18 skrivnih področij za video igre, o katerih niste imeli ideje

Kazalo:

18 skrivnih področij za video igre, o katerih niste imeli ideje
18 skrivnih področij za video igre, o katerih niste imeli ideje

Video: Let It Be — Satsang with Moojibaba at The Beatles Ashram – A Must See Video! 2024, Junij

Video: Let It Be — Satsang with Moojibaba at The Beatles Ashram – A Must See Video! 2024, Junij
Anonim

Ne glede na to, ali ste trdo igralec ali bolj naključen oboževalec, ni tako težko pomisliti, kateri atributi igrajo video igre tako prijetno. Dober vizualni umetniški slog je nekaj, kar vas lahko takoj zgrabi, prepričljiva zgodba pa vam pomaga, da vas zanima vse do konca, vendar je čist in dosleden igranje morda najpomembnejši vidik vseh. Kljub temu pa obstaja ena pomembna lastnost, ki je še nismo omenili. Če berete naslov tega seznama, potem veste: to so skrivnosti!

Ne glede na to, ali gre za skrivni lik, ki ga lahko igrate samo tako, da v najtežjih težavah premagate igro ali tajno orožje, ki za odklepanje potrebuje nekakšno goljufijsko kodo, so skrivnosti eden najbolj kul in zabavnih vidikov video iger, ki nas samo ohranja nazaj za več. Za vsemi skrivnimi območji pa so zunaj vseh odklenjenih likov in neskončnih raket. Nič ne more razburiti uma igralca več kot to, da so se skozi najljubšo igro igrali že stotič, preden so ugotovili, da obstaja cel del igre, za katerega sploh niso vedeli!

Image

Verjeli ali ne, izpuščanje celotnih segmentov vaših najljubših iger se zgodi veliko pogosteje, kot se morda zavedate. Mislite, da blefiramo? Nato si oglejte teh 18 skrivnih področij za video igre, ki jih še niste poznali, in se prepričajte sami!

18 Tujci, ruševine in pekel (podzemlje Tonyja Hawka 2)

Image

Serija Pro Skater Tonyja Hawka je znana po širokem razponu norih stopenj, zlasti tajnih stopnjah bonusov, ki se običajno odklenejo po preteku igre. Tony Hawk's Pro Skater 2 je imel fantastično "Skate Heaven", Tony Hawk's Underground pa "Hotter Than Hell" (raven, ki jo predstavlja rock skupina KISS), "Triangle" v Tonyju Hawk's Underground 2 pa na povsem drugi ravni.

Očitno sklicevanje na mitični Bermudski trikotnik iz resničnega življenja se na začetku morda ne zdi veliko, toda tam je več, kot je videti v oči. Ko aktivirate rakete na uničenem helikopterju Apache, del tujca odnesete stran in razkrijete skrito podlago tujcev. Če ste tukaj dovolj preiskovalni, lahko aktivirate portal, ki vas bo poslal v ruševine Aztekov. Končno, če prekletite vse idole boga opice, potem bo odprl portal za - uganili ste - Pekel!

Tony Hawk's Underground 2 ima skupaj eno, ampak tri skrivna področja, za katera je potrebno različno nalogo, zagotovo najhladnejšo stopnjo bonusov v celotni seriji. (Ali smo omenili pekel?)

17 Grajska streha (Super Mario 64)

Image

Ko se je Super Mario 64 leta 1996 pojavil skupaj z Nintendo 64, je postavil standard, za kaj bi moral biti sposoben odličen 3D platformer. S svojim tridimenzionalnim debijem je Mario zadolžen za iskanje številnih zvezd Power, raztresenih po gradu princese Peach, da bi se lahko prebil do Bowserja, osvobodil princeso in grad osvobodil pred zlobnimi kremplji Koopa Kinga.

