15 video iger, ki igralca hudo kaznujejo zaradi varanja

Kazalo:

15 video iger, ki igralca hudo kaznujejo zaradi varanja
15 video iger, ki igralca hudo kaznujejo zaradi varanja

Video: Tina Bregant, 9. posvet E-zlorabe otrok 2024, Julij

Video: Tina Bregant, 9. posvet E-zlorabe otrok 2024, Julij
Anonim

Varanje v video igrah je približno tako dolgo kot pri samih video igrah. Lahko gre za poskus hitrejšega napredovanja skozi igro, potepanje nasprotnikov ali kakršno koli spremembo vmes. Ne glede na to, ali gre za uporabo goljufijskih kod, nepošteno igranje ali kramp podatkov o igri, so mnogi igralci preprosto navdušeni nad neortodoksnimi pristopi k igranju iger, ki jih imajo radi.

Obstaja nekaj razvijalcev iger, ki goljufijo vidijo kot sestavni del igralne pokrajine. Na primer, igre, kot sta Assassin's Creed III in Clockwork Knight 2, gredo tako daleč, da v svoje igre vključujejo velikonočna jajca in druge skrite dragulje, ki so dostopni samo s šifranti.

Image

Drugi razvijalci pa v svojih igrah ne prenesejo zamisli o goljufijah. To je razumljivo stališče, saj vložijo toliko časa v razvoj in ustvarjanje igre. Imajo močno vizijo, kako naj bi se igra igrala in ne bodo dopuščali nobenih drugih načinov igranja. Nekateri ustvarjalci so šli celo tako daleč, da so svojim igram dodali taktiko proti goljufijam. Te metode se lahko razlikujejo od divje smešne do zelo krute.

Tu je 15 video iger, ki igralca hudo kaznujejo zaradi goljufanja.

14 Pop'n TwinBee

Image

Kodeks Konami bo verjetno postal najbolj znana goljufijska koda v zgodovini video iger. Prvič se je pojavil v Konami naslovih, kot so Gradius, Contra in Castlevania, znana ↑↑ ↓↓ ← → ← → BA kombinacija je igralca navadno nagradila z lažjo igro. Vključevali so takšne bonuse, kot so povečanje moči ali napadi in prejemanje kopice dodatnih življenj.

Leta 1993 je Konamijeva izdaja Pop'n TwinBee presenetila igralce, ki so vnesli kodo. Po vnosu Konamijeve kode na SNES streljanje je povzročil, da je igralčevo letalo padlo na tla in skoraj vedno povzročilo, da je igralec znova zagnal nivo.

Zamisel o kaznovanju uporabnikov zakonika Konami ni izključno za Pop'n TwinBee, saj je bil uporabljen tudi za razstreljevanje Lare Croft v Tomb Raider II in za uničenje igralca v Parodiusu! Od mita do smeha.

13 Counter-Strike: Globalna ofenziva

Image

Serija Counter-Strike je ena najbolj priljubljenih vseh časov. Gre za eno najuspešnejših iger v prvovrstni žanrski strelec z več kot 25 milijoni prodanih izvodov v vseh štirih prispevkih. Zadnji naslov, Counter-Strike: Globalna ofenziva, je bil hit med kritiki in igralci. Če je serija postala znana, mora biti strastna spletna skupnost.

Predmet številnih tekmovalnih turnirjev za igre, Counter-Strike: Global Offtack je uporabil edinstven pristop pri spopadanju z igralci, ki so med več igralci poskušali goljufati. Sistem, imenovan Overwatch, ki ga ne smemo zamenjati z istoimensko igro, je bil razvit za redno spletno igranje in lahko spremlja tekme v primeru sumljive dejavnosti. Če Overwatch ugotovi, da igralec vara, se na račun igralca uporabi prepoved, ki se razlikuje po resnosti.

Ta taktika je edinstvena od drugih strategij za preprečevanje goljufanja, saj sistem Overwatch sestavljajo drugi igralci Global ofenzive, kar pomeni, da če vas je zaradi goljufanja izpustil, ga je uporabil kolega.

12 Povezava se prebuja

Image

Link's Awakening je prvič igralcem prinesel svojo najljubšo Hylian zunaj svojih dnevnih sob. Kritiki in igralci so bili odlično objavljeni leta 1993 za Game Boy, četrti obrok serije Legenda o Zeldi. Igro so pohvalili predvsem zaradi svoje zgodbe in zabavnega, akcijsko-pustolovskega igranja.

