10 filmov za video igre, ki so obtičali v peklu

Kazalo:

10 filmov za video igre, ki so obtičali v peklu
10 filmov za video igre, ki so obtičali v peklu

Video: Lucifer The Fallen Angel 2024, Maj

Video: Lucifer The Fallen Angel 2024, Maj
Anonim

Ta konec tedna je na sporedu Hitman: Agent 47, drugi poskus, ki ga je 20. Century Fox pripravil prilagajati priljubljeno serijo video iger. različica iz leta 2007, v kateri je igrala Timothyja Olyphanta, ni ravno prižgala blagajne, zato je trajalo skoraj desetletje, da bi nadaljevali znova in znova zagnali serijo z novim igralcem (Rupert Friend). Medtem ko se zdi zgodba primerna za velik zaslon, je po kloniranem morilcu z brezhibnim uspehom sprejemanja nalog po vsem svetu presenetljivo, ko se studio kmalu še enkrat odpravi v objektu, glede na to, koliko lastnosti video iger je obtičalo v razvoju.

Ker je ogromno oboževalcev za določene lastnosti, ki bi radi, da se njihovi najljubši liki uresničijo na filmu, je tukaj seznam zaslona 10 RTV filmov, ki so obtičali v razvojnem peklu.

Image

10 armada dveh

Image

Ker se pretežno osredotoča na taktiko igranja sodelovanja, armada dveh spremlja plačanca Salem in Rios skozi številna vojna, razgaljena, saj se bori za razkrivanje velike politične zarote, ki ima posledice za ves svet. Akcijska igra tretje osebe s pripovedjo o dveh družabnikih se je igra zdela pripravljena za adaptacijo celovečernega filma, zlasti glede na močan sprejem med igralci igralcev.

Kmalu po izidu leta 2008 je Universal Pictures pridobil pravice in angažiral Scotta Z. Burnsa (soavtorja projektov Matt Damon, The Bourne Ultimatum in The Informant!) Za pisanje scenarija, s čimer se bo produkcija začela leta 2009. Poleg tega Studio video iger Electronic Arts naj bi neposredno sodeloval kot koproducent, da bi imel vlogo pri oblikovanju končnega izdelka. Do zdaj na filmu ni bilo nobenega napredka, čeprav sta izšli še dve nadaljnji igri iz serije, Army of Two: The 4oth Day in Army of Two: The Devil's Cartel.

9 BioShock

Image

Zagotovo ena najbolj izvirnih in prepričljivih pripovedi v novejšem spominu, je BioShock postavljen v podvodnem mestu Rapture, ki naj bi bil utopija za višji razred pred krizo, ki vključuje genske mutacije, uničuje večino prebivalstva. Jack, Jack, odkrije mesto po naključju in mora najti način, kako pobegniti, medtem ko bo razkril skrivnosti, ki mirujejo.

Razvijalci, ki velja za eno najboljših iger svoje dobe, je bil deležen splošne pohvale in zvezdaste prodaje, je leta 2008 sklenil posel z Universal Pictures in ustvaril film z režiserjem Goreom Verbinskim in pisateljem Johnom Loganom na krovu kot ključnimi ustvarjalci. Leta 2009 sta tako Verbinski kot Logan projekt zapustila, saj sta bila preveč zasedena z razvojem svojega animiranega filma Rango z Johnnyjem Deppom. 28 tednov Kasneje je bil podpisan režiser Juan Carlos Fresnadillo, Verbinski pa je ostal producent. Predprodukcija se je uradno začela leta 2010, vendar je Verbinski vztrajal pri trdni oceni R ustvaril dilemo za Universal, ki je nameraval za projekt porabiti 200 milijonov dolarjev.

Nazadnje, leta 2013, kreativni režiser Irrational Games Ken Levine je potrdil, da bo film postavljen v ospredje, in navajal konflikte med studii glede financiranja, režij in neuspeha drugih šotorov z velikimi proračunskimi ocenami, ki jih R ocenjujejo v isti smeri.

8 Castlevania

Image

Serija Castlevania, ki traja že skoraj trideset let, združuje akcijske in grozljive elemente, ki se vrtijo v družini lovcev na vampirje Belmont. Vsaka igra je postavljena v različnem časovnem obdobju z različnim Belmontom, čeprav je v več primerih glavni antagonist Drakula.

Leta 2005 je režiserja Resident Evil Paul WS Anderson najel za režijo priredbe in izrazil željo, da bi film čim bolj približal zgodbi iger. Medtem ko je potekal predprodukcija, raziskovanje lokacij in dodeljevanje proračuna, je Anderson na koncu zapustil režiranje remakea Death Race z Jasonom Stathamom. Leta 2007 je bil kralj izročen Sylvain White, ki je v začetku istega leta s Stomp the Yard dosegel manjši zadetek. Kljub tem prizadevanjem, da bi se stvari preselile v produkcijo, je Writer's Strike iz leta 2008 film za nedoločen čas zadržal, White pa je začel režirati priredbo grafičnega romana Zgube. Sredi leta 2009 je v studiu Rogue Pictures trdil, da je film uradno mrtev, a le dva meseca kasneje ga je oživil režiser Saw James Wan, ki se je prijavil za pisanje in režijo.

