Sekiro: Prikolica za sence Die Twice Story

Kazalo:

Sekiro: Prikolica za sence Die Twice Story
Sekiro: Prikolica za sence Die Twice Story

Video: Cyberpunk 2077 Gameplay Reveal — 48-minute walkthrough 2024, Junij

Video: Cyberpunk 2077 Gameplay Reveal — 48-minute walkthrough 2024, Junij
Anonim

Direktor FromSoftware Hidetaka Miyazaki je na novo izumil kolo, ko gre za boj z Bloodborne in trilogijo Dark Souls, zdaj pa svet pregleduje, kako se bo inovativni razvijalec lotil tradicionalnega pripovedovanja zgodb v novem pripovedniku zgodb Sekiro: Shadows Die Twice. Vizualno osupljiv kinematograf, ki je podoben Miyazakiju, ponuja le kratek pogled na izvorno zgodbo glavnega junaka igre, pri čemer je veliko podrobnosti zavitih v skrivnost. Vendar pa tisto malo, kar kaže na karakterje igre in brutalno prenovitev fevdalne Japonske, zagotovo navdušuje igralce, ki srbijo zaradi vrste izkušenj za enega igralca, ki jih lahko dobi samo FromSoftware.

Postavljen v izmišljeno Japonsko iz 16. stoletja, Sekiro: Shadows Die Twice obljublja, da bo nadaljeval trende igranja, ki so se začeli v Dark Souls 3 in Bloodborne, tako da bo naredil ogromne korake stran od počasnega tempa prvih iger Dark Souls. Igralci bodo prevzeli nadzor nad osramočenim "enoročnim volkom", šinobijem, opremljenim z mehansko protetiko, ki se ponaša kot grabilna kavelj. To vsestransko orodje, imenovano Shinobi Prosthetic, omogoča igralcem, da se z impresivno stopnjo svobode sprehodijo po napol odprtem svetu igre in odženejo prikrite uboje in uničujoče napade. Po tej opombi je bil boj močno prenovljen v Sekiro: Shadows Die Twice v primerjavi s prejšnjimi naslovi FromSoftware, pri čemer je novopečena okretnost glavnega junaka dodala povsem novo dimenzijo dvobojnim bojem v boju za igro.

Image

Medtem ko so znane popestritve že dolgo uveljavljenih bojnih sistemov razvijalca, s katerimi se ponaša Sekiro: Shadows Die Twice, znane že od razkritja igre E3 2018, so podrobnosti njegove zgodbe do zdaj ostale dokaj nejasne. V zadnjem napovedniku za predogled zgodb o igri je "enoroki volk" dobil zaledje in je tako mračen in tragičen, kot so verjetno oboževalci pričakovali od Hidetaka Miyazakija. Kratek napovednik se odpre v krvavi bitki, v njem pa mlada različica glavnega junaka sedi poleg trupla mrtvega samuraja in občasno pregleduje svoj meč. K njemu se približa velik samurajski gospodar, ki je s svojim rezilom označil protagonistkin obraz in ga označil za "stradajočega volka", ki mu ni preostalo ničesar za izgubiti ", kar pomeni, da je padli bojevnik med njima oče ali skrbnik glavnega junaka. Gospod ga prevzame v svojo službo in nenadoma preskoči na dejansko postavitev igre zagleda pohabljenega glavnega junaka, kapsuliranega v senci, na koncu pa njegov gospodar kriptično zatrdi, da "ni imel pojma, kaj [glavni junak] je postal".

Ta kratkočasni pogled v Sekiro: Zgodba Shadows Die Twice dobi veliko več pomena, če je skupaj z uradnim opisom igre, ki razkriva, da je "enoročen volk" verjetno zaščititi mladega gospoda, ki je potomec starodavne krvne linije, "verjetno kot del obveznosti do svojega gospodarja. Protagonistična oddelek je "tarča mnogih zlobnih sovražnikov", vključno s rivalskim klanom, znanim kot Ashina. Predpostavka igre se vrti okoli neuspeha glavnega junaka, da bi zaščitil mladega gospoda, ki je ugrabljen in ga je treba rešiti za vsako ceno, "tudi smrt sama." To se verjetno sklicuje na nov način, kako Sekiro: Shadows Die Twice rešuje smrt, igralcem pa dovoli, da uporabijo svojo smrt v svojo korist in kaznujejo pogost poraz.

Neznano je, koliko še bodo zgodili igralci Sekiro: Shadows Die Twice, ki se bodo zgodili že pred izdajo, vendar s fenomenalnim zapisom, kot je FromSoftware, verjetno ne bo več prepričljiv za ljubitelje podobnih duš žanr. Čeprav se zdi dostopnejši in pomeni velik odmik od težkega in počasnega utripa prejšnjega dela Miyazakija, je Sekiro: Shadows Die Twice impresiven boj, krasen svet in očitno temno ozračje zelo malo verjetno, da ne bo razočaral, ko se igra začne marca.