Strah smrti je počasna zgradba, da pridemo do prave zabave

Strah smrti je počasna zgradba, da pridemo do prave zabave
Strah smrti je počasna zgradba, da pridemo do prave zabave

Video: EUROBANX 6 with Alan Blair and Oli Davies - CARP FISHING FULL MOVIE 2024, Julij

Video: EUROBANX 6 with Alan Blair and Oli Davies - CARP FISHING FULL MOVIE 2024, Julij
Anonim

UPORABA (18. septembra 2019 ob 16:23 EST): Naslov tega članka je bil spremenjen, da bi bolje razjasnil namero iz prevedenega citata Hideo Kojima.

Hideo Kojima je razkril, da Death Stranding ne bo "res zabaven", dokler se igralci ne prebijejo na polovici igre, in dodal, da se bodo za začetek počutili izgubljene in da je občutek namenoma del celotne zasnove igre. Death Stranding je prva igra Kojima od trenutka, ko se je razblinil od Konamija, družbe, s katero je ustvaril vse svoje največje uspešnice pred lansiranjem lastnega studia, vključno s Metal Gear Solid in Zone of Enders.

Image

Nadaljujte z brskanjem, če želite nadaljevati z branjem Kliknite na spodnji gumb, da začnete ta članek na hiter pogled.

Image

Začni zdaj

Opis Kojima Death Strandinga je na trenutke morda zoprn, vendar je težko obtožiti človeka, da je bil kdaj nepošten glede tega, kaj bodo igralci doživeli v igri. Že je zapisal, da ne bodo vsi razumeli Death Strandinga in trdno je prepričan, da gre za povsem nov žanr, kar pomeni, da se bo to izgubilo pri nekaterih ljudeh in da bo pridobil okus za druge. Skozi vse to je bila dosledna tema v intervjujih Kojima v zvezi z igro v tem, koliko si je želel spodbuditi igranje in ustvariti nekaj povsem novega, nekaj, za kar verjame, da mu je uspelo Death Stranding. Kljub zmedenim nadgradnjo do izida igre, navdušenje je zrasel samo za naslov, ki je obvezen lastnik PlayStation ekskluziva za mnoge, ki trenutno imajo konzolo.

Kojima je v intervjuju za GameReactor med Tokyo Game Show 2019. postregel z drugo pošteno analizo lastne igre. Kot pravi Kojima, Death Stranding ne postane "resnično zabaven", dokler igralci "niso zaključili 50 odstotkov igre". To je očitno oblikovalska odločitev, ki si jo večina razvijalcev ne more privoščiti, saj lahko zakopljanje kljuke igre tako daleč v njen napredek izgubi ljudi, preden jo kdaj najdejo. Vendar Kojima, ki je imel za odločitev dobro zaskrbljeno filozofijo, pa tudi pravočasna primerjava s filmom Tujca ne zdi, da to skrbi.

"Nekateri pravijo, da je skoraj tako kot v filmu Alien, kjer postopoma ugotavljaš, za kaj gre ves svet, kaj lahko počneš in česa ne moreš. Mogoče postane res zabavno, ko končaš 50 odstotkov igre. Igralec, tako kot pri strelcih in drugih zvrsteh, pojdite v igro z znanim pravilom in mislite, da veste, za kakšno igro gre. Nisem hotel imeti tega občutka. Vsi bi morali začeti od ničle. Ne vem, kako pobrati in igrajte igro. Kar sem prikazal, vas zmede, vendar je vse res smiselno, ko igrate igro."

Image

Vsaj na koncu je nekaj pomirjujočega, ko Kojima priznava, kako zmedeni so se ljudje počutili nad Strandingom do tega trenutka, preden bo izjavil, da bo to smiselno, ko bodo potrošniki dejansko dobili priložnost. Glede na to, kar so oboževalci videli doslej, bo Death Stranding močno sodeloval pri raziskovanju kot mehanik, zadolžen pa je Norman Reedus 'Sam, ki je združeval zlomljene dele države, prej znane kot Združene države Amerike, in krmaril z nekaterimi čudnimi, nadnaravnimi sovražniki, da bi naredi tako. Torej ničesar o dojenčkih Death Strandinga, kar je zagotovo značilnost igre, ki bo, kot pravi Kojima, upal, da bo igranje te igre smiselno.

Kojima iskreno lahko Kojima ljudem odkrito pove, da je Death Stranding grozna igra in da bi jih na tej točki milijoni verjetno še vedno kupovali. Vse, kar je bilo prikazano o tej igri, je do zdaj zelo privlačna in Kojima je sloves kot ustvarjalnega genija zagotovo pomagal ublažiti strahove, da je igra predaleč vključena v svojo zgodbo, da bi jo igralci lahko dojeli. Death Stranding je ena najpomembnejših iger leta 2019 - po izidu bodo igralci povsod ugotovili, ali gre tudi za eno najpomembnejših iger svoje generacije.