Ventil nima ideje, kaj storiti glede pozitivnih preglednih bomb

Ventil nima ideje, kaj storiti glede pozitivnih preglednih bomb
Ventil nima ideje, kaj storiti glede pozitivnih preglednih bomb

Video: Nuclear Power and Bomb Testing Documentary Film 2024, Julij

Video: Nuclear Power and Bomb Testing Documentary Film 2024, Julij
Anonim

Pred dvema mesecema se je Valve zavzel za bombni napad s Steam negativnim pregledom, kako pa načrtuje reševanje pozitivnih preglednih bomb? To je krame, v katerem se podjetje znajde ob nedavni poplavi veselih povratnih informacij za Assassin's Creed: Unity.

Zgodovinski ep Ubisofta iz leta 2014, postavljen v Parizu iz obdobja francoske revolucije, je bil brezplačno izdan kot odgovor na tragični požar katedrale Notre Dame aprila. Igra brezmadežno podrobna Notre Dame je bila omenjena tudi kot potencialno koristna referenca za obnovo ljubljene znamenitosti. Skupnost Steam je pokazala Assassin’s Creed: Unity, ki ga je prijazno spoznal z žarečim naslovom, in ga navdušil. Ta videz pozitivnega sprejema Unityja zaradi na videz nepomembnih okoliščin bi na papirju kršil Steamove smernice za obnavljanje zunaj teme. To je očitno pustilo Valveu malo zamisli, kako se lotiti nasprotnega pojava.

Image

Nadaljujte z brskanjem, če želite nadaljevati z branjem Kliknite na spodnji gumb, da začnete ta članek na hiter pogled.

Image

Začni zdaj

Valveova čudna objava na blogu, ki razpravlja o zadevi, je bolj notranja zadeva in nazaj kot neposredna odločitev skupnosti. Družba priznava, da so pri oblikovanju svojih smernic preučevali možnost pozitivnega bombnega bombnega napada, vendar v resnici niso imeli primera. Navajajo, da položaj v Združenih državah ne ustreza njihovim ustaljenim pravilom z vidika podatkov, saj je igra doživela velik porast igralcev. Konec koncev, negativno pregledno bombardiranje na splošno škodi štetju igralcev igre. Valve nato pravi, da se kljub številnim kritikam, ki se nanašajo na Notre Dame ali podelitve, večina od njih pojavlja kot redne objave, kot kažejo kot novi ali vračajoči se igralci. Tu je primer krožne razprave o Valveu:

"Nismo ravno prepričani, kaj naj naredimo tukaj. V resnici se ne zdi pregledna bomba na način, kot smo jih predhodno opredelili, ampak morda je to samo naša definicija napačna. Toda tudi če jo definiramo kot eno, nismo prepričani, kje bi moralo biti zunaj teme ali ne … Torej, v nobenem primeru na našo odločitev ne bi vplivala samo igra."

Image

Valve razmišlja na glas, če spreminjajoči se kontekst naslova vpliva na njegovo objektivno kakovost in če je treba upoštevati mnenja v zvezi z omenjenim kontekstom. Kot primer navajajo, kako Unity zdaj predstavlja eno najboljših rekreacij nedotaknjene Notre Dame na svetu in kako bi to lahko bilo potencialno prodajno mesto. Ta tema sproži nekoliko zmedeno samo debato, kjer Valve zastavlja več vprašanj (o sebi) in predstavi dodatne hipotetične scenarije. Na koncu je Valve-jev uradni odgovor dobesedno "v resnici ne vemo", zato sklepajo, da bodo za zdaj pustili Unity na miru. Skupnost prepuščajo tudi preoblikovanju definicije bombnega napada in vprašajo o njihovih mnenjih, kako rešiti situacijo.

Odziv Valveja se glasi kot seja podjetja o možganski nevihti ali uredniški esej namesto jasnega stališča do zadeve. Napisati nekaj, kar zmede, samo da bi se v bistvu končalo z rameni, ni čudovit pogled. Vseeno pa je trend, ko podjetje vedno bolj sprejema pristop k vodenju Steam-a in vprašljive interakcije z uporabniki. Na srečnejšo opombo je bilo vsaj osvežujoče, če si ogledamo vsaj pregledno bombardiranje, ki se uporablja za bolj pozitiven diskurz.