Potem ko je Wan postal izredno zaposlen po uspehu Insidiousa, so se začela poročila, da je Paul WS Anderson še vedno poskušal spraviti svojo različico s tal. Medtem ko je trenutno zaposlen z Resident Evil: The Final Chapter, ki bo prihodnje leto postavljen na zaslone, bi lahko bil to začetek nove franšize o video igrah.

7 Gears of War

Image

Vodilni naslov generacije Xbox 360, Gears of War, je postavljen na izmišljenem planetu Sera, kjer se človeštvo bori proti razsuti vojski podzemeljskih pošasti, znanih kot Horde lokusta.

Le nekaj mesecev po tem, ko je pri igralcih igralcev postal velik fenomen, je New Line Cinema plačal za filmske pravice in scenaristu Stuartu Beattieju (Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl) naročil scenarista. Kmalu zatem se je režiser filma Underworld Len Wiseman podpisal za režijo filma, pri čemer je zgodba predvidena kot uvod v prvotno igro, s predvidenim datumom izdaje leta 2010.

Po letih zastojev je Wiseman namesto tega režiral remake Total Recall. Z novim vnosom v seriji, ki naj bi izšla na Xbox One leta 2016, so možnosti, da se ta prilagoditev ponovno vžge, zelo močne.

6 Halo

Image

Halo je najpomembnejša franšiza Microsoftove blagovne znamke Xbox, ki sledi pustolovščinam glavnega glavarja, brezličnega vojaka, ujetega v medgalaktični spopad med ljudmi in raso tujcev, znano kot Zaveza. Od izdaje prve igre leta 2001 Halo velja za eno največjih serij prvega igralca v zgodovini iger na srečo, zato so obeti igranega filma še toliko bolj zastrašujoči.

Halo se bo nekoč zgodilo pod vodstvom Petra Jacksona Lord of the Rings, za ustvarjanje večine učinkov pa so najeli WETA Studios. Alex Garland, pisatelj z dne 28 dni kasneje, je predložil prvi osnutek scenarija. 20th Century Fox in Universal Studios sta sodelovala pri domačih in mednarodnih distribucijskih pravicah, Jackson pa se je prijavil v produkcijsko produkcijo. Na tej točki je bil za režijo najet samo zaščitnik Jackson, takrat neznani Neill Blomkamp, ​​ki mu je pod pasom nadela le zbirko kratkih hlač in komercialno delo.

Toda do leta 2007 je bil projekt zamrl, Blomkamp in Jackson pa sta se odločila, da bosta namesto tega razvila District 9, kar je postalo hit hit in zagotovo boljša uporaba njihovih virov.

5 Masovni učinek

Image

Od izdaje leta 2007 je serija MassWare Mass Effect zbrala ogromno, pobožnih sledilcev, s tkanjem zapletene pripovedi, ki temelji na odločitvah, ki raziskuje ogromen obseg vesolja. Leta 2183 igralci prevzamejo vlogo poveljnika Sheparda, vojaka, ki mora sestaviti ekipo medgalaktičnih zaveznikov, da ustavijo napad starodavne rase tujcev, da izbrišejo vse življenje v galaksiji.

Maja 2010 je razvijalci Electronic Arts sporočil, da sta Warner Brothers in Legendary Pictures pridobila in začela sodelovati pri filmski različici, ki bi jo producirali producenti osebja BioWare Casey Hudson, Ray Muzyka in Greg Zeschuck. Leto pozneje je Legendary v San Diego Comic Con predstavil perspektivni film, da bi ustvaril buz med navijaško skupnostjo in predstavil potencial filma.

Do leta 2012 sta scenarista za film napisala scenarista Mark Protosevich (Thor) in Morgan Davis Foehl (Blackhat), čeprav od takrat ni bilo nobenih napovedi.

4 Kovinsko gonilo trdno

Image

Značilna lastnost, ki je pomagala določiti prikrite žanre, Metal Gear osredotoča na podvige Solid Snake, nadarjenega vojaka specialcev, ki sodeluje v vohunskih misijah za elitno enoto, znano kot FOXHOUND. Medtem ko so bili sprva stilizirani po akcijskih filmih iz 80. let, je povpraševanje po trdi kači v živo v naslednjih letih naraščalo.

Leta 2006 je ustvarjalec serije Hideo Kojima sporočil, da se je film Metal Gear končno zgodil, načrti pa ga bodo v kinodvoranah dobili do leta 2011. Medtem ko so bili sprva navdušeni, bi Kojima prestavljal prestave leta 2010, ko je dejal, da je film zaenkrat odložen, saj verjame, da morebitni neuspeh bi vplival tudi na ugled franšize o igrah. Po dveh letih molka je Kojima leta 2012 na prireditvi za 25. obletnico igre izjavil, da je bil sklenjen dogovor s podjetjem Colombia Pictures, da bosta producirala z bratoma Avi in ​​Ari Aradom. Jordan Vogt-Roberts, zadaj The Kings of Summer in prihajajoči Kong: Skull Island.

