15 pravil Dungeons & Dragons, ki so popolnoma brez smisla

Kazalo:

15 pravil Dungeons & Dragons, ki so popolnoma brez smisla
15 pravil Dungeons & Dragons, ki so popolnoma brez smisla
Anonim

Kdaj Dungeons & Dragons je bil prvič ustvarjen, obstajal je kot bojna igra, ki je uporabljala majhne enote, sestavljene iz fantazijskih likov, in ne velike vojske, ki temeljijo na resničnih konfliktih. Ker je igra rasla po obsegu, so zdaj oblikovalci morali pripraviti pravila za vse, kar se lahko zgodi.

Sem so bila vključena pravila za utopitev, padanje, spopadanje, stradanje, navduševanje ljudi v družbenih razmerah, časih gradnje in hitrost vožnje čolna v enem dnevu. Vsa ta pravila so morali vezati na kocke zvitkov in jih narediti uravnotežene. Vendar za večino igralcev ni pomembno, ali so ta pravila smiselna ali ne.

Image

Velikokrat so morali oblikovalci iger, kot so Dungeons & Dragons, zdravo pamet vrgel skozi okno, da bi igro uravnotežili. Obstajalo je tudi velikokrat, ko so bila napisana pravila samo zato, da se zaigramo z igralci in poskrbimo, da bodo trpeli, kolikor je mogoče.

Danes smo tukaj, da pogledamo najbolj nerodno in noro izbiro pravil, ki so bile uradno objavljene v Dungeons & Dragons - od možnosti, da bi preživeli, da bi ga vrgli iz vesoljske ladje, do najdražje pasti v zgodovini fikcije (ki bi jo lahko naredili z lopato in nekaj listi v resničnem življenju).

Tukaj je 15 pravil Dungeons & Dragons, ki nimajo smisla !

15 Padec s stolpa nanese enak znesek škode kot padec iz orbite

Image

Padec na vašo smrt je za avanturiste pogosta nevarnost. To je posledica velike količine jamov, v katere se bodo spotaknili. To ne pomeni ničesar o visokih zgradbah, na katere bodo med pustolovščinami pogosto morali plezati, ki vključujejo stvari, kot so stolpi, kipi, gore, drevesa in resnično velike pošasti.

V 3. / 3.5 izdajah Dungeon & Dragons se izkaže, da padanje navsezadnje ni tako smrtonosno. To je zato, ker je omejena količina škode, ki jo lahko prevzamete zaradi padca. Največja škoda, ki jo lahko povzročite, je 20d6, kar se zgodi, ko padete dvesto metrov.

Ta pokrov škode pomeni, da bi lahko teoretično preživeli prosti padec iz orbite. Povprečna količina škode, ki bi jo naredili, znaša približno šestdeset udarnih točk, kar je za srednjeveški značaj zelo preživeto.

14 Urok teme lahko polepša sobo

Image

Pustolovščina Dungeons & Dragons bo igralce pogosto prisilila na potovanje na lokacije, zavite v temo. To pomeni, da bodo morali poiskati vire svetlobe, da bodo lahko videli, kar lahko vključuje uroke ali najame fanta, da drži baklo.

Za gašenje svetlobe in pokrivanje območja v temi je mogoče uporabiti magijo. Najbolj priljubljen urok za to je tema, ki povzroči, da predmet vrže čarobno temo, ki obdaja območje dvajset metrov.

Urok v temi je pravzaprav svetlejši od območja brez virov svetlobe. To je zato, ker opis črkovanja opisuje, da oddaja "senčno osvetlitev", ki je korak svetlejša od popolne teme. Še vedno lahko tehnično vidite ljudi v območju črkovanja teme, medtem ko ne bi bili v območju naravne teme.

13 Pridobivanje ravni vas lahko poslabša

Image

Številna pravila, omenjena v tem članku, so iz starejših izdaj Dungeons & Dragons. Trenutna iteracija igre je peta izdaja, ki so jo oboževalci zelo dobro sprejeli. Zadnja izdaja Dungeons & Dragons je združila najboljše elemente tretje in četrte edicije v nekaj, kar je zelo zabavno igrati.

Ob povedanem so oblikovalci zajezili pravila za pridobivanje novih točk uspešnosti, ko jih izenačite. Tretja izdaja Dungeons & Dragons je imela pravilo, ki je navajalo, da si vedno znova dosegel vsaj eno točko zadetka, ko si se izenačil. To prepreči, da bi se znaki z nizko oceno ustave izgubili na zdravju.

