Pregled pripovedi laži: temeljito potopna, interaktivna zgodba

Kazalo:

Pregled pripovedi laži: temeljito potopna, interaktivna zgodba
Pregled pripovedi laži: temeljito potopna, interaktivna zgodba
Anonim

Pripovedovanje laži je popolnoma imerziven, interaktiven film, ki zna s popolnim videoposnetkom izkoristiti svoj absolutni potencial, toda zadrževanje igralcev je morda težko.

Neodvisna zgodba, ki temelji na zgodbah Telling Lies, prihaja od razvijalcev Sama Barlowa in Furious Bee ter izdajatelja Annapurna Interactive, uspela pa je tako, da je pripovedno privlačna, pa tudi interaktivno angažirana, vendar ni brez napak. Pripovedovanje laži vsebuje povsem izvirno zgodbo - ki se osredotoča na razkrivanje, kaj je vznemirljiv incident in nato ugotavljanje, katera od naslednjih izjav je laž - vendar je zelo duhovna naslednica njene zgodbe, Barlowove prve interaktivne filmske igre, ki je izšla leta 2016.

Taka igra bi se lahko zlahka razvila od potopljivega naslova videoposnetka v celoten film do ganljivega. Toda vse, kar se je Barlow naučil iz izdaje njene zgodbe in kasnejšega uspeha, se zdi, da deluje, saj je Telling Lies intriganten, čeprav počasi delujoč, kriminalistični triler, ki z napredovanjem postaja čedalje bolj vpojiv. Počasi gori, toda na koncu se to zelo splača, še posebej, ko se zgodba začne razpletati in igralci končno odkrijejo, kaj povezuje štiri glavne junake - igrajo Logan Marshall-Green, Alexandra Shipp, Kerry Bishé in Angela Sarafjan - skupaj. Še več, predstave teh igralk in igralk so eno največjih prodajnih točk Telling Lies. Preprečuje, da bi postal sirast.

Image

Podobno kot v njeni zgodbi je skrivnost v središču pripovedovanja laži. Toda namesto igralcev, ki se lotijo ​​posnetkov za zasliševanje policistov, tokrat gre za presejanje posnetkov iz video klicev med več ljudmi - iz njihovih domov, pisarn, barov in v njihovih avtomobilih. Vendar je sama skrivnost posebej vezana na glavne štiri like; Skozi te posnetke igralci dobijo priložnost, da natančno ugotovijo, kako se pike dejansko povežejo. Torej ne samo, da je vpleteno veliko, vendar je poudarek na združevanju razdrobljene, vsestranske pripovedi.

Image

Telling Lies igralce spušča v sredino zgodbe, tako da praktično nima nobenih informacij. Na začetku je lahko zelo zastrašujoče, vendar bo vsako orodje, ki ga potrebujejo, tam na domačem zaslonu; samo je ugotoviti, kaj in kako uporabljati. Zaradi te ustvarjalne izbire lahko Telling Lies sprva zapuščajo. Poleg tega, razen odklepanja redkega dosežka ali gledanja sostanovalca igralčevega lika, da se giblje naokoli, je v igri le malo pripovednega napredovanja. Vsaj na površini. Zato lahko Telling Lies sčasoma enostavno in dokončno izgubi pozornost igralcev. To je tvegano igra.

S skriptom, ki obsega 240 strani in več posnetkov, ki ne prikazujejo ničesar, razen da nekdo gleda v zaslon ali pomiva posodo, lahko Pripovedovanje laži postane precej dolgočasno. Edini smisel, v katerem to vse deluje in se resnično združuje na način, na katerega se razvijalci nadejajo, je, če igralci razumejo osnovno pripoved in vedo, kaj se dogaja v tistem trenutku v življenju junakov. Brez tega znanja samo gledate, kako nekdo pomiva posodo. Pripovedovanje laži ima elemente, ki jih potrebuje za zmago v interaktivnem pripovedovanju zgodb; Preveč se zanaša na igralce, ki izvajajo vsa prava iskanja v, upajmo, pravem vrstnem redu.

Izdaje Telling Lies 23. avgusta 2019 za PC in iOS. Za potrebe tega pregleda je bil Screen Rant na voljo PC koda.