Igralci, ki so odraščali v igranju, se lahko spomnijo, kako so se podali po različnih ravneh in misijah po gradu, zbirali zvezde iz svetov, napolnjenih z vklenjenimi dvorci, vrelo lavo in dovolj Bowserjevih minionov, da so vodovodarjeve glave zavrteli. Medtem ko se večina tistih, ki so igrali igro, lahko spomni, da so se podali na vrh gradu, da bi sami premagali velikansko želvo, mnogi se pravzaprav ne zavedajo, kakšne skrivnosti so pred vami, če dejansko lahko zberete vseh 120 zvezd v igri.

Če vam uspe zbrati vsako zvezdo, se odprejo topovi na dvorišču, ki omogočajo streljanje do običajno nedostopne grajske strehe. Tam zgoraj boste našli znanega zelenega prijatelja (ne Luigija), ki daje Mario 100 življenj in posebno sposobnost skoka!

16 jama plazilcev (Mortal Kombat)

Image

Po tem, ko je bil Street Fighter II leta 1991 izpuščen na arkade in se je srečal z velikim uspehom, je sledila množica knock-offov in klonov, ki so poskušali posnemati prelomno bojno igro. Šele leto dni pozneje so se navdušenci nad arkadami pozdravili z novo vrsto borbene igre, s katero bodo tekmujejo Street Fighter. Govorimo seveda o Mortal Kombatu.

Prva stvar, ki je pritegnila pozornost arkadnih ljubiteljev, ki so se spotaknili ob tem novem naslovu, je bila ravno, kako nasilna je bila igra, z več digitalizirane krvi in ​​gore, kot jih je večina otrok že kdaj videla. Izstopale so še skrivnostne namige, ki jih na videz naključno dajejo zelenkaste ninje, na primer "Poglej v Luno" in "Blokiranje te ne bo nikamor".

Če bi igralci znali ugotoviti, kaj vse te uganke pomenijo, in jih uporabili v igri, bi imeli priložnost, da se srečajo s skrivnim značajem igre Reptile, ki se bori na dnu jame. Predstavljajte si pogled na obraz igralca, ki je prvi to dosegel, spuščanja v območje s špičastimi jamami, ki je bilo običajno rezervirano samo za igralce, ki so bili na udaru!

15 Slikan svet Ariamis (Temne duše)

Image

V času, ko so se video igre začele prenasičevati z nenehnim držanjem rok, pretirano velikodušnimi sistemi varčevanja in stopnjami težavnosti, ki igralcem komajda predstavljajo izziv; se je pojavila serija Dark Souls, ki je opomnila ljudi, kako lahko izpolnjujejo zahtevne ovire v igrah.

Zaslepajoč se s starejšim obdobjem iger, Dark Souls uporablja kombinacijo nostalgičnih, vendar frustrirajočih elementov iz iger preteklih dni, kot sta neprepustna igra zaradi kazni in odprtih svetov, ki skorajda ne kažejo, kam morate iti. Zaradi tega obstaja veliko področij, ki jih igralci lahko zamudijo med prvimi, drugimi ali celo tretjimi opisi igre.

Medtem ko dostop do novih področij v igri običajno vključuje preprosto iskanje ključa ali pot skozi določeno oviro, je Painted World of Ariamis nekoliko drugačen. Najprej morate izbrati predmet, za katerega se morate vrniti na sam začetek igre, nato pa morate pregledati drugače neopazno sliko. Po tem se boste znašli v sami risbi, zasneženem svetu, polnem zakladov, in skrivnem šefu!

14 posebna cona (Super Mario World)

Image

Verjetno se mnogi od vas trenutno praskajo po glavi in ​​razmišljajo: "Ali v svetu Super Mario res obstaja območje, o katerem ne vem?" Kot kaže, tudi za tiste, ki so klasični Super Nintendo naslov že večkrat premagali, obstaja velika možnost, da še vedno niso prišli blizu odkrivanja vseh področij v igri.

Znano je, da morate v Gozdu iluzije uporabiti "skrivni izhod", sicer pa ga boste večno obkrožali po krogih. Vendar to ni edina nadomestna pot v igri, vendar na celotnem zemljevidu obstajajo sekundarne poti, ki vodijo do zvezdne ceste. Za tiste, ki se sprašujete, kaj je "Zvezdna cesta", smo šele začeli!

