Warcraft: Duncan Jones o prekinitvi prekletstva za video igre

Warcraft: Duncan Jones o prekinitvi prekletstva za video igre
Warcraft: Duncan Jones o prekinitvi prekletstva za video igre

Video: Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins 2024, Julij

Video: Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins 2024, Julij
Anonim

Naslednje leto bo ogromno leto za filme o stripih, vendar ima lahko tudi prelomni trenutek za prilagoditve video iger. V letu 2016 bodo izšle izdaje Assassin's Creed in Warcraft, obe pa si bosta prizadevali prebiti in končati zloglasno prekletstvo iz video iger.

Čeprav so videoigre izjemno priljubljen medij, niso dobro prevedene na velik zaslon. Samo letos je Hitman reboot Agent 47 nadaljeval ta trend, potem ko so ga kritiki prevzeli in na svetovnem blagajni prispeval le 82, 2 milijona dolarjev. Mnogi upajo, da bo naslednje leto serija filmov, ki temeljijo na video igrah, žanru prinesla novo verodostojnost, in direktor režiserja Warcraft Duncan Jones je prepričan, da lahko.

Image

V pogovoru z EW je Jones delil svoja razmišljanja o tem, zakaj verjame, da sta Warcraft in Assassin's Creed film, ki ga igralci že dolgo čakajo:

"Obstaja nekaj stvari. Ena stvar, ki bi jo rekel, je, da je bila ta stigma vezana tudi na filme o stripih. Potrebovala je generacija filmskih ustvarjalcev, ki so ljubili in bili vzgojeni na stripih, da so ustvarili filme, za katere ste dejansko skrbeli in Mislim, da je to popolnoma enako, kot se dogaja s filmi za video igre. Jaz sem absolutno iz generacije video iger, začenši z Atari in Commodore 64 ter Amiga. Sem igralec po srcu in vedno sem bil.Jaz sem tudi filmski ustvarjalec. Mislim, da se moja senzibilnost glede pripovedovanja zgodb in lika samodejno začne igrati, ko poskušam delati kakršno koli pripoved. Zame dejansko ni pomembno, kaj je izvor pripovedi.. Iščem načine, kako z empatičnimi liki narediti intrigantno zgodbo."

Podjetje Marvel Studios je pokazalo, da je ob pravilnem ravnanju z njimi (Guardians of the Galaxy) mogoče vzeti zakrit izvorni material in ga spremeniti v kinematografsko zlato, zato bi nekaj tako priljubljenega, kot je Warcraft, zlahka postal hit film, če bi prejel močno besedo od ust. Kot navaja Jones, je ključ v tem, da oblikuje zgodbo, ki se poveže z gledalci in jih začuti. Če je oseba, ki stoji za kamero, strastna in navdušena nad tem, kar počnejo, obstaja večja možnost, da to potegnejo in gledalcem omogočijo nepozabno doživetje.

Image

Jones ima prav, ko pravi, da so nekoč filmi o stripih v studiih ocenili tveganje. Ko so režiserji, kot sta Bryan Singer in Sam Raimi, svoje filmske občutke združili z ljubeznijo do superjunakov, so se stvari zelo hitro spremenile. Warcraft in Assassin's Creed sta pridobila povpraševanje, priznan talent (Jones, Michael Fassbender itd.), Zato so stvari za te filme zagotovo videti bolj optimistične v primerjavi s tipično ceno filma za video igre. To bi lahko daleč pomagalo tem projektom zaslužiti primerno mesto v gneči hollywoodske šotorske pokrajine.

Širša javnost bo dobila prvi resnični okus, kaj pričakovati, ko bo 6. novembra (jutri po pisanju tega sporočila) izšel prvi napovednik Warcraft v povezavi z BlizzCon 2015. Z zadrgo na prikolici je prikazano, da je Jones uspel prevesti videz in občutek igre Warcraft v kinematografski fantazijski ep. Če bi bila pripoved tako impresivna kot osupljivi vizuali, bi film Warcraft lahko začel novo obdobje za filmsko industrijo.

Warcraft se bo odprl v kinodvoranah 10. junija 2016.