Najnovejša izdaja je to pravilo odpravila, kar pomeni, da ima znanec z ustavno kazenjo, ki za svoje zadetke pokaže 1, zdaj manj zdravja, ko se dvigne.

12 Nova izguba spomina na karieri

Image

Ena od prednosti igranja demihumana v drugi izdaji Dungeons & Dragons je bila ta, da so imeli veliko možnosti, ko gre za večvrstno razvrščanje. To je pomenilo, da lahko izkoristijo prednosti več razredov, vendar so si izkušnje pridobivali z veliko počasnejšo hitrostjo, saj so jih morali razdeliti medse.

Ljudje so imeli možnost dvojnega razreda, kar je pomenilo, da lahko zapustijo svoj trenutni razred znakov in začnejo na ravni 1 kot nov razred. Če so to storili, so izgubili vse sposobnosti svojega prejšnjega razreda, dokler njihov novi razred ni ustrezal ravni starega.

To pomeni, da bi močan čarovnik v trenutku pozabil, kako uporabljati magijo, če bi se odločil, da bo dvignil meč in postal bojevnik. Vendar bi se nenadoma spomnili, kako po nekaj letih borbenih bitk uporabljati magijo.

11 mačk lahko ubija prebivalce

Image

Kdor je kdaj imel mačko, si je verjetno zaslužil nekaj prask v svojem času. To je zato, ker bodo mačke občasno prešle v način napada in vam brez očitnega razloga poskušale umoriti gležnje.

Morate biti hvaležni, da ne živite v eni od postavitev Dungeons & Dragons, saj vas mačka lahko precej hitro ubije v deželah Faerun, Krynn ali Oerth.

Statistični podatki običajnega hišnega mačka omogočajo tri napade na zavoj (dva kremplja in ugriz), ki naredijo najmanj eno točko škode. Vaš povprečen običajni prebivalec (oseba brez razreda znakov) ima 1d4 zadetkov in nima statistov za izboljšanje svojih točk.

To pomeni, da obstaja velika možnost, da bo mačka ubila navadnega človeka, če bodo vsi trije napadi pristali v enem koraku.

10 Težje je držati in se premikati, kot pa izvajati uroke

Image

V Dungeons & Dragons je možnost, da postanete čarovnik, vezana na vašo obveščevalno statistiko. Če želite oddati urok, mora biti vaš rezultat Intelligence 10 + ravni črkovanja. To pomeni, da morate imeti oceno Intelligence 11, če želite oddati uroke na prvi stopnji, in oceno Intelligence 12, da boste lahko oddali uroke druge stopnje.

Borilni razredi na splošno ne potrebujejo podatka o obveščevalnih podatkih toliko kot čarovniki. Izjema od tega je v obliki določenih podvigov.

Podvig Combat Expertise vam omogoča, da v napadalnih vlogah dobite kazen v zameno za bonus v razredu oklepov. Za dosego tega znanja potrebujete oceno inteligence 13. To pomeni, da se je težje boriti proti obrambno, kot je metati prvi dve stopnji magije.

9 Sveta beseda ni tako sveta

Image

Eden najmočnejših klerikalnih urokov v Dungeons & Dragons se imenuje Holy Word. To je urok, ki vam omogoča, da govorite eno samo besedo v nebesnem jeziku, ki je tako močan, da lahko fizično škoduje bitjem zla.

Ena sama sveta beseda ima moč pregnati demone in hudiče nazaj na njihovo matično letalo, medtem ko pokončno ubija zlobna bitja nižjega značaja kot klerikalca.

Morate biti neverjetno previdni, kje in kdaj dejansko oddate sveto besedo. To je zato, ker prizadene vsa »nehravna« bitja. Povprečen človek v svetu Dungeons & Dragons je opredeljen kot nevtralen, saj niso paragoni, pravičnost ali zlobni spletkarji: to so samo ljudje, ki poskušajo živeti svoje življenje, zato bi jih Sveta beseda prizadela.

Mogoče je, da bo duhovnik, ki bo v mestu vrgel Sveto besedo, pokončal vsakega nedolžnega civilista v štiridesetih metrih kolesa.