Star Road je skrito območje, ki vsebuje stopnje bonusov in daje Mario bližnjice po svetu. Če pa se igralci dovolj zasukajo, lahko najdejo še en skriven izhod na enem od nivojev Zvezdne ceste, ki jih pripelje do še VEČ skrivnega območja, imenovanega Posebna cona (vemo, da se začne počutiti kot Inception ). Ko so tukaj igralci nagrajeni z najtežjimi stopnjami v igri, vse z naslovom zastarelega slenga, kot sta "Mondo" in "Tubular".

13 Golden Island (007 GoldenEye N64)

Image

Čeprav se morda zdi datirano, tako glede svoje primitivne grafike kot manj kot popolnega igranja, je bil čas, ko je GoldenEye za N64 bila igra, ki so jo morali dobiti vsi, in jo mnogi še vedno pogosto navajajo kot eno največjih iger vseh časov. Ne le, da je to eden redkih primerov filmske igre, ki prinaša kritični in komercialni uspeh, bila je tudi ena izmed prvih FPS iger, ki je uvedla tekmovalni večplastniški način.

Glede na to, da je GoldenEye razvilo legendarno podjetje Rare (na žalost je lupina njegovega nekdanjega sebe danes), res ne bi smelo biti presenečenje, da bo igra hit. Čeprav je igra zdaj stara 20 let, in zdi se, da ne bo preostalo nič drugega kot odkriti, nikoli podcenjevati igralce.

S hekerno kodo Gameshark so igralci lahko končno obiskali skrivnostni majhen otok v daljavi na nivoju Dam in razkrili cel neuporabljeni del igre, ki bi ga Bond obiskal s čolnom. Na koncu je bilo preveč zahtevno za programiranje in je bil razrezan, fizični otok pa je igralcem spletke pustil svoj namen.

12 Skrivni vrt (Senca Kolosa)

Image

Shadow of the Colossus je bila ena tistih iger, ki je predstavila res zabaven in revolucionarni koncept, obenem pa je uspela zagotoviti kakovostno igralsko izkušnjo. Preden je prišlo do tega, koliko iger je sestavljalo jahačev, ki so se vozili po velikem odprtem svetu, s ciljem najti in ubiti šestnajst velikanskih bitij? Prepričani smo, da je odgovor ne.

Kot je pričakovati, s tako velikim zemljevidom sveta obstaja veliko možnosti za nevidna področja igre, ki jih igralci zlahka zgrešijo, ko se podajo do naslednje tarče. Po porazu vsakega kolusa se mora igralec vrniti v veliko svetišče, ki je bilo predstavljeno na začetku igre. Vendar pa mnogi ne vedo, da če se vaša vzdržljivost do konca igre dovolj izboljša, se lahko povzpnete na sijaj in se podate na zelo specifično in naporno pot, ki vodi do kraja, znanega kot Skrivnost Vrt.

Tukaj res ni preveč delati, poleg tega, da pojeste sadje, ki vam bo izčrpalo vzdržljivost in moč, vendar je zabavno misliti, da je bilo ves čas skrit prostor pod (ali zgoraj?) Našimi nosovi.

11 vitezov kralja Arthurja proti boju s podgano (izpad 2)

Image

Ko danes ljudje slišijo besedo "Fallout", ponavadi pomislijo na igrano FPS igro, ki igra zelo podobno kot v seriji Elder Scrolls. Toda bil je čas (pred Bethesdo), ko so igre v seriji Fallout igrale zelo drugače. Eden od najbolj kul mehanikov, ki so ga videli na primer Fallout 2, je bila možnost, da se med potovanjem srečamo v posebnem srečanju.

