Neizkrito razodetje: Življenje Nathana Drakea je dejansko odvisno od metra sreče

Kazalo:

Neizkrito razodetje: Življenje Nathana Drakea je dejansko odvisno od metra sreče
Neizkrito razodetje: Življenje Nathana Drakea je dejansko odvisno od metra sreče
Anonim

Šokantno razkritje razvijalcev serije Uncharted potrjuje, da Nathan Drake nabor sposobnosti za preživetje dejansko temelji na sreči. Če bi se kdo kdaj vprašal, kako se voditelju serije uspe rešiti vseh tistih kockastih situacij razmeroma neokrnjenih, je to zato, ker je njegov merilec življenja pravzaprav merilec sreče.

Odkar so igralci leta 2007 prvič pobrali kopijo Uncharted: Drake's Fortune, so junaškega junaka velikokrat ustrelili v akcijsko-pustolovski franšizi. V štirih glavnih igrah in različnih širitvah bi morali oboževalci, ki domnevajo, da vedo vse, kar je o Nathanu Drakeu treba vedeti. Ko vsi potrpežljivo čakajo na novice o prihodnosti Uncharteda, je zdaj dokaz, da je mehanik, ki spreminja igre, če se franšiza premakne naprej z Drakeom, ki je še vedno v vleki.

Image

Animator Naughty Dog Jonathan Cooper na Twitterju je razkril, da uporabniški vmesnik ne kaže, da Drake strelja kroglo, ko zaslon postopoma postane rdeč. Lik se pogosto spopada z zlikovci, ki puščajo pištolo, toda znani scenarij izčrpavanja "merilnika zdravja" je prikaz Drakejeve sreče, ki se je iztekla, preden je zadel en sam, usoden strel.

To je mega zamah! Sidenote sem se naučil, ko sem se pridružil ekipi: Drake nikoli ne poškoduje krogel. Rdeči uporabniški vmesnik, ki prikazuje "zadetke", predstavlja njegovo "srečo", da mu zmanjka. Sčasoma bodo sovražniki dobili jasen strel in ga ubili, če sprejme dovolj blizu.

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 8. julij 2018

Če bi kdo mislil, da se samo Cooper norčuje, je izvirna pisateljica Uncharted Amy Hennig pojasnila svoje komentarje v isti temi. Na Twitterju je povedala, da je merilec sreče "prvotna namera" ekipe z upanjem, da "bomo ostali bolj usklajeni z duhom in tonom filmov, ki smo jih spoštovali." Spodaj si oglejte njen tvit.

Prav! To je bil prvotni namen (ostati bolj usklajen z duhom in tonom filmov, ki smo jih sprejemali).

- Amy Hennig (@amy_hennig) 8. julij 2018

Podobno kot Indiana Jones uspe odpeljati voziček z minljivimi minami, medtem ko ga zaradi naboja nabojev zgreši, je tudi vsa neumna sreča. Hennigove besede vsekakor imajo smisel, če Uncharted potegne številne primerjave s pustolovsko kvadralogijo Stevena Spielberga. Čeprav je bilo videti, da je Drake nekoč gobico, ki absorbira strelivo, ga pravzaprav pogrešajo vsi njegovi napadalci, razen če ga igralec ne poškoduje. Ta različna uporaba sistema škode Uncharted igre uvršča v nišno kategorijo poleg všečkov Brother's in Arms: kazalnik tveganja Highway Hell's Highway.

Drakejev srečni opus bi poleg tega, da bi se izognil streljanju, razložil tudi, kako lahko preživi različne letalske in vozne nesreče, pa tudi številne na videz usodne padce v seriji Uncharted. Zanimiva je ideja, ki Uncharted oddaljuje od večine drugih strelcev tretje osebe. Zgodovina video iger je polna naslovov, ki prikazujejo igralce, ko njihov lik počasi izkrvavi, toda če imate super srečo izstreljevalca metkov, kot je Drake, vse spremeni. Ker so načrti za film Shawn Levy Uncharted še vedno v pripravi, poglejmo, ali ima kolega Nathan Drake z velikim zaslonom tudi enako pametno sposobnost preživeti karkoli.