Kljub dobrosrčni naravi Link's Awakening, so razvijalci igre zelo jasno pokazali svoje neodobravanje glede nakupov. V nekem trenutku ima igralec možnost ukrasti orožje, namesto da bi ga plačal. Medtem ko igra sprva omogoča, da se igralci nadaljujejo kot običajno, bodo kmalu ugotovili, da njihov tatov ni ostal neopažen.

Vsi drugi znaki v Linkovem prebujanju zdaj naslovni lik navajajo kot "TIHO" in nikoli ne pustijo igralcu, da pozabi na svoje napake. Še huje je, če ima igralec drobovje, da se vrne v trgovino, iz katere so ukradli, je lastnik zdaj sposoben posebnega napada, ki namesto njega ubije Link.

12. Spust II

Image

Zgodnja sila žanra prvega igralca, 1995 Descent, je očaral igralce s svojo labirintno strukturo in hitro igrajočo igro. Igralci so bili narejeni za boj proti zlobnim robotom iz udobja svoje ladje, pri čemer so za tisti čas uporabljali inovativni smerni sistem.

Medtem ko je prvotni Descent igralcem dovoljeval vnašanje različnih šifrantov z vnosom besedne zveze "gabbagabbahey", je leta 1996 nadaljevanje Descent II večja pričakovanja svojih igralcev. Namesto da bi igralcem omogočili dostop do širokega nabora orožja, dodatnega zdravja in tako naprej, je vnos kode v Descent II odvzel igralcem njihovega osnovnega orožja in zdravje zmanjšal na skoraj nič.

Razvijalci so želeli, da igralci vedo, da gre za namerno spremembo, saj je stavek "vzemite to

goljuf "se bo na zaslonu pojavil, ko je igralec umrl.

11 Križanje živali

Image

Animal Crossing je priljubljena serija družabnih simulacijskih iger, ki je del Nintendove knjižnice od leta 2001. Družini prijazna serija se vrti v raziskovanju, pri čemer si igralci v celotni igri najdejo različne cilje. Brez glavnih ciljev iger, si je težko ovijati glavo, zakaj je na tem seznamu serija Animal Crossing.

G. Resetti je bil prisoten v vseh štirih delih serije Animal Crossing, ki je igralcem sprva služil kot opomnik, naj pravilno shranijo svoj napredek pred izklopom igre. V kasnejših igrah jezen madež kaznuje igralce, ki poskušajo goljufati v igri, ki temelji na sistemu za preverjanje točk.

G. Resetti začne igralca postopoma podaljševati predavanja o pomembnosti pravilnega varčevanja po vsaki ponastavitvi, ki jo izvede igralec. Igralca celo opraviči z opravičilom v Animal Crossing: Wild World in dokaže, da so bili njihovi poskusi poseka po kotih zapravljeni.

10 Vrnitev Supermana

Image

Akcijska igra 2006 Superman Returns je bila razvita igra EA, ki je videla titularni lik, ki rešuje Metropolis. Kljub nekoliko odprtemu zemljevidu, ki ga bodo igralci lahko raziskovali, se je osrednja igra Superman Returns vrtela okoli letenja po zemljevidu in eksperimentiranja s Supermanovimi močmi, ki so si na poti pridobili različne dosežke.

Bilo je nekaj igralcev, ki so s pomočjo goljufijskih kod poskušali pospešiti svoj napredek. Na žalost so bili razvijalci igre prepričani, da igralci dokončajo igro, kot so želeli. Poskus uporabe goljufive kode odklene ustrezno poimenovan "Not So Super", ki v prejemniku ne dobi le ničelnih točk, ampak jim prepreči, da bi odklenili katerega od drugih dosežkov igre.

Čeprav igra ni bila tako dobro sprejeta, priporočamo, da se podate na zakonito pot, če jo nameravate poskusiti dokončati.

9 Premalo

Image

Undertale je igra vlog za leto 2015, ki jo je izdelal indie razvijalec Toby Fox. Ob namigovanjih klasičnih RPG, kot sta Earthbound in seriji Mario in Luigi, je bil Undertale kritičen zadetek. Igra je bila pohvaljena zaradi pripovedovanja zgodb, igranja in glasbene uspešnice. Več končkov igre je tudi povečalo njeno vrednost predvajanja, kar je spodbudilo igralce k raziskovanju njegovih možnosti skozi večkratno igro.

Prvotno objavljeno na osebnem računalniku se je Undertaleovo kodiranje pustilo nekoliko odprto za raziskovanje, nekateri igralci pa so si prizadevali poskusiti in vdreti v igro. Uspešni hekerji so se srečali s koncem, ki je vsaj malo zmeden.

