Najvišja meja zgornje meje World of Warcraft se lahko zmanjša

Najvišja meja zgornje meje World of Warcraft se lahko zmanjša
Najvišja meja zgornje meje World of Warcraft se lahko zmanjša
Anonim

Po nedavni raziskavi, ki jo je objavil Blizzard, je vprašana anketirancev vprašala, ali se zavedajo, ali so v redu s svojimi načrti za znižanje najvišje ravni igre. World of Warcraft je ena izmed najbolj natančno odkritih iger na svetu, ki traja približno 15 let nenehnega škratanja in številne prvotno šokantne ali vprašljive spremembe so postale sprejete kot nekatere izmed najboljših lastnosti MMORPG.

Pričakuje se, da bo World of Warcraft prišlo do velikega ponovnega odpovedi to poletje, ko se avgusta končno začne lansirati World of Warcraft Classic. Številni zapuščeni igralci, ki menijo, da je igra postala pretežka za vsebino, da bi lahko sledila večkratnim razširitvam, bodo verjetno skočila nazaj v bolj poenostavljeno, če ne celo veliko težjo klasično vsebino. Medtem je World of Warcraft: Battle for Azeroth doživel izrazito dobro priložnost kot širitev, čeprav občinstva ni uspelo očarati povsem na enak način kot Legion. Glede na obsežno zgodovino širitve World of Warcraft - igra je prvotno imela najvišjo zgornjo mejo 60 in je povišala le zgornjo mejo za največ 10 na širitev - del tistega, kar bi lahko preprečilo, da bi nove zainteresirane stranke poskušale zmleti vse, je igra s številkami.

Image

Nadaljujte z brskanjem, če želite nadaljevati z branjem Kliknite na spodnji gumb, da začnete ta članek na hiter pogled.

Image

Začni zdaj

V ta namen je Blizzard morda pravkar razkril, kaj namerava storiti, da bi dosegel, da bodo izkušnje z izravnavo krajše in bolj izpopolnjene, saj je podjetje pred kratkim delilo anketo o strankah, ki je vprašala anketirance, če se zavedajo, da je največja zgornja meja v World of Warcraft, trenutno pri 120, se bo v prihodnosti zmanjšalo. PCGN je najprej poročal o ugotovitvah, ki sta jih delila Imgur in Reddit, kar je pokazalo, da Blizzard načrtuje "Level Squish", ki bo zmanjšal število stopenj, potrebnih za dostop do najnovejše vsebine igre. Takole je izgledalo eno od vprašanj:

Image

To ni prvič, da je Blizzard razmišljal o zmanjšanju skupnega števila stopenj, ki so prisotne v World of Warcraft, a oboževalci prvič slišijo za to, kot da je to skoraj zanesljiva stvar, še posebej pa se oglasi vsaka objava razvijalca. To je dobra ideja tudi v teoriji, saj bo pomagal skrajšati čas, potreben novim igralcem, da pridejo do vsebine končnih iger, da bo velik del populacije v njej sodeloval pozno v širitvi. Kljub temu pa gre za več potencialnih težav, največji pa je, kako dramatičen bi bil postopek v resnici. Blizzard bi moral uravnotežiti območja z vsebinami in se prepričati, da ne izgubijo vrednosti za izravnavo izkušenj na sredini skozi pomembno zgodbo, da ne omenjam, da bi ohranili območja vsake širitve kot mesta, ki jih je treba prečkati.

Če lahko Blizzard dobro uravnoteži znižanje ravni World of Warcraft, potem rečemo, da je to za vse vključene win-win situacija. Igralci si bodo vzeli manj časa, da pridejo tja, kamor želijo biti v igri, Blizzard pa bo lažje privabil nove igralce v Azeroth. Ker je predvajalna baza Final Fantasy XIV še naprej naraščala pred velikimi širitvami, je resno tekmovalno pivo v žanru, ki ga World World of Warcraft že tako dolgo prevladuje, da si je težko zapomniti čas, ko ga ni bilo.