Ubisoft naslovi izjavo o Assassin’s Creed Box Office potencialu

Ubisoft naslovi izjavo o Assassin’s Creed Box Office potencialu
Ubisoft naslovi izjavo o Assassin’s Creed Box Office potencialu
Anonim

Tako kot filmska industrija so tudi video igre težaven posel. Združite to dvoje in stvari postanejo še bolj zapletene. Hollywood še ni pripravil resnično izvrstne prilagoditve lastnosti videoigre, vendar tega ne bo primanjkovalo. Najnovejši primer je Warcraft letošnjega poletja. Toda kljub preizkušenemu režiserju in neverjetnim posebnim učinkom je film zamujal na domačem blagajni - čeprav je bil njegov mednarodni nastop veliko bolj impresiven.

Naslednji udarec je Assasin's Creed, ki temelji na priljubljeni seriji iger Ubisoft. Z glavnimi igrami Michaela Fassbenderja (X-Men: Apokalipsa) in Marion Cotillard (Temni vitez se dvigne) je film postavljen tako, da se skopi v čudaški mitos iger, ki duševno skozi genetski spomin pošlje ljudi nazaj v čevlje svojih prednikov. Atentati običajno sledijo.

Image

V nedavnem intervjuju za MCV je Alain Corre, vodja evropskega oddelka Ubisoft, dejal, da Ubisoft od priredbe filma Assassin's Creed ni pričakoval, da bo veliko zaslužil.

"To je veliko bolj marketinška stvar, dobro je tudi za podobo blagovne znamke … Namen je, da Assassin's Creed pripeljemo do več ljudi. Imamo svoje glavne oboževalce, toda tisto, kar bi radi, je to franšizo. pred mnogo več ljudmi, ki bodo morda potem izbrali bodoče Assassin's Creed igre."

Ubisoft je namesto da bi zvenelo, da gre samo za denar, dal nadaljnjo izjavo:

"Glavna vizija Ubisofta je ustvariti vrhunsko zabavo in izkušnje. Pri filmu Assassin's Creed smo že od samega začetka tesno sodelovali s svojimi partnerji v New Regency in 20th Century Fox, kot tudi z nadarjeno ekipo igralske in produkcijske ekipe, da bi zagotovili, da zagotavljamo kakovostna izkušnja za naše oboževalce. Trdno verjamemo, da ima blagovna znamka Assassin's Creed to navzkrižno privlačnost, ki bo ugajala tako ljubiteljem video iger kot obiskovalcem filmov."

Image

Žal Ubisoft čuti potrebo po razjasnitvi, da jim je mar za ustvarjanje dobre izkušnje. Tako industrija filmov kot video iger sta podjetji in zato morata zaslužiti, da preživita. Toda obe industriji zahtevata tudi izjemno nadarjene, pridne in strastne umetnike in tehnike. Ti se ne bi izbrali tako težke panoge, če ne bi verjeli, da ne bi mogli ustvariti nepozabne izkušnje za občinstvo. Kljub temu, da se izdelki ne izkažejo vedno zelo dobro, se zdi skrbnost dano.

Correjeva izjava še vedno velja za sinergijo in navzkrižno promocijo. V seriji video iger Assassin's Creed je bil v zadnjih letih primeren delež borb. Kljub temu, da je ena bolj priljubljenih franšiz za igre v novejši zgodovini, so iteracije, kot je Unity 2014, od oboževalcev prejele slabe ocene in zaostanek, ker so se sprostile v hroščevem stanju in so bile na splošno nepopolne. Poglavje 2015, Sindikat, je bil veliko bolje sprejet. Toda leto 2016 označuje prvo leto, odkar se je leta 2007 začela serija, da glavnega naslova Assassin's Creed ni na sporedu. Kljub temu pa je velika vrzel precej lepo zapolnila vrzel, da bi zagotovili, da serija ni pozabljena.

To ni nujno slab znak tudi za igro serije. Nekateri oboževalci so kot možen razlog navedli, da so hitri in prekrivajoči se načrti produkcije občasno ne dosegajo njegovega potenciala. Zamujeno leto za Creed lahko zelo pomeni, da bo naslednje poglavje predstavljalo veliko močnejše novosti glede tega, kaj znamko naredi posebno.

Ali se bo film lahko izognil prekletstvu nerelevantnosti igre na film, še ni videti. Vsi bomo izvedeli to zimo, ko se labod potaplja v gledališča.

Assassin's Creed se odpre v ameriških gledališčih 21. decembra 2016.