Sans Skeleton vam pove, da nima pojma, kako ste prišli do tega konca, saj namiguje, da gre morda za težavo in da je treba obvestiti podporno osebje igre. Hitro se odpove šaradi, tako da igralca pokliče, da je "umazan heker", preden konča pogovor. Samo prevara Sans ni.

8 Banjo-Kazooie

Image

Druga v vrsti uspešnih redkih razvitih iger za Nintendo, leta 1998, je Banjo-Kazooie leta 1998 izdal platformo, izdano na Nintendo 64. Podobno kot Mario 64 tudi igralci krmarijo po igri preko kombinacije elementov platforme, reševanja ugank in zbiranja predmetov. Kljub zelo hvaljenemu igranju so si nekateri igralci želeli prilagoditi svojo izkušnjo s pomočjo goljufijskih kod.

Ti igralci bi se lahko umaknili z nekaj šifrantov, vendar je imel Banjo-Kazooie tri stavke. Po vnosu tretje kode se prikaže Bottles in igralca opozori, da bo nadaljnja uporaba goljufij pomenila, da se njihova datoteka shranjevanja izbriše.

Če se igralec počuti kot srečen, se Gruntilda prikaže in izbriše datoteko za shranjevanje. So te vsaj opozorili, kajne?

7 Stanleyjeva prispodoba

Image

Prvotno razvit kot modni model priljubljene igre Half-Life 2, The Stanley Parable je interaktivna igrana igra, ki je bila razvita v lastni naslov leta 2013. Igra se začne s Stanleyjem v navidez običajnem pisarniškem okolju, preden stvari postanejo vse bolj nenavadne.

Zgodbo igre predstavlja predvsem njen pripovedovalec, ki igralčeve odločitve vodi v celotni The Stanley Parable. Čeprav se igralcem daje možnost, da nasprotujejo nasvetu pripovedovalca, se pri tem vse bolj razdraži. Kar pripoveduje pripovedovalca bolj kot karkoli je, ko igralec v igri poskusi odpreti goljufijski meni.

Če vnesete "sv_cheats 1", vas pripelje do "Resne sobe." Tukaj pripovedovalec poda dolgotrajen opis, kako resno je pohištvo v sobi, preden igralcu pove, da so zdaj zaprti v The Serious Room. Od vseh možnih zaključkov Stanley Parable je ta zagotovo najbolj dolgočasen.

6 Max Payne 3

Image

Max Payne 3, ki ga je razvil Rockstar in izšel leta 2012, vodi pištolo, ki jo je nekdanji policaj najel v brazilske favele. Igra je bila pohvaljena zaradi svoje zgodbe, pozornosti do detajlov in intenzivnega igranja, v katerem so nekateri najboljši mehaniki streljanja, ki jih PS3 lahko ponudi.

Max Payne 3 je vključeval tudi način za več igralcev, ki je hitro razvil strastno spletno skupnost. Kot je to primer pri večini načinov za več igralcev, so tudi mnogi igralci med tekmami našli načine, kako goljufati. Rockstar je uporabil edinstven pristop pri ravnanju z igralci, ki poskušajo uporabiti te podvige; izpuščen je bil obliž, ki je igralce goljufije ujemal izključno z drugimi varalci.

Podobne taktike proti goljufijam so bile uporabljene v igrah, kot je Marvel vs. Capcom 3, večina igralcev pa jih vidi kot pravično kazen.

5 Grand Theft Auto V

Image

Grand Theft Auto V je najnovejši obrok v akcijski-pustolovski seriji 3. osebe. Zelo pričakovano nadaljevanje leta 2008 Grand Theft Auto IV je bila odprta igra hit med enostavnimi in večigrajskimi navdušenci nad igrami.

Čeprav je GTA zaslovel s svojimi goljufijami, ki se razlikujejo od priklica smešnih vozil do neomejenega streliva, goljufija v spletnem delu igre ni nekaj, kar je Rockstar prijazno prevzel. Medtem ko so lahko manjše kršitve pustile igralca, ki je nosil Dunce Cap, ki ga ni bilo mogoče opremiti, so drugi resni prekrški imeli bolj uničujoče posledice.

Nekateri zgodnji igralci igre so odkrili, da se lahko predmeti, ki so jih pridobili v zgodbi z enim igralcem, uporabljajo tudi na spletu, kar jim daje nepravično prednost. Odgovor Rockstarja na to je bil ponarejanje avtomobila krivca, da se je razstrelil takoj, ko so poskušali izstopiti iz vozila.

