Oprostite, Halo Infinite NE bo imel načina Battle Royale

Kazalo:

Oprostite, Halo Infinite NE bo imel načina Battle Royale
Oprostite, Halo Infinite NE bo imel načina Battle Royale

Video: BATTLELANDS ROYALE (Unreleased) LIVE NEW YEAR 2024, Julij

Video: BATTLELANDS ROYALE (Unreleased) LIVE NEW YEAR 2024, Julij
Anonim

Halo Infinite ob izidu igre ne bo poskušal izkoristiti popularnosti večplastnega načina battle royale, saj sta 343 razvijalca Industrije Jeff Easterling in James Bachici ustvarjalno zanikala možnost, da bo v naslednjem Halo naslovu nastopil bojni način royale.

O Halo Infinite trenutno ni veliko znanega, toda 343 Industries je obljubilo vrnitev k tistemu, kar je serijo postavilo tako priljubljeno že v povojih. Do zdaj je to pomenilo, da se ponovno osredotočimo na glavnega glavarja kot glavnega junaka Halo, postavite ikonični vojni heroj spredaj in središče v novo pripoved, ki bo ubrala tam, kjer so varuhi odšli. Halo Infinite bo prav tako uvedel nov likovni slog, ki naj bi temeljil na povratnih informacijah igralcev, pri čemer bo navdih dosedanjih bolj zgodovinskih in dobro sprejetih elementov franšize Halo.

Image

Povezani: Xbox še vedno obupno potrebuje izključitve

Med družabnim tokom na Mixerju prej, so bili Easterling in Bachici vprašani, ali je na obzorju Halo Infinite na sporedu boj boya royale ali ne. Sledilo je precej blizu zanesljive izjave, da se oboževalci ne bodo mogli udeležiti velikanskih tekem za več igralcev v isti vrsti kot Fortnite - z malo razcveta in povratnega klica enega najbolj priljubljenih orožij Halo iz Easterlinga: "Takoj vam povem, edini BR, ki nas resnično zanima, je bojna puška."

Image

Easterlingov odgovor se popolnoma prilega načinu, kako 343 Industries trenutno trži Halo Infinite. Igra, bolj osredotočena na Master Chief, bo verjetno imela globljo kampanjo z enim igralcem, in vrnitev k poglobljenosti za več igralcev, ki je videla, da je serija Halo postala ena izmed najbolj ikoničnih iteracij svojega žanra, bi pomenila večplastni boj za več igralcev, narejen po pravilih Slayer, King of the Hill in drugo. Omemba bojne puške, orožja, ki je postalo legendarno v rokah glavnega glavarja in se v večplastnih tekmah Halo ujema s svetom, je lep dotik, ki vzbuja vrsto bogate zgodovine, iz katere izhaja 343 Industries, da bi razvili Halo Infinite.

Kljub temu je izključitev načina bojne kraljevine velika odločitev, ki jo 343 Industries ne bi mogle sprejeti. Igre, kot sta Battlefield V in Call of Duty Black Ops 4, v svojo ponudbo za več igralcev vključujejo battle royale, in igre, kot sta že omenjena Fortnite in PUBG, še naprej vidijo namenske baze igralcev in dosleden uspeh.

Kaj pa bi to lahko pomenilo za oboževalce Halo, je razvojna ekipa, ki stoji za Halo Infinite, že dovolj prepričana v igro, da ji ni treba slediti trenutnim igralnim trendom. Halo je bila serija, ki je začrtala pot drugim strelcem prve osebe v 2000-ih - Halo Infinite bi bilo primerno le, da naredi tako kot predhodniki, iz katerih jemlje toliko navdihov.