8 Meči uporabljajo samo krivoverci (vendar je tuje travme odobril Bog)

Image

Duhovniki veljajo za primarne črkovalce na enak način kot čarovniki, vendar jim primanjkuje veliko utripajočih urokov svojih skrivnih bratrancev. Duhovniki navadno nimajo veliko urokov o napadu in tisto, kar nekaj dobijo, je običajno omejeno le na delo demonov ali mrtvih.

Da bi se duhovniki zdeli bolj impresivni, so jim dali možnost, da nosijo kakršen koli oklep, ki ga želijo, ne da bi to vplivalo na njihove uroke. Čarovniki so obtičali z lahkimi oblekami, saj karkoli težjega lahko vpliva na njihovo sposobnost uporabe magije.

Najbolj bizarna zahteva za igranje klerikalca, ki je veljala v prejšnjih izdajah Dungeons & Dragons, je bilo dejstvo, da so lahko uporabljali samo tupo orožje. To je bilo povezano z razlago, da ne bi mogli črpati krvi. Kljub temu, da je nasprotnikovo lobanjo udaril s kladivom, je bilo v redu, no, noro.

7 Pravila o ksenofobičnem razredu

Image

Demihumanske rase Dungeons & Dragons ponavadi živijo veliko dlje kot njihovi človeški bratranci. Škrati, vilini in gnomi lahko živijo več stoletij, preden bodo odstranili naravne vzroke. Tako se je postavilo vprašanje, zakaj svetu niso vladali demihumi na visoki ravni, saj so ves čas na svetu dosegali raven in pridobili zaklad.

Druga izdaja Dungeons & Dragons je poskušala odgovoriti na to z uveljavljanjem strogih omejitev razredov, ki jih lahko izbirajo demihumani, in jim podelila zgornje meje, ki so nižje od ljudi.

To je ustvarilo veliko čudnih pravil, ki niso imela smisla. Elves in Gnomes ne bi mogli postati bardi, kljub temu, da so opisani kot najbolj čarobni in glasbeno misleči na dirkah, medtem ko škratji ne bi mogli postati paladini, čeprav so obsedeni s častjo in pravno državo.

6 Gospa je to storila s tornadom / plimnim valom / inferno / stvari

Image

Za skoraj vsako kombinacijo ras je mogoče vzrejati in ustvarjati hibridne potomce v Dungeons & Dragons. Najosnovnejši primer sta polovica in pol-0rcs.

Stvari postanejo bolj noro, ko se zavedaš, da se ljudje lahko razmnožujejo z zmaji, vile, orjaški orli, demoni, hudiči, angeli, merfolk, suharji in mefiti. Človeška vrsta vsekakor naokoli.

Najbolj bizaren primer hibridnega potomca so polsluhi. Elementi so bitja, sestavljena iz enega od štirih klasičnih elementov (zrak, zemlja, ogenj in voda), ki jih lahko prikličete v boj.

Z neznanimi čarobnimi sredstvi je mogoče, da ženska vzpostavi odnose z bitjem, ki je v bistvu orjaški tornado, divji inferno, plimski val ali koščica skale v obliki moškega in se z njimi prepoji.

5 "Lep" strup

Image

Uporaba smrtonosnega strupa v Dungeons & Dragons velja za strahopetno in zlo. Sposobnost uporabe strupa na orožje, ne da bi slučajno poškodovali sebe, je ena najzgodnejših lastnosti, ki sta jih pridobila dva najbolj hudobna razreda v Vodniku za vodje Dungeon Mastersa: atentator in črnogled.

Nekoč je izšla knjiga za 3. izdajo Dungeons & Dragons z naslovom Knjiga vzvišenih dejanj. Ta knjiga je obravnavala veliko višjih moralnih vprašanj, ki jih igralci ignorirajo. Vseboval je tudi razdelek "Ravages", ki je v bistvu strup … ampak lepše.

Opustovi so ustvarjeni iz svetih predmetov in jih lahko nanesemo na orožje na enak način, kot ga lahko strupajo. Ob uporabi uporabljajo počasne in boleče poškodbe sovražnika. Opustovi ne bodo vplivali na vašo poravnavo, saj tehnično niso strupeni, čeprav delujejo na povsem enak način.

4 Razred Cavalier sestavlja Leeroy Jenkins

Image

Prvotna različica Unearthed Arcana, ki je izšla pri prvi izdaji Dungeons & Dragons, je dodala nekaj novih razredov, ki so bili bodisi nadvse slabi bodisi neverjetno premočeni.