4 Donkey Kong 64

Image

Še eno redko / Nintendo sodelovanje, Donkey Kong 64, se izstopa v svetu tridimenzionalnih platformnih iger. Donkey Kong je bil eden najbolj prodajanih prodajalcev Nintendo 64 in je bil zaradi svojih igralnih iger zelo pohvaljen. Tako kot je pri mnogih igrah, so bili igralci radovedni, če vidijo, kakšne goljufije je mogoče najti v Donkey Kong 64.

Najpogostejši način, da igralci uporabljajo goljufive kode v Nintendo 64 igrah, je bil z Game Shark. Ko je vstavljen med kartušo in konzolo, je Game Shark dovolil vnašanje poljubnega števila goljufijskih kod v katero koli igro, ki jo je imel igralec na voljo. Tiste, ki so poskusili uporabiti varalico za Donkey Kong 64, pa je dočakal neprijetno presenečenje.

Če bi odkrili Igra morskega psa, bi Donkey Kong postal neobvladljiv in ne bi mogel prenesti škode, preden bi umrl. To tudi ni bila enkratna stvar, ker je bila kartuša zdaj poškodovana in bi vsakič naložila isto igro, ki jo ni mogoče igrati. Tu ni nobene politike treh stavk.

3 Gears of War 2

Image

Ob nekaterih najboljših elementih iz prve igre in izboljšanju le-teh so oboževalci in kritiki pohvalili Gears of War 2. Zanimiva zgodba igre in strokovno zasnovan sistem kritja sta to potrdila kot osrednjo franšizo v seriji Xbox. Medtem ko spletna komponenta morda nikoli ni dosegla višin Halo, je Gears vseeno uspel sestaviti namensko skupnost za več igralcev.

Kot je to primer pri večini spletnih iger za več igralcev, je nekaj igralcev, ki želijo prevarati sistem. Igralci so na koncu odkrili napako v igri, ki jim je omogočila, da so s hekanjem odklenili več dosežkov, kar jim je med več igralnimi igrami dalo nepravično prednost.

Microsoftov odgovor ni bil le za ponastavitev rezultatov Gears of War 2, temveč tudi za celoten Xbox Gamerscore.

2 Red Dead Otkup

Image

Pojavlja se še ena igra Rockstar, tokrat pa je zahodna akcijsko-pustolovska igra Red Dead Redemption. Igro so občudovali zaradi osupljivih vizualnih vsebin, navdušujočih zgodb in zabavnega igranja, obenem pa je predstavil tudi novo ljubljenega junaka Johna Marstona. RDR je ponudil nekaj za oboževalce tako samskih kot za več igralcev.

Eden najbolj priljubljenih spletnih načinov v igri je bil Free Roam. To je igralcem omogočilo, da s spletno skupnostjo raziskujejo svet igre za enega igralca. Medtem ko je večina uporabila način igre za nadaljnje razumevanje igre, so nekateri igralci izkoristili priložnost, da ubijejo svoje igralce, ko tega niso pričakovali.

Te agresivne igralce so kmalu označili za "igralca-ubijalca", ki so jih tako drugi igralci kot lokalni organi kazenskega pregona pridobili neželeno. To se je izkazalo za zabaven način kaznovanja varalcev, saj so lahko drugi igralci nato zaokrožili posest in lovili označene igralce, kar je v bistvu ustvarilo nov način igre.

1 H1Z1 / Samo preživeti

Image

H1Z1, danes znana kot Just Survive, je spletna igra za preživetje, ki svoje igralce usmerja proti naravnim in nadnaravnim sovražnikom, od divjih živali do titularnih zombijev. H1Z1 je bil zasnovan predvsem na večplastnih igrah in sodelovanju, lepa sprememba tempa za tiste, ki so utrujeni od stila igre med igralci in igralci.

Vendar se je veliko slojev odločilo za možnost sodelovanja, namesto da bi se skozi igro prebijalo. Skoraj 25.000 teh igralcev je sprejelo prepoved razvijalca Daybreak Game Company.

Mnogi od teh prepovedanih igralcev so se v studiu pritožili, da bi jim lahko še naprej igrali igro. Daybreak je tem igralcem povedal, da bodo njihovi privilegiji H1Z1, če bodo podjetju poslali javno opravičilo YouTube, ponovno uvedeli. Z novo igro H1Z1, ki se je izkazala za izdelavo, bomo videli, ali igralci tokrat dvakrat razmišljajo o varanju.

---

Kaj menite o teh metodah goljufanja? So v svojem odzivu preveč ostre ali upravičene? Pustite svoje misli v komentarjih!