Medtem ko je potovanje pogosto povzročilo nalete na običajna sovražnikova srečanja, bi igralca namesto tega doživela redek dogodek. Dva od teh posebnih srečanj sta sklice na Montyja Pythona in svetega grala, pri čemer "Človek, ki varuje most", navaja del v filmu, v katerem morata kralj Artur in njegovi ljudje odgovoriti na tri uganke, in drugo, kjer boste spoznali Kralj in vitezi osebno.

V podatkih igre pa se skriva tretja referenca Monty Python, ki je nekaj časa ostala neodkrita zaradi napake, zaradi katere se srečanje ni moglo zgoditi. A če se bodo v igro zakrpali, se bodo igralci naleteli na kralja Arthurja in njegove viteze, ki se borijo za boj proti samemu podganju v bližini jame, zrcalijo njihovo bitko z začaranim zajcem v filmu.

10 Ghostly Room (Call of Duty: Finest Hour)

Image

Serija Call of Duty je znana po tem, da ima svoj pravičen delež skritih skrivnosti, ki so skrite na določenih nivojih (običajno v načinih, ki vsebujejo zombije), toda morda bi bilo najbolj skrivno in moteče od vseh verjetno Ghostly Room in Call of Duty: Najboljša ura. Pokaže se tudi, da serija že nekaj časa dela precej nesmiselne stvari.

Če želite odkriti to skrivno območje, mora igralec najprej naleteti na na videz neopiralna vrata na ravni Underground Passage. Nato morajo na vrata vreči dve bombi, se približati gumbom in uporabiti akcijski gumb (čeprav se ne prikaže noben ukazni ukrep), nato pa nanj vrči še eno bombo, da jo razstreli. V notranjosti je dolg ozek predor, ki vodi v Duhovno sobo.

Soba je večinoma le estetsko velikonočno jajce, s: kupom grozljivih slik na stenah, plavajoče sveče, majhen šermanski rezervoar, fant duha v jaslice in prevelika podgana v kletki. Poleg tega sta dva medvedka, ki se lahko uporabljata kot eksplozivno orožje, vendar bolj v komične namene kot praktične.

9 Območje Minecraft (Borderlands 2)

Image

Gearbox, razvijalec Borderlandsa, je uspešnico opisal kot "igralca v vlogah", zaradi svojih lastnosti, ki izhajajo iz obeh žanrov. V prvenstvenem naslovu so igralci prevzeli vlogo enega izmed nasilnih lovcev na srečo, ki obiščejo tuj planet, da bi našli trezor zaklada, za katerega naj bi se odprl le enkrat na 200 let. Igra je bila s svojimi liki v senci v senci, akcijskim igranjem in zanimivimi - če že ne psihotičnimi - množicami likov velikanski hit.

Potem je izšlo nadaljevanje in, tudi, ljudje so to imeli radi! Edina stvar, ki je resnično pritegnila kritiko, je bila uporaba zelo danih meme referenc v vseh igrah. Morda takrat niso bili datirani, toda tudi ko se je pojavilo, so ljudje vedeli, da je le vprašanje časa, preden bodo številna "hladna velikonočna jajca" postala vzbujajoča.

Vendar je bila ena posebna skrivnost v igri, ki je zdaj prav tako kul kot takrat. Govorimo seveda o območju Minecraft. To ni le majhna referenca, ampak celoten odsek, skupaj z lomljivimi bloki in lezljivkami!

8 raca dirka (Shenmue II)

Image

Ah, Shenmue. Tragičen primer ambicioznega in revolucionarnega naslova igre ni uspel doseči uspeha, kakršnega si je zaslužil. Prvotno objavljen za Dreamcast na Japonskem leta 1999, se je Shenmue pohvalil s številnimi inovativnimi mehaniki iger, med drugim: sistemom dan in noč, spremenljivimi vremenskimi vplivi in ​​živim svetom, katerega prebivalci se ukvarjajo s svojo vsakodnevno rutino, ne glede na to, ali igralec sodeluje njih ali ne.