Eden od novih razredov, uvedenih v Unearthed Arcana, je bil kavalir. Ti so bili mišljeni za oklepne viteze iz plemiškega razreda, za katere so veljali, da so hudomušni in častijo po krivici.

Razred kavalirjev je imel nekaj močnih sposobnosti, vendar so bile neuporabne glede na eno od pravil, ki so se jih morali držati. Kavalirji so se vedno morali voziti v bitki, ne glede na to, kako močan je bil sovražnik ali kako močno so ga presegli.

Kavalirji so bili v čast častiti naravnost na največje in najbolj nenavadno pošast na terenu, ne glede na to, kako majhne so bile njihove možnosti za preživetje. To je vključevalo pobijanje nedolžnih civilistov, če so jim ovirali.

3 Vagoni za vagone

Image

Čarobno orožje je pogost prizor v kampanji Dungeons & Dragons. Ne bo trajalo dolgo, da bodo igralci našli svoje lastno orožje, ki ga uporabljajo v boju.

V boju je mogoče uporabiti improvizirano orožje, na primer steklenico ali stol, vendar je škoda običajno precej majhna. Knjiga z naslovom Popolni bojevnik je dala tabelo, ki je povečala škodo, ki bi jo improvizirano orožje lahko naneslo, odvisno od teže predmeta. Če ste predmet predhodno izostrili, ste težo prepolovili, ne da bi zmanjšali škodo.

Če zapustite to mizo, lahko lik s 15 jakostjo (ali višjo) izostri vagon in ga učinkovito uporablja v boju. Mogoče bi zadel kazen za svoje možnosti zadetka, kar je bilo kompenzirano s škodo na modifikatorju 5d6 + Strength, ki bi jo obravnavali pri vsakem zadetku.

2 vojski sta cenejši od alkemije

Image

Eden od očitkov glede 3. izdaje Dungeons & Dragons je, da čarovnikom hitro zmanjka čarovnije na nizkih ravneh. To pomeni, da se morajo skrivati, ko pravi bojevniki vodijo boje.

Obstajajo določeni predmeti, ki jih ustvari alkimija, ki jih lahko črkovalci uporabijo, da ostanejo dalj časa učinkoviti v boju. Sem sodijo stvari, kot je alkimistični ogenj, ki povzroči škodo 1d6 in lahko začne ogenj, ali vrečko z zapletenim prstom, ki povsod razprši lepilo, ki lahko naleti na sovražnike.

Težava teh izdelkov je njihova cena: alkimistični ogenj stane dvajset kosov zlata, medtem ko vrečka s prepletom stane petdeset kosov zlata. Dejansko je ceneje najeti usposobljene vojake kot kupiti enega od teh izdelkov, saj stanejo tri kose srebra na dan. Šteje se, da je ena torba za tangle noge vredna enako kot sto petdeset vojakov.

1 Pit, pokrit z listi, stane več kot grad

Image

Član klavirja je eden najpomembnejših članov stranke v zabavi Dungeons & Dragons, saj lahko odkrijejo in deaktivirajo pasti. Vaša povprečna ječa je verjetno napolnjena s pastmi, ki segajo od strupenega plina, bomb, skritih samostrelov, velikanskih balvanov in špičastih jam.

Zdi se, da so morali biti arhitekti teh starodavnih ječkov tako bogati kot Bill Gates. Če nadaljujete s cenami pasti v uradnih knjigah 3. izdaje Dungeons & Dragons, potem se zdi, da so morali vsi stari kralji vzeti več hipotek, da so plačali za pasti.

Najbolj nesmiselna cena za pasti je kamuflirana jama pasti. To je luknja, ki je prekrita z mrežo in nekaj listi. Kamuflirana pit trap vam bo vrnila 1, 8oo zlatih kosov. Za takšen denar bi lahko zgradili majhen grad ali palačo.

Če igrate Dungeons & Dragons in bi morali hitro zaslužiti, kupite lopato in ponudite svojemu liku najbližjega temnega gospoda kot ustvarjalca pit. Kmalu boste zavili v testo.

---

Si lahko omislite kakšna druga pravila Dungeons & Dragons, ki nimajo smisla? Sporočite nam v komentarjih!