15 stvari, ki jih niste poznali o skrivnosti Mana

Kazalo:

15 stvari, ki jih niste poznali o skrivnosti Mana
15 stvari, ki jih niste poznali o skrivnosti Mana

Video: Svobodný Vysílač: Live Contact 15)1/2- Ivana, ILona Podhrazska CC.-2019-8-31 2024, Junij

Video: Svobodný Vysílač: Live Contact 15)1/2- Ivana, ILona Podhrazska CC.-2019-8-31 2024, Junij
Anonim

Super Nintendo je dom nekaterih največjih RPG-jev vseh časov. Igre, kot so Final Fantasy III in Chrono Trigger, se bodo pogosto pojavljale na seznamih najboljših RPG-jev, ki so jih kdaj naredili. Vendar pa obstaja še en SNES RPG, ki ga obožujejo oboževalci: Secret of Mana.

To je bil akcijski RPG, kjer bi se lahko na epsko iskanje reševanja sveta združili do trije igralci. Skrivnost Mana je morda imela največjo bazo oboževalcev vseh RPG-jev Super Nintendo zaradi dejstva, da je bila izdana v Evropi.

Image

Presenetljivo je, da veliko najboljših iger na Super Nintendo ni nikoli videlo uradne evropske izdaje. Skrivnost Mana si je prislužila ogromno bazo oboževalcev v državah, kot je Francija, kjer so državljani imeli srečo, da so jo lahko igrali že ob prvi izdaji.

Danes smo tukaj, da pogledamo v bizarno zgodovino ene največjih franšiz za video igre vseh časov. Od nastanka predhodnika do PlayStationa do nedavne polemike v zvezi s stikalom Nintendo, tukaj je 15 stvari, ki jih o skrivnosti Mana niste vedeli.

15 Veliko igre je bilo treba urediti

Image

Vojna konzole med Super Nintendo in Genesis / Mega Drive se je razgrela leta 1991, ko je Sega izdala dodatek za CD-ROM za njihov sistem. To je omogočilo igram, da v primerjavi z kartušo porabijo veliko prostora, ki ga CD lahko zasede.

Nintendo je sklenil partnerstvo s podjetjem Sony, ki naj bi privedlo do dodatka za CD Super Nintendo. Ta dogovor se je vendarle razpadel in Nintendo je namesto tega ustanovil partnerstvo s Philipsom. Sony je bila zaintrigirana z idejo o vstopu na trg video iger, kar je privedlo do nastanka PlayStationa. Nintendo je nehote ustvaril svoje najnovejše tekmece.

Skrivnost Mana je bila prvotno načrtovana za pojav na SNES-CD-ju in bi uporabila ves ta dodaten prostor na disku. Ko se je dogovor s Sonyjem razpadel, je moral Squaresoft poskusiti material v igri razrezati do točke, ko se je lahko prilepil na kartušo. To je pomenilo, da je treba veliko zgodbe pustiti na tleh za razrez.

14 Za Mana Mača je še ena nadgradnja

Image

V skrivnosti Mana lahko v igri zberete veliko različnih orožij. Ko boste napredovali skozi zgodbo, boste našli kroglice, ki jih lahko uporabite za nadgradnjo tega orožja.

Vso orožje, razen Manovega meča, je mogoče nadgraditi na raven 9. Mačjega mača je običajno mogoče nadgraditi le do stopnje 8. Vendar pa se med zadnjim bojem proti Mana Beast spremeni v orožje stopnje 9.

Z bleščanjem je mogoče pridobiti deveto kroglo za Mač meč, ki jo lahko nadgradi v končno obliko, ne da bi ji bilo treba v zadnjem boju. Igra ima popolne podatke zanjo, kar pomeni, da je bila morda načrtovana v nekem trenutku med razvojem. Med zadnjo bitko boste na njej še vedno morali uporabljati čarovnijo, saj bo to edini način, da bo poškodoval Mana Zver.

13 Angela's Naked Secret

Image

Skrivnost Mana je imela pravzaprav nadaljevanje o Super Nintendo. Imenoval se je Seiken Densetsu 3, čeprav bi ga, če bi bil kdaj lokaliziran, verjetno imenoval Skrivnost Mana 2.

