Producent "Sanctum" James Cameron govori Schwarzenegger & The Future of 3D

Kazalo:

Producent "Sanctum" James Cameron govori Schwarzenegger & The Future of 3D
Producent "Sanctum" James Cameron govori Schwarzenegger & The Future of 3D
Anonim

Imeli smo priložnost, da se udeležimo " Sanctum mobile 3D doživetja", na katerem so bili prikazani 3D napovednik in več prizorov iz filma. Prisotni so bili režiser filma Alister Grierson, pisatelj Andrew Wight in izvršni producent James Cameron.

Sanctum pripoveduje zgodbo o:

Image

Podvodna jamska potapljaška skupina je doživela smrtno nevarno krizo med odpravo na neraziskan in najmanj dostopen jamski sistem na svetu.

Ustvarjalci so po projekciji z nami spregovorili o nekaterih težavah, povezanih s postopkom snemanja 3D filma na projektu, ki je že bil prepun zahtevnih fizičnih potreb, pa tudi o genezi zgodbe. Spodaj imamo video z nekaj odlomki, kaj sta James Cameron in ekipa povedala o uporabi 3D v tem filmu; prihodnost 3D na splošno in tisto, kar menijo, naredi Sanctum prepričljivo zgodbo zunaj njegove tehnološke in vizualne privlačnosti.

Moramo se zahvaliti našemu dobremu prijatelju Eriku Eisenbergu iz Cinemablenda, ki nam je zagotovil surove posnetke, s katerimi bomo lahko urejali, potem ko smo med posnetkom Jamesa Camerona poskušali tehnični neuspeh na enem, ampak na dveh flip-kamerah. Kar nekateri lahko imenujejo ironično.

Image

Najbolj dinamični prizori, ki so bili prikazani, so bili povezani s skoraj tiho, pod vodo, bitko za reševanje življenj. Težko je pravilno ugotoviti moč zgodbe zunaj "dogodka." Uvodno zaporedje, ki je vsebovalo precej dialoga, se ni zdelo strašno sveže; in liki berejo malo podobne široke skice. Ponovno je težko izvesti temeljito oceno, ne da bi si ogledali celoten film - vendar je naše najboljše prepričanje, da bi bil Sanctum ravno takšen film, kot bi si predstavljali: vizualno privlačna avantura, ki ima kratek in morda nekoliko tanek značaj / odnos, preden vas na visceralni način pripelje v nevarno situacijo. Odnos, za katerega se zdi, da ima največ mesa, je med vodjo odprave, Frankom McGuireom (Richard Roxburgh), in njegovim sinom Joshom (Rhys Wakefield).

Oglejte si napovednik spodaj in upoštevajte zadnje trenutke, saj Josh išče še najmanjše zračne žepe, ko se oklepa življenja; to je bil najučinkovitejši prizor, ki smo ga lahko videli.

[medijski id = 284 širina = 570 višina = 340]

-

Ob izdelavi Sanctuma

Kar zadeva fizično proizvodnjo, je Sanctum dobesedno uporabljal iste kamere, ki so jih uporabljali na Avatarju, zato so delali s tehnologijo 2007. Skupina je obiskala komplet Avatarja in se zavedala nekaterih izzivov, povezanih s sodelovanjem s 3D-jem, in so kot taki izdelali svoje sklope posebej za reševanje omenjenih izzivov.

Večino filma so posneli na odru, podvodno delo pa je bilo v rezervoarju, saj je bilo zanje ambiciozno 3D-produkcijo na lokacijah, kjer je nadzor omejen, neprimerno. Kot rečeno, fizične potrebe zgodbe - delo z igralci na kablih v nevarnih situacijah, vročina, mraz in seveda delo v (in dobesedno) toni vode je najtežji vidik fizičnega proizvodnja. Problematika je vsaka kamera v bližini toliko vode, posebno vprašanje, ki se pojavi pri snemanju 3D, stereo prostora, je ta, da lahko voda brizgne en objektiv, ne pa drugega.

Image

Cameron je projekt pritegnil, ker je šlo za poskus ustvarjanja visokokakovostne 3D na "skromnem proračunu", čeprav je zastajal, "v primerjavi z Avatarom je vse nizkoproračunsko." Prav tako se mu zdi, da je 3D povsem primeren za klavstrofobično zgodbo o preživetju, kot je ta, vnese vas v izkušnjo, tehnično gledano pa je 3D bolj učinkovit pri tesnih, zaprtih in tesnih posnetkih. Pravzaprav nam pove, da še kaj več kot približno 20 čevljev stran se v resnici ne bere kot 3D (tudi človeškemu očesu), zato je medij dejansko najbolj uporaben za bližnje intimne prizore.

Oglejte si spodnji video, v katerem ekipa razpravlja o "uporabi 3D v Sanctumu posebej":

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

Zgodba o Sanctumu je bila navdihnjena iz resničnega življenja v bližini smrti v jami, ki jo je živel pisatelj Andrew Wight. Skupina je želela izkoristiti to izkušnjo in ustvariti film o preživetju, dinamiko, ki jo igra skupina ljudi, pa so prisiljeni bodisi "odriniti naprej, bodisi umreti."

Oglejte si spodaj, kjer Wight pripoveduje svojo zgodbo, James Cameron pa govori o tem, kaj čuti ta film in njegove akcijske sekvence resnično izražajo o človeški naravi:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Seveda je bilo nekaj splošne razprave o prihodnosti 3D tehnologije in kratek razplet za tiste, ki ustvarjajo poceni, hitre in drugače slabo opravljene post-pretvorbe. Ekipa je primerjala 3D s katerim koli drugim kinematografskim napredkom v času - zvokom, barvami, širokim zaslonom - in verjame, da bo televizijsko oddajanje, podobno kot športni dogodki, zrušilo časovni okvir širokega prehoda na vsakodnevno uporabo medija.

-

Prihodnost 3D

Oