16 Napake v videoigrah, ki so dejansko koristne

Kazalo:

16 Napake v videoigrah, ki so dejansko koristne
16 Napake v videoigrah, ki so dejansko koristne

Video: Calling All Cars: The Flaming Tick of Death / The Crimson Riddle / The Cockeyed Killer 2024, Julij

Video: Calling All Cars: The Flaming Tick of Death / The Crimson Riddle / The Cockeyed Killer 2024, Julij
Anonim

Sposobnost prenosa popravkov iger je ena najslabših stvari, ki se je kdajkoli zgodila pri igranju konzole. V starih časih so podjetja, kot sta Nintendo in Sega, preizkušala svoje igre, da bi odstranili morebitne napake. Zdaj, ko so na konzole lahko dodali popravke, so razvijalci postali leni.

Podjetja, kot je Bethesda, nimajo težav s pošiljanjem igre v komaj zaigrano stanje, saj vedo, da jo lahko pozneje le popravijo.

Image

Napake in stiske so zdaj pogosti vidik pri video igrah. Vendar to ni vedno slabo, saj lahko spretni igralci te težave izkoristijo za svoje namene. Mogoče je namerno iskati težave, da bi našli zaklad, skrit v luknjah programa programiranja.

Danes smo tukaj, da razkrijemo napake v video igrah, ki jih je mogoče uporabljati kot orožje in jih uporabiti v vašo korist.

Od bleščic Pokémon, ki daje darila, kot je Božiček, do skrivnega žarka smrti Samusa Arana, tu je 16 gliv za video igre, ki so dejansko koristni.

16 Stene se lahko odbijete v vojnah

Image

Sposobnost skrivanja in streljanja za ovitkom je trajala dolgo, da smo prišli do strelskega žanra. Nekaj ​​zgodnjih iger vam je dalo osnovno različico, tako da ste dali gumbe, s katerimi ste se lahko nagibali v eno smer, ne da bi se premikali, vendar to ni bila učinkovita taktika.

Franšiza Gears of War je zajemala mehaniko ovitkov, do te mere, da je ena od ključnih lastnosti zgodnjih iger.

Ena najučinkovitejših taktik v franšizi Gears of War se imenuje "wallbouncing." To vam omogoča, da izkoristite glivo, pri kateri se lahko s strelo premikate med dvema koščema pokrova. Ko se uporablja v predoru, postane težje udariti nekoga, ki se zaletava med dva kosa pokrova.

Prisotnost te napake je sporna med navijači Gear of War, saj mnogi menijo, da igralcem, ki jo uporabljajo, daje prednost pred tistimi, ki tega ne uporabljajo.

15 Raketni izstrelek Bayonetta Combo

Image

Najbolj ikonično orožje Bayonette je komplet štirih pištol, imenovanih Scarborough Fair. Dve od njih izstreli z rokami, druga dva pa ostaneta privezana do pete svojih škornjev. Bayonetta uporablja akrobatski slog borbe, ki ji omogoča, da v boju uporablja vse štiri svoje puške.

Ko boste napredovali skozi originalno Bayonetto, boste odklenili več orožja. Sem spadajo podpolkovnik Kilgore, ki je niz raketnih izstrelkov, ki so lahko opremljeni bodisi z rokami ali nogami Bayonette. To je najpočasnejše orožje v igri, a tudi najzmogljivejše.

Vendar pa je mogoče močno povečati hitrost, s katero lahko Bayonetta izstreli rakete. To je mogoče storiti z opremljanjem krempljev Durga na rokah in podpolkovnika Kilgoreja na petah. Durga ima kombinacijo, ki vključuje več brc. Če preklopite komplete po celotnem komboju, lahko v nekaj sekundah intenzivnega brcanja izstrelite več raket.

14 Neskončno življenje Sinistara

Image

Sinistar je bil arkadni strelec, ki je bil izdan leta 1983. Na arkadah se je hitro poznal, saj je stroj govoril. Zlikovc igre je bil tujec pošast Sinistar in ves čas igre je kričal na vas. Sinistar je imel svoj čas nekaj impresivnih glasovnih posnetkov, po čemer si ga ljudje večinoma zapomnijo.

Kot veliko arkadnih iger je bil tudi Sinistar brutalno težaven. Mogoče je bilo olajšati igro, vendar morate najprej umreti.

Če bi vam ostalo le eno življenje in dovolite, da bi vas ubila sovražna ladja, medtem ko bi Sinistar pojedo vaše plovilo, bi igra to štela kot dva ubijanja naenkrat.

To bi povzročilo preplastitev številk, kar je povečalo vašo življenjsko dobo na 255. To bi potem lahko imelo več kot dovolj možnosti, da končate igro in enkrat za vselej zaprete Sinistar.

13 Ashley položi Smackdown In Resident Evil 4

Image

Resident Evil 4 velja za eno največjih video iger vseh časov. Zato so ga prenesli v toliko sistemov in ga lahko še danes uživamo na številnih platformah.

Tudi klasike imajo svoje slabe točke, v primeru Resident Evil 4 pa je v odsekih, kjer nadzorujete Ashley. Ashley Graham je hči predsednika Združenih držav Amerike, ki so jo ugrabili med potovanjem v Španijo.

Leon Kennedy jo mora rešiti in vrniti v Ameriko, kar pomeni, da jo morate zaščititi pred velikimi deli igre. Obstaja nekaj odsekov, kjer moraš sama nadzirati Ashley, ko se mora skriti in pobegniti pred sovražnike.

S težavami lahko Ashley spremenite v profesionalnega rokoborca. Če odprete vrata, ko jih bo pošasti odprla, jih bo Ashley odpeljala v Suplex City.

Na žalost je bil vtis Ashleyjevega Brocka Lesnarja odstranjen iz kasnejših različic igre.

12 Neustavljiv cijan

Image

Squaresoft so se potrudili, da bi bili vsi igralni liki Final Fantasy VI čim bolj edinstveni. To pomeni, da imajo vsi liki edinstvene lastnosti in ukaze v boju, ki jih njihovi kolegi ne delijo.

Lahko pa ima Cyan najslabšo edinstveno sposobnost v igri. Njegov ukaz Bushido mu omogoča dostop do osmih različnih sposobnosti, vendar vsi od igralca zahtevajo, da počaka, saj imajo vsi napadi čas naboja. To pomeni, da bo sovražnik zakričal na vaši zabavi, medtem ko čakate, da bodo Cianove najmočnejše sposobnosti postale aktivne.

Na srečo je mogoče s pomočjo glitch spremeniti Cyan v najboljšega lika v igri. To lahko storite tako, da poskrbite, da Cyan umre, ko se preoblikuje v Imp in ima aktivirano sposobnost Bushido Sky.

Če oživite Cyana, bo takoj sprožil neskončno vrsto napadov, ki se ne bodo končali, dokler vsi sovražniki ne bodo mrtvi, ne da bi jim dali nobene možnosti, da se borijo nazaj.

11 Puščice po nesreči bombe

Image

Obstaja nekaj primerov, ko glih postane tako priljubljen, da se doda v kasnejše obroke kot funkcija. To je še posebej izrazito pri franšizi Mortal Kombat, saj Midway vedno želijo nagajati špekulacije oboževalcev in narediti stvari kanon v nadaljevanjih.

Igre Legend of Zelda so vsebovale tudi težavo, ki je postala uradni del serije. V Linkovem prebujanju je možno po zaslonu izstreliti bombe kot puščice. To lahko storite tako, da v eni reži opremite bombe, v drugi pa lok.

Če hkrati pritisnete oba A in B, potem Link sproži bombo po zaslonu. To je uporabna poteza, s katero lahko v igri naredijo veliko dela številnih sovražnikov.

Puščice bombe so postale postavka v poznejših igrah The Legend of Zelda, kar kaže, da Nintendo občasno posluša svoje oboževalce.

10 Guilejevih lisic

Image

V Street Fighterju II je mogoče zmagati na tekmo, tako da počakate, da se ura izteče. Če imate več zdravja kot sovražnik, ko odštevanje doseže nič, potem boste zmagali na tekmi. Večina bitk nikoli ne pride do tega, saj ima povprečni krog Street Fighter II več kot dovolj časa za dokončen rezultat.

Guile ima možnost izkoriščanja ure v arkadni različici Street Fighter II. To je možno s pomočjo "Roko v roki." Če poskusite izvesti met po vnosu ukazov za Flash Kick, potem je mogoče, da se drugi znak zamrzne. Drugi igralec bo nato ves čas bitke ostal blizu Guile, kot da sta oba skupaj z lisicami.