Seiken Densetsu 3 je veljal za eno najboljših iger na Super Nintendo in je bil na vse načine precej boljši od Secret of Mana. Razlog, da ga nikoli nismo dobili, je bil dejstvo, da je bil izpuščen pozno v življenjski dobi Super Nintenda in je imel kar nekaj napak. Seiken Densetsu 3 je bil predmet enega najzgodnejših projektov prevajalcev oboževalcev, kar pomeni, da lahko igro igramo v angleščini na emulatorju.

Dejstvo, da je večina ljudi igralo Seiken Densetsu 3 na emulator, je pravzaprav razlog, da je veliko ljudi v igri odkrilo umazano skrivnost. Super Nintendo je za svojo grafiko uporabil plasti, ki jih lahko odstranite v emulatorju.

Če za stranko izberete Angelo in jo odpeljete spat v gostilno, lahko odstranite grafično plast za odejo in razkrijete njeno večinoma golo telo, ki ga igralci še niso mislili videti.

12 Končna fantazijska povezava

Image

Serija Skrivnost Mana / Seiken Densetsu je uradno povezana z igrami Final Fantasy in se lahko šteje za uradni odmik franšize. Razlog za to je zato, ker je na Game Boy izšel prvi naslov v seriji.

Ta igra je izšla pod številnimi različnimi imeni. Ko je debitiral na Japonskem, so ga poimenovali Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, ki ga uradno predstavlja Final Fantasy spin-off.

Ko je bila igra izdana v Ameriki, je bila v celoti vključena v serijo Final Fantasy in jo je poimenovala Final Fantasy Adventure v prizadevanju, da bi postala bolj tržna. Final Fantasy VII je serijo še moral pripeljati do pomembnejših postaj, toda prejšnje igre so na trgu RPG še vedno imele svoje ime.

Final Fantasy Adventure se je imenoval Mystic Quest v Evropi, kar ga povezuje s Final Fantasy Mystic Quest, zaradi česar je ena prvih iger v obeh serijah izšla v regiji PAL.

11 Obstaja tajna programska koda

Image

Ko ljudje razmišljajo o razvojni skupini za izvirne igre Final Fantasy, bi si verjetno predstavljali skupino japonskih razvijalcev iger. To ni povsem res, saj je bil eden najvidnejših programerjev Squaresoft-a v starih časih moški z imenom Nasir Gebelli, ki je bil Iransko-Američan. Bil je pionir pri ustvarjanju video iger za Apple II in je delal na nekaterih najboljših RPG-jih vseh časov.

Nasir Gebelli je v času svojega delovanja pri Squaresoftu delal prve tri igre Final Fantasy. Pozneje bo programiral Secret of Mana, preden se bo upokojil iz industrije video iger in živel na svojih honorarjih Final Fantasy.

Nasir Gebelli je v skrivnosti Mane skrival kodo. Če želite uporabiti kodo, morate imeti orožje in morate pritisniti tipko L&A na krmilniku 1, pritisniti R 39 krat, sprostiti L&A in nato enkrat pritisniti R.

Če ste pravilno izvedli kodo, se igra z zamrznitvijo za nekaj sekund in na statusni vrstici prikaže beseda NAS.

10 Skrivnost konca meseca

Image

Skrivnost Mana ima nekoliko sladko končnico. Konec sveta je preprečen, toda vsa Mana je pregnana v drugo dimenzijo. To pomeni, da bo član stranke Sprite zaradi svoje povezanosti z magijo prisiljen zapustiti svet.

Stranki uspe ubiti Mana Beast, vendar je Sprite izgnan, še preden se je lahko poslovil od svojih prijateljev. Skrivnost Mana se konča s Spritom v drugem svetu, ki sam gleda na Luno.

Ta končni posnetek Lune je pravzaprav eden najbolj radovednih vidikov igre. Videz lune je lahko drugačen, odvisno od tega, kaj počnete med igranjem.

Nihče ne ve natančno, kaj sproži vsako fazo Lune. Nekateri oboževalci domnevajo, da je šlo morda za relikvijo iz različice igre SNES-CD, ki je morda vključevala časovni element, ki ni bil pravilno dodan v različico naslova z kartušo.

9 Skrivno središče mistične knjige

Image

Nintendo je bil nekoč najstrožje podjetje pri cenzuriranju njihovih iger za zahodni trg. Zdi se, da je RPG s tem najbolj prizadel, saj so bile igre, kot sta Final Fantasy II in Chrono Trigger, nanje navrgle nekatere najbolj smešne cenzure vseh časov.

Skrivnost Mana pa je cenzurna politika Nintenda razmeroma neokrnjena. Igra se je dejansko uspela prikradeti nekaj umazanega mimo ocenjevalne table. V igri sta dva sovražnika, ki sta vestni knjigi, ki lahko listata po svojih straneh in na zabavo dajeta naključne uroke.

Imenujejo jih Mystic Book in National Scar. Obstaja zelo tanka možnost, da se bodo te knjige preusmerile na stran, ki prikazuje golo sredinsko stran s srcem ob njej. Verjetno se ocenjevalna plošča ni nikoli srečala s to sovražnikovo akcijo, tako je verjetno ostalo tudi v igri.

8 Serija Mana je skoraj uničila Squaresoft

Image

Serija Mana / Seiken Densetsu tehnično predstavlja predhodno Final Fantasy v smislu razvoja. Pravzaprav je prvotna igra v seriji skoraj uničila Squaresoft, preden je bilo mogoče ustvariti prvo Final Fantasy.

Leta 1987 je Squaresoft začel razvijati igro, imenovano The Emergence of Excalibur. Predvidena naj bi bila igra, izdana za sistem Famicom Disk System, ki bi prišla na petih disketah. S tem bi postala največja igra v sistemu. Igra bi se na koncu preimenovala v Seiken Densetsu in Squaresoft je začel sprejemati prednaročila zanjo.

Vendar se je Seiken Densetsu izkazal za preveč ambicioznega za nekaj ljudi, ki so takrat delali pri Squaresoftu. Družba je zašla v hude finančne stiske, ki so jih skoraj bankrotirali.

Imeli so denar, da bi izdali še eno igro, vendar so verjeli, da bo to njihova zadnja. Ta igra je dobila ime Final Fantasy, saj je Squaresoft mislil, da bo to zadnji naslov, ki so ga kdaj izdali, preden so se uvrstili pod.

Ostalo je zgodovina.

7 Tedu Woolseyju je bilo na voljo le 30 dni za prevajanje igre

Image

Ted Woolsey je ena najbolj ločenih osebnosti v zgodovini video iger. Bil je odgovoren za prevajanje nekaterih največjih iger Squaresofta v angleščino. To vključuje igre, kot so Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars in Secret of Mana.

Vprašanje, s katerim se je soočal, je bilo, da na splošno ni dovolj prostora v spominu iger, da bi vključili angleško pisavo, ki bi ustrezala dolžini japonskega izvirnika. To je pomenilo, da je bil prisiljen rezati ali spremeniti dele dialoga. Znan je bil tudi po tem, da je dodal luštne šale in punce. Nekaterim oboževalcem njegovo delo izpodbija prvotno namero ustvarjalčeve igre, drugim pa je všeč lik, ki ga je vstavil v sicer blazne prizore.

Skrivnost Mana je imela scenarij z zelo bareboni. Razlog za to je bil, ker je Tedu Woolseyju dalo le trideset dni, da ga je prevedel. To bi bil velik podvig, saj bi bilo videti, da je Secret of Mana RPG z veliko besedila. Morebitne težave, ki bi jih oboževalci morda imeli s prevodom Skrivnosti Mana, bi lahko bile odpuščene zaradi časovnih omejitev pri nastanku.

6 Šef z verižno žago

Image

Skrivnost Mane ni bila popolnoma brez cenzure. Glavni del urejene vsebine v igri je v obliki pošasti, imenovane Kettle Kin. To je bil velikanski šef robotov, s katerim ste se borili na polovici igre.

V angleški različici Secret of Mana je imel dva orjaška kladiva, ki jih je uporabljal za razbijanje članov vaše stranke. V japonski različici igre je vodila ogromno motorno žago in jo uporabila za rezanje članov vaše stranke. V teh napadih ni bilo upodobljene krvi.

