Do leta 2022 bodo videoigre 100% digitalne, pravijo analitiki

Kazalo:

Do leta 2022 bodo videoigre 100% digitalne, pravijo analitiki
Do leta 2022 bodo videoigre 100% digitalne, pravijo analitiki
Anonim

Skupina analitikov verjame, da bodo prihodki za video igre v celoti prišli do digitalne prodaje do leta 2022. To pomeni, da morajo igralci igre začeti delati na nadgradnji prostora na trdem disku na svojih osebnih računalnikih in konzolah, ker bo prišel čas, ko video iger ne bo več. na voljo v fizični obliki.

Vsak igralec video iger je že opazil trend digitalnih iger, ki so postale bolj priljubljene. Neodvisni studii se že skoraj v celoti zanašajo na digitalni prihodek, pri nekaterih igrah pa so različice videti le kot prenosi. Igralcem morda ni všeč - vsaj tisti, ki radi imajo nekaj, kar lahko držijo v roki -, a kot vse, je tudi internet na spletu tam, kjer je denar.

Image

Povezani: GameStop je v pogovorih za odkup

Poročilo, ki sta ga za Piper Jaffray [h / t Wccftech] napisala Michael J. Olson in Yung Kim, kaže, da prodaja fizičnih video iger pade približno 10 točk na leto. Ocenjujejo, da bodo do leta 2022 prihodki iz video iger v celoti prišli iz digitalne prodaje. Prav tako se povečuje naročnina, vključno s storitvami, kot sta PlayStation Plus in Xbox Live, ki vsak mesec ponujajo nalaganje video iger. Drugi modeli prihodkov, ki jih je treba upoštevati, vključujejo storitve, kot sta PlayStation Now in Xbox Game Pass, ki igralcem omogočajo pretakanje in igranje starejših iger za določeno naročnino vsak mesec.

Image

Ti analitiki pričakujejo, da bodo modeli za pretakanje in naročnino še naprej povečevali digitalno prodajo in da bodo ti modeli v naslednjih 3-5 letih postali glavno področje pozornosti.

"Streaming iger iz oblaka, brez potrebe po namenski strojni opremi ali obsežnih prenosih, bi znatno povečal TAM (skupni naslovni trg) za naslove vrhunskih konzolov. Konkretno, danes je primarni trg večjih založnikov video iger vezan na potrošnike, ki lastite Xbox One, PS4 ali igralni računalnik, ki ima trenutno nameščeno bazo 150–250 M (odvisno od tega, kako je igralni računalnik opredeljen) in minimalno ceno v višini 199 USD (Xbox One S), kar ustvarja oviro za vstop mnogim bi lahko bili igralci. Ob nenehnem razvijanju podatkovnih centrov in izboljšanju hitrosti interneta bi lahko pretakanje iger iz oblaka predstavljalo tržno resničnost v 2-3 letih."

Prodaja iz digitalnih prenosov video iger se še naprej povečuje za približno 25 odstotkov vsako leto. Od maja so igralci porabili približno 9, 1 milijarde dolarjev za nalaganje digitalnih iger. Za primerjavo so v preteklem letu porabili le 7, 3 milijarde dolarjev. Igre za brezplačno igranje, kot je Fortnite, na leto zajamejo približno 200 milijonov dolarjev. Naložljive mobilne igre prav tako še naprej vsako leto povečujejo prodajo za približno 36 odstotkov.

Prenosi digitalnih iger ponujajo tudi koristi za igralce. To, da lahko digitalni prenos poljubnega naslova prenesete, igralcem omogoča takojšen dostop do tega, kar želijo igrati, čeprav je slaba stran, da se bo trg z rabljenimi igrami tiho odpravil (nekaj, kar se že začne dogajati). Digital je že zelo priljubljen v glasbi, televiziji in filmih, zato ne preseneča, da bodo igre na srečo kmalu šle tudi tako.