Ko je ta težava v veljavi, se krog ne bo končal. Končate ga lahko le z izvajanjem metanja. Če igralcu Guile uspe doseči prvi zadetek in nato izvršiti to težavo, lahko zmagajo v krogu, tako da čakajo, da se števec odteče in konča težavo.

9 Bombardiranje Demonja Capra

Image

Prvotna igra Dark Souls je znana po tem, da je žilava, a poštena. To drži, razen šefa Capra Demon. Je najbolj frustrirajoči šef v igri zaradi dejstva, da se morate boriti proti njej v drobnem prizorišču, medtem ko vas dva pasja miniona napadata.

Naloga psov je, da vas omamljajo, da vas kapranski demon lahko z velikanskimi rezili razbije po glavi. To pomeni, da morate prvih nekaj pretepov preživeti s psom, obenem pa se izogibajte Demonju Capra, preden se začne pravi boj.

Na srečo je možno Capra Demon premagati, ne da bi stopil nogo v svojo areno. To je zato, ker na vrhu vhoda v njegovo območje ni pregrade.

Lahko se postavite pred vrata za meglo in z varne razdalje mečete bombe na Demon Capra. Ne bo imel druge izbire, kot da stoji tam, ko mu zdravje porušite s požari.

8 Doom & Straferunning

Image

Napaka ne bi smela biti zapletena, da bi bila učinkovita. Tak primer je Straferunning in Doom, ki je preprost za izvedbo in hkrati izjemno uporaben.

V Doomu si lahko privoščite ogromen pospešek hitrosti, če se pomaknete naprej. Zaradi tega se boste morali premikati po diagonali, čeprav lahko igralec izmenično premika med smermi, da se premika v strelovodnem cikcak podobnem vzorcu.

Ta težava je neverjetno uporabna med smrtnimi tekmami ali za igralce, ki poskušajo pospešiti igro. Eden od načinov, kako lahko to težavo lažje izvedemo, je prilagojena nastavitev tipkovnice / miške, ki zahteva nekaj prakse.

Oblikovalec iger John Romero je potrdil, da Straferunning ni bila namerna izbira dizajna in da ga razvijalci sploh niso vedeli vse leto dni po izidu igre.

Nastala je zaradi prepirov v programiranju, ki jih igralci prosto izkoriščajo.

7 kečapov se odlično obnese s Rock Candyjem

Image

Statistične podatke članov vaše stranke v programu EarthBound je mogoče povečati z uporabo predmeta, imenovanega Rock Candy. To so neverjetno redki prehrambeni izdelki, ki bodo z vsako uporabo dvignili en naključni stat.

V igri je Rock Candy, ki vam bo v kratkem času omogočil največ statističnih izkušenj.

V EarthBoundu so skoraj vsi zdravilni predmeti tudi hrana. Možno je uporabljati začimbe, da bi povečali potencial zdravilnih izdelkov. To pomeni, da lahko ketchup dodate v burger, da boste bolj zdravili svoje zdravje.

Če uporabljate začimbo z Rock Candyjem, potem bo začimba porabljena, vendar boste še vedno imeli Rock Candy. To pomeni, da lahko kupite na stotine trideset dolarskih paketov sladkorja in maksimalizirate vse svoje statistične podatke.

6 Rumena hudičeva pavza

Image

Rumeni hudič je enostavno najtežji šef v prvi igri Mega Man. To je zato, ker se lahko razbije na koščke in leti po zaslonu. Med tem napadom bo neranljiv, medtem ko boste prisiljeni narediti popolne skoke pikslov, da ne bi škodovali.

Ko se Rumeni hudič reformira, boste imeli nekaj sekund, da zadenete njegovo majhno šibko točko, preden se razide in se začne znova premikati po zaslonu.

Rumenega hudiča je mogoče premagati v nekaj sekundah z izkoriščanjem napake, ki zahteva uporabo orožja Thunder Beam. Ko Rumeni hudič prvič odpre oko, lahko nanj streljate gromovnik.

Če boste igro neprekinjeno zaustavili in prekinili, bo Thunder Beam večkrat zadel Rumeni hudič. To vam bo omogočilo, da ubijete Rumenega hudiča, preden se razide in začne leteti po zaslonu.

5 Yuffie se ne sklada

Image

Final Fantasy VII ima v svojem programiranju številne napake. Na koncu je le Final Fantasy VI glede nevarnih hroščev, ki lahko zmedejo vašo igro.