Nenavadno je, da bi motorno žago cenzurirali v igri Squaresoft na Super Nintendo. Razlog, da temu rečemo, je zato, ker lahko Edgar uporablja motorno žago kot orožje v Final Fantasy III, ki je bila igra, ki je bila cenzurirana v pekel in nazaj. Torej, iz nekega razloga je v redu, da Edgar vrti pošasti z motornimi žagami v obraz, vendar ne, ko to počne robot?

5 Zastrašujoče ilustracije moči Nintendo

Image

Nintendo Power je bil nekoč ena največjih igralnih publikacij na svetu. Eden od razlogov, da je bil tako ljubljen, je bil zaradi njegovih poglobljenih vodnikov za strategijo, ki so vam povedali, kako dokončati tudi najtežje igre. Ti vodiči so v dneh pred internetom reševali življenje, saj so razlagali skrivnosti, ki so jih razvijalci spravili le v mučenje igralcev iger.

Ker je bila Nintendo Power ameriška publikacija, do Japonskih razvijalcev ni imela toliko dostopa. Kot takšni bi najeli umetnike in ilustratorje, da bi pripravili risbe za revijo.

Priročnik strategije Secret of Mana v tem pogledu izstopa zaradi nekaj grozljivih slik, ki so bile ustvarjene za pošasti v igri. Dve najbolj moteči sliki sta belopolta različica tigrastega šefa z začetka igre in pošastna ponovna zamisel o zadnjem boju proti Mana Beast.

4 Final Fantasy Adventure 2

Image

Prva igra v seriji Mana je bila na zahodu lokalizirana pod imenom Final Fantasy Adventure. Zdi se, da bi to shemo poimenovanja morda nadaljevali na neki točki v razvoju, saj eden prvih predogledov za Secret of Mana imenuje igro Final Fantasy Adventure 2.

Final Fantasy Adventure 2 je bil prvič omenjen na predogledni plošči, ki se je pojavila leta 1993 v številki mesečnih elektronskih iger. Mogoče je, da je EGM sestavil ime, če nima uveljavljenega naslova, in se odločil, da bi klicanje igre Final Fantasy Adventure 2 imelo veliko smisla.

Super Nintendo je bil dom vsaj ene super fantastične Fantazije na tej točki, serija pa si je prislužila nekaj imena v industriji RPG. Zdi se, da so ljudje na Squaresoft-u želeli popolnoma razlikovati serijo Mana od Final Fantasyja, zato si je prislužil novo ime.

3 Skrivni obraz na Marsu

Image

Leta 1976 sta s površja Marsa dva orbita posnela serijo fotografij. Ena od teh slik je postala znana zaradi dejstva, da je na površini planeta videti obrazno strukturo.

Ta slika je sprožila številne teorije in polemike o ideji življenja na Marsu. V zadnjih letih so bile posnete druge fotografije tega območja Marsa, ki so dokazale, da je ta slika optična iluzija in na površini planeta dejansko ni nobenih obrazov.

Zdi se, da je obraz na Marsu vzbudil nekaj zanimanja med osebjem Squaresoft-a, saj se je pojavil na več njihovih igrah. Obraz na Luni lahko najdete v Final Fantasy II, če se odpravite na raziskovanje na površje.

Pod vodnimi globinami v skrivnosti Mana sta tudi dva obraza. Ogledate jih lahko, če letite na Flammieju z izbranim pogledom iz ptičje perspektive.

2 Igro lahko končate v manj kot desetih minutah

Image

Speedruns je postal priljubljena zabava na YouTubu in drugih spletnih mestih za pretakanje videov. To so specifični tekmi video iger, ki vključujejo čim hitrejše dokončanje.

Speedruns je na voljo v dveh različnih sortah: glitch in non-glitch. Razlika je v tem, ali za dokončanje igre uporabljate napake, kar lahko povzroči, da se v nekaj minutah končajo nekatere hitrosti.

Secret of Mana je ena takih iger, ki jih je mogoče končati v manj kot desetih minutah z uporabo glitches. Če želite to narediti, se morate pogovoriti z določenimi liki, ki imajo v svojem dialogu več možnosti.

Igro je mogoče nategovati k temu, da vas pošlje na različne točke v skriptu, če dovolj hitro pritisnete na pogovorna okna. Če to storite s človekom, ki upravlja s topom, vas lahko preskoči naravnost do končnega preseka igre. To je mogoče doseči v približno osmih minutah.