Igra se osredotoča na najstniškega borilnega umetnika Ryo Hazukija, ki preiskuje umor svojega očeta. Če niso osredotočeni na glavni cilj, lahko igralci uživajo v številnih mini igrah, vključno z metanjem pikadov in igranjem starejših iger Sega na arkadi. Nadaljevanje je prineslo še več bonus vsebin, še posebej en nenavadni dogodek, Duck Race.

Če želite odkleniti ta dogodek, mora igralec na arkadi Pine Game opraviti številne izzive, vključno s pridobitvijo bronaste in srebrne medalje. Potem, potem ko je premagal Izumi Takano v uličnem boju (eden najtežjih spopadov v igri), se z njo spet pogovorite in popeljala vas bo v skrivno mini igro Duck Race. To se zdi veliko dela samo za tekmovanje kokoši!

7 skrivnih sob upravnika Sharpa (Batman: Arkham azil)

Image

Prilagoditve likov iz stripov v video igrah so imele v preteklosti kameno zgodovino (pomislite, Superman 64), vendar se je vse to zdelo, da se je spremenilo, ko je leta 2009 izšel Batman: Arkham Asylum., in vrhunsko glasovno zasedbo, a je uporabil tudi igralne elemente, zaradi katerih so se igralci počutili, kot da so resnično v čevljih svojega najljubšega superjunaka.

Eden od številnih vzdevkov Dark Knight je največji detektiv na svetu (oprosti Sherlock) in Arkham Asylum v celoti izkorišča Batmanove detektivske zmožnosti, tako da igralec išče namige, da bi napredoval skozi velik del igra. Obstajala je ena skrivnost, ki pa je bila tako težka, da so se razvijalci odločili, da jo razkrijejo mesece po izidu igre, tako da je ne bi spregledali.

Ker namigovanja v igri niso bila storjena, so igralcem rekli, da razstrelijo določen oddelek pisarne Quincyja Sharpa in razkrijejo skrivno sobo, ki vsebuje načrte za Arkham City, kjer se bo na koncu nadaljevalo nadaljevanje. Hej, tudi detektivi včasih potrebujejo pomoč!

6 DX2 Wrap Party (Deus Ex: Nevidna vojna)

Image

Medtem ko ima večina iger navadno preprosto zgodbo, ki jo povemo po delih, ko igralec v celotni igri napreduje in se zaključi s posamičnim zaključkom, so se drugi odločili, da ena konča preprosto ni dovolj. Deus Ex: Nevidna vojna seveda ubere več končnih poti, tako da igralčeva dejanja skozi celotno igro vplivajo na končni rezultat. Obstajajo štirje standardni zaključki, od katerih eden vključuje popoln prevzem iluminatov, drugi pa se osredotoča na rezultat jedrske vojne. Toda pozabite na vse to, saj je pravzaprav skriven 5. konec.

Vse, kar morate storiti, je, da naključno zastavo odnesete v zelo določeno kopalnico, nato pa v notranjosti sperite stranišče, nato pa se boste odpeljali do tistega, kar igra imenuje "pravi" konec igre. Po tem zelo specifičnem naboru dejanj se boste teleportirali v nočni klub, kjer se naokoli plešejo različni liki in se na splošno lepo zabavajo. Zdaj, če bi le vse igre o vojni imele tako lep zaključek.

5 Chris Houlihan Soba (Zelda: Povezava s preteklostjo)

Image

Za to naslednjo se vrnemo k Super Nintendo, da bi predstavili tisto, kar mnogi menijo, da je najboljša igra SNES vseh časov. Če ste velik oboževalec Zelde in se sprašujete, kako bi na Zemlji morda zamudili sobo v kateri od svojih najljubših iger, potem ne skrbite - to samo pomeni, da ste dobri, če stvari ne razbijete..

Soba Chrisa Houlihana ni območje, ki naj bi ga običajno obiskali, temveč je varna soba, ki preprečuje, da bi se igra zrušila, kadar ne more določiti, v katero sobo naj pošlje povezavo. To pomeni, da je to območje mogoče doseči le s tem, da povzroči določene težave, med katerimi je treba izvesti pet različnih metod.