Kljub temu je še treba ugotoviti, ali se bo projekt končno znašel. Od vseh večjih prilagoditev iger ima ta največ potenciala, da se dejansko zgodi.

3 Metroid

Image

Ena od franšiz, ki je služila kot progresivni vnos v Nintendov katalog iger, Metroid temelji na lovcu na ženski nagrad Samusu Aranu in njenem neskončnem poslanstvu, da bi galaksijo osvobodil tiranije zloglasne skupine, znane kot Vesoljski pirati.

Poskusi snemanja filma Metroid segajo že v leto 2004, ko je akcijski režiser John Woo kupil pravice in videl potencial v zgodbi, ki spaja pustolovščino, grozo in suspenz. Da bi opravili pravičnost materiala, so se producenti filma večkrat srečali z Nintendo, da bi dobili polno podporo in sodelovali v pravi smeri. Poudarek je bil na raziskovanju Samusove zgodovine, koncepta, ki je bil Nintendo previden, saj ta element ni bil nikoli jasno izražen v nobeni od iger.

Zaradi nepripravljenosti do velikih zaslonskih priredb po množičnem neuspehu Super Mario Brosa leta 1993 se Nintendo ni bil pripravljen odmakniti od nekaterih temeljnih vidikov lika. Pravice do filma so se iztekle leta 2007. Kljub nedavnemu zanimanju za znanstveno-fantastične zgodbe o vesolju (glej: Guardians of the Galaxy) pa ni nemogoče, da bi se s pravo ustvarjalno ekipo spet začeli pogovori.

2 lovec na vohuna

Image

Eden bolj intrigantnih vnosov v zgodovino razvojnega pekla, posel, s katerim je lovec na vohune postal resna filmska franšiza, se je prvič zgodil leta 2003, ko je Universal Pictures pridobil pravice. Superstar Dwayne 'The Rock' Johnson je bil podpisan, produkcija pa naj bi bila predvidoma spomladi 2004 za poletno izdajo naslednje leto. Tako kot pri Metroidu je bil na film domnevno prijavljen tudi John Woo v času, ko je scenarij doživel številne spremembe in ponovno pisal. Woo je projekt odstopil maja 2005, po dolgem obdobju zastoja pa je odšel tudi Johnson.

Zanimivo je, da je bila leta 2006 objavljena zavezujoča video igra za film z naslovom Spy Hunter: Nowhere To Run, v kateri je Johnson igral glavnega junaka igre, čeprav do takrat ni bil povezan s filmom. Studio je nato zasledoval Paul WS Anderson za režijo, čeprav mu njegova obveznost do Death Race ni omogočala nadzora nad temi dolžnostmi. Pravice so se na koncu preselile k Warner Brosu, ki je napovedal, da bo film posnel režiser Zombielanda Ruben Fleisher, vendar tudi ta različica ni uspela.

1 Neizgledano

Image

Navdih iz pustolovskih filmov, kot so tisti iz serije Indiana Jones ali National Treasure, serija Uncharted sledi Nathanu Drakeu, globalnemu lovcu na zaklade, ki je zadolžen za reševanje starodavnih skrivnosti in prihaja v konflikt s številnimi nasprotniki.

Sony Pictures projekt razvijajo od leta 2009, da bi izkoristili uspeh prve igre. David O. Russell, ki je pred kratkim prišel do uspeha filma The Fighter, je bil navezan na režijo, njegov cilj pa je v vodstvo postavil Marka Wahlberga. Igralec Nathan Fillion, ljubiteljski lik, igralec, znan kot kapetan Malcolm Reynolds v vesolju Firefly, je sprožil nagnalno kampanjo, da bi mu dobil vlogo Nathana Drakeja, vendar je Russell hitro odnesel kakršno koli možnost tega izbora. Ker se dve leti ni več premikal po nepremičnini, je Russell odšel, zaradi česar je Sony namesto njega zamenjal Neila Burgerja, direktorja podjetja The Illusionist. Potekalo je celostno premišljevanje osrednjega koncepta, ki naj bi se približal igri. Leta 2012 je Burger tudi odšel, Sony pa je našel še eno zamenjavo. Seth Rogen in Evan Goldberg sta večkrat ponudila ponudbo za pisanje scenarija na podlagi njihovih povezav do studia in relativnega uspeha Superbada in This Is The End, toda ta ekipa ni mogla najti načina, da bi stvari delovala. Projekt so nato postavili režiser Horrible Bosses Seth Gordon in scenarist The Hurt Locker Mark Boal, vendar se je Gordon junija 2015 oddaljil od filma.

Še pred kratkim je Sony ponovno odprl film za otvoritev junija 2017, vendar brez trenutno režiserja še ni razvidno, ali se bodo v kinematovih po vsem svetu uresničile osvajanja Nathana Drakea.

-

Kateri od teh filmov bi si najbolj želeli videti nekega dne? Ali obstaja še kakšna igra, za katero menite, da zahteva prilagoditev? Zvok v komentarjih spodaj!