Vendar pa obstaja nekaj napak v FFVII, ki jih lahko uporabite v vašo korist. En primer tega je izkoriščanje, kako deluje Vincentova smrtna kazen, da bi v enem samem zadetku ubil Smaragdno orožje.

Obstaja še ena težava, ki vključuje vrhunsko orožje Yuffie, s pomočjo katerega lahko maksimirate vse statistične podatke igralnih likov. Njeno vrhunsko orožje je shuriken, imenovan Konformer. To orožje ignorira odškodninsko kazen, ki jo običajno naloži Morphov ukaz.

Če uporabljate Conformer, imate veliko večje možnosti, da sovražnika pretvorite v predmet. Tako je veliko lažje kmetovati na rastočih izdelkih, ki jih je mogoče redno pridobiti le z uporabo Morfa.

Konformer vam bo končno dal razlog, da uporabite Yuffie v svoji zabavi.

4 Manjka vam noben neskončni izdelek v Pokémon rdeči in modri barvi

Image

Pokémon Red & Blue so bile nekatere izmed najbolj bleščečih iger, ki so jih kdaj izdali v sistemu Nintendo. Različica, ki smo jo dobili v Severni Ameriki, je bila pravzaprav posodobljena, saj so bile Pokémon Red & Green originalne igre na Japonskem in so bile popoln vlak.

Najbolj znana napaka v Pokémon Red & Blue je MissingNo. To je Pokémon, ki je v celoti ustvarjen iz naključnih podatkov, kar povzroči prošnja Starega, da vas nauči, kako ujeti pokemona in nato deskati ob obali otoka Cinnabar. Ker to območje nima divjih podatkov Pokémona, bo igra povzročila povsem novo bitje iz naključnih podatkov (običajno iz imena igralca).

Ena od prednosti srečevanja z MissingNo je posledica tega, kako velikodušen je. Ko naletite na MissingNo (ali kakršen koli poke Pokémon), se bo šesti izdelek v torbi povečal za 128. To pomeni, da lahko imate toliko redkih bombonov in popolnih obnovitev.

3 Padanje z mavrične ceste

Image

Obstaja nekaj napak, ki vas lahko spremenijo v božjo bitje in drugi, ki vam lahko pomagajo dokončati igro v rekordnem času. Najpomembnejše so napake, ki olajšajo bolečino, tako je tudi tista, ki vam bo omogočila, da si boste marsikje obrili s strašne mavrične ceste v Mario Kartu 64.

Daleč najslabša mavrična cesta v seriji Mario Kart je tista iz Mario Kart 64. Nintendo se je odpovedal čudoviti skladbi iz prvotnega Super Mario Kart, ki je za zaključek potrebovala veliko spretnosti, v prid dolgočasnega sloga, ki ostaja najdlje skladba v seriji.

Različica N64 Rainbow Road ima na obeh straneh ovire in le nekaj ovir, zaradi česar je dolga in dolgočasna. Možno se je britje približno trideset sekund z Mavrične ceste zapeljati skozi vrzel v pregradi pred prvim zavojem.

Če ga boste zadeli ravno prav, boste namesto na brezno pristali na nadaljnjem delu proge. Tako boste lahko hitro končali to grozno skladbo.

2 ognjeni grb ima nadzor nad minami

Image

Zgodnje igre Fire Emblem so brutalno težke. To je zato, ker imajo permadeath, kar pomeni, da je vsak lik, ki v bitki umre, izgubljen za vedno.

Če sovražnik doseže nekaj kritičnih zadetkov, se vam bo morda zdelo nekaj članov stranke. To lahko pripelje do številnih prevara za ljudi, ki v bitki ne želijo izgubiti zaveznikov.

Fire Emblem: Blazing Blade ima težavo, ki igro olajša. Na tleh je mogoče postaviti mine, kar bo poškodovalo sovražnikovo enoto, če stopi nanjo. To vam bo omogočilo tudi nadzor nad sovražnikom za en sam zavoj.

Če želite to narediti, morate ponastaviti igro, medtem ko sovražnik poškoduje Mine. Če nadaljujete z igro, bo sovražnikova enota vaša za nadzor. Nato jih lahko prisilijo, da odvržejo orožje ali dajo svoje najboljše predmete v končni igralni avtomat, kar bo zagotovilo, da bodo ti predmeti igralcu podeljeni kot nagrada, ko enota ubije.

Ta težava vam omogoča, da pridobite številne edinstvene sovražne predmete, ki jih ni mogoče najti na noben drug način.