Prikolica Titanfall 2: Kako živeti dlje

Prikolica Titanfall 2: Kako živeti dlje
Prikolica Titanfall 2: Kako živeti dlje
Anonim

Electronic Arts lahko to poletje preskoči E3 2016, poleg številnih drugih odmevnih založnikov video iger (Activision, Disney in Wargaming.net) pa tudi izstopijo iz vsakoletnega dogodka, vendar ne, ker EA nima kaj dosti pokazati. Morda bi imeli celo več pokazati, kot vsako leto na snemanju.

Namesto da s tradicionalno množično stojnico sodeluje na prireditvi samo za trgovino, EA namesto 12. do 14. junija (predvečer E3) v Los Angelesu in Londonu gosti lastno razstavo z več lokacij, imenovano EA Play, ki bo odprla svoja vrata tako za tisk kot za oboževalce, ki vsem omogočajo, da ne vidijo samo novih velikih iger, ki prihajajo letos in prihodnje, ampak se tudi z njimi spoprijemajo, pri tem pa ostanejo vso pozornost in medijski buzzi usmerjeni samo na njih. In ena izmed vodilnih iger, ki bo predstavljena in prikazana na EA Play 2016, bo Titanfall 2.

Image

Pravkar je izšel prvi napovednik za Titanfall 2, ki je obljubil več, da bo prišlo na EA Play, in dražil nov mech (Titan) tip orožja (meč z velikimi riti), skupaj z ganljivo zgodbo o tem, da bi se trudil biti junak, a umreti najprej, ko boš stori. To se sliši prav za igralce, seznanjene z Titanfall 1.

Ko sta se vodstvo in številni ključni razvijalci Infinity Ward (Call of Duty developer) odpravili nekaj let nazaj po kontroverznem izpadu (beri: pravni boj) z Activision in oblikovali Respawn Entertainment, je bila njihova prva igra v partnerstvu z EA nova vrsta hitri strelec, ki so ga poimenovali Titanfall. Njena asimetrična igranja je poskušala združiti igranje pehotne strele in orožja, ki jo poznajo igralci Call of Duty, z mehkimi boji s krmiljenjem pod nadzorom AI, raztresenimi po vsakem zemljevidu, da bi igralcem vseh vrst omogočili nekaj.

Image

Titanfall-ova inovativna mehanika in polirani igrivost sta bila kritično odmevna, vendar je plitva ponudba vsebin in omejen napredek sistemov težko utemeljila njeno polno ceno na drobno. Niso imeli dolge življenjske dobe drugih triple-strelcev, zlasti na računalnikih, kjer je skupnost hitro izginila. Zaradi tega je februarja Respawn že potrdil, da bo Titanfall 2 tokrat vključil resnično kampanjo za zgodbe za enega igralca in upamo, da se bo vsebinska vsebina razširila tudi na ponudbe za več igralcev s podpisom igre - nekaj, kar so morali vragolije hitro dodati in posodobite po lansiranju izvirne igre, ki je izšla marca 2014.

Vedeli smo, da Titanfall 2 prihaja takoj, ko je original izšel ekskluzivno za Xbox One in PC. Nadaljnja predstavitev je tudi tokrat PS4, EA pa ga je poimenovala januarja med razpisom vlagateljev, kjer je bilo potrjeno (poleg Battlefield 5 in Mass Effect: Andromeda), da bo v tem proračunskem letu (tj. Pred marcem 2017) izšel. Pričakujte, da bodo te igre ob EA Play poleg novih športnih naslovov, nove vsebine Battlefronta in morda celo nekaterih novih iger Star Wars.

Medtem ko so februarske govorice opozorile na letošnjo praznično izdajo za Titanfall 2, so tradicionalno osrednje igre Battlefield v oktobru izšle, v katerih bo EA kanibalizirala svoj trg - še posebej, ker bo založnik sprožil tudi nov DLC za Star Wars: Battlefront. Bolj verjetno je, da bo Titanfall 2 sledil urniku izdaje svojega predhodnika in prišel v začetku leta 2017, ekipi dev pa bo dal celoletni triletni cikel, da bi se izognil hitri naravi originala.

Potem je GameStop pred nekaj tedni že začel prikazovati promocijske škatle Titanfall 2 in ker je EA že začel tržno kampanjo, ki vodi do EA Play, bo morda Titanfall 2 na voljo prej, kot si mislimo.

Titanfall 2 objavlja to proračunsko leto (do marca 2017).