Če ste zmedeni nad imenom, je poimenovan po navijaču, ki je zmagal na natečaju, ki ga je leta 1990 organiziral Nintendo Power, v katerem je zmagovalec moral imeti svoje ime programirano v prihodnjem naslovu NES. To ni preveč slabo nadomestne nagrade!

4 tajni FBI jamski bunker (Grand Theft Auto V)

Image

Serija Grand Theft Auto je bila z zloglasno velikimi svetovnimi zemljevidi vedno napolnjena s skrivnimi območji in velikonočnimi jajci, ki bi potrebovale na stotine ur igranja, da bi se v celoti odkrili. Ni vstopa v to serijo točnejše od ekspanzivne GTA V, ki navaja tujce, Bigfoota in celo Breaking Bad. Vendar se osredotočamo na eno najbolj odmevnih področij celotne igre in to zato, ker vključuje FBI.

Najprej se morate do Tihega oceana odpraviti s katerim koli vodnim vozilom, preden v sredini vode poiščete en majhen majhen otok. Morali boste najti neopazen košček zemlje, kjer sta dve drevesi drug ob drugem. Če ste našli pravo mesto, vas bo sprehod do enega od dreves samodejno prepeljal v čudno sobo.

Morda se sprašujete, kje ste, toda če se obrnete, boste to odgovorili zelo hitro, saj vidite desetine oboroženih mož. Ste v tajni podzemni bazi, polni agentov, vozil in veliko sumljivih dejavnosti.

3 soba za torte (portal)

Image

"Torta je laž." Verjetno ste vzdihnili ali se nasmehnili, saj je to ena izmed najbolj citiranih vrstic v zgodovini video iger. K sreči si igra, ki ji gre pripisati, povsem zasluži, saj je Portal eden najbolj kul in najbolj inovativnih naslovov, ki je izšel v zadnjem desetletju. 3D platformer, ki se osredotoča na uporabo portalne pištole za reševanje ugank, se morda zdi preprost koncept, vendar imamo srečo, da je bil Valve tisti, ki je v resnici šel naprej in izvedel to idejo do virtualne popolnosti.

Kakorkoli že, o tej torti. Kot kaže, kljub vsem, kar smo slišali skozi leta, torta v resnici ni laž. Seveda na koncu igre na kratko dobite vlažen čokoladni priboljšek, ki ste mu ga obljubljali v celotni preizkusni vožnji, toda ali ste vedeli, da lahko v sobo za torte dejansko vstopite tudi sami?

Če želite to narediti, boste morali narediti veliko zapletenih posnetkov portala, natančnih skokov in celo malo bleščanja, če pa boste to storili pravilno, se boste znašli v dejanski sobi za torte. In kar je še boljše, tudi vaš prijatelj The Companion Cube je tam!

2 Romerova glava (Doom II)

Image

Za predzadnji vnos na tem seznamu gremo v staro šolo z Doom II. Doom ni bil prvi strelec prve osebe (Wolfenstein 3D je izšel le leto prej), vendar je igra popularizirala žanr. Pravzaprav je bilo tako vplivno, da so ljudje, preden so sploh uporabili izraz FPS, poimenovali igre istega žanra "Doom clones".

To skrivno območje se nahaja v končni stopnji Doom II, med končnim bojem borbe z Ikono greha. Običajno za poškodovanje tega šefa morate raketo ustreliti skozi luknjo v glavi, vendar dejansko ne vidite, kaj točno poškodujete. Ali so to morda možgani? Ali morda kakšen manjši demon znotraj njega? Ne, to je glava Johna Romera.

Običajno zasnovani kot v šali, lahko igralci dejansko preidejo skozi obraz pošasti tako, da uporabijo goljufijo brez posnetka ali zelo natančen skok z napako. Ko bodo vstopili, bodo videli, da je skrita tarča, ki ji povzročajo škodo, pravzaprav pikasta glava razvijalca in soustvarjalca Doom Johna Romera na krvavi ščuki. To je en sam način, kako narediti kamero!