe in vodovodar sodeluje v velikem številu njih. Vključil se je celo v divjo mešanico rokovanja in odbojke, a igralci tega ne bodo nikoli videli v svoji dnevni sobi.

Super Mario Spikers so razvijali igre Next Level, ki so že prej uspele pri Super Mario Strikers.

Spikers je bil v zgodnjih fazah proizvodnje, ko je Nintendo smotra končala ves razvoj.

Med igriščem je Nintendo zavrnil njihovo igro, ker se je "spopadel s častnim kodeksom podjetja".

Podrobnejših podrobnosti ni bilo, vendar je malo verjetno, da bo edinstven koncept kdaj zaživel.

Še vedno pa je dovolj Mario spin off naslovov, s katerimi lahko napolnimo celotno življenjsko dobo.

3 Tujci: lonček

Image

Izdelava igre na podlagi filma je dovolj tvegan koncept. Mešanje lastnosti z žanrom, za katerega se zdi, da ne ustreza, je še večja igra.

Tujci: Crucible naj bi prevzel ravno to tveganje, vendar založnik ni bil pripravljen igrati kock.

Lonček je bil razvit s strani Obsidian, pomemben za Fallout: New Vegas in nedavne RPG-je South Park.

Zasnovan je bil tudi kot RPG o preživetju pred titularnimi pošasti in obvladovanju redkih virov. Vse to je bilo združeno tudi z zavezniki, ki se ne bodo znova razmnožili, ko bi jih odvzeli, in jih lahko okužijo celo obrazni bralci.

Sci-fi RPG-ji niso nič novega, a dodajanje najbolj znane grozljive franšize v mešanico se je za založnike izkazalo za preveč tvegano.

2 tekoča otroka

Image

Liquid Kids je priljubljena arkadna igra, ki se je videla na več domačih konzolah. Ena konzola, ki je še nikoli niso videli, je Amiga, čeprav je bilo skoraj dokončano pristanišče, ki je bilo nedavno odkrito s strani internetnih sledov.

Podjetje, ki deluje na pristanišču, se je Ocean Software odločilo začeti razvoj, preden je pridobilo pravice.

Deset mesecev in ena popolnoma končana igra pozneje, pravice pa še vedno niso bile njihove. Iz takšnih ali drugačnih razlogov jih na koncu niso uspeli pridobiti, zaradi česar so jih nezakonito izpustili.

Igra je bila na policah, odkrita je bila šele pred približno dvanajstimi leti.

Dokončati in nikoli ne videti luči dneva je skoraj slabše, kot če ga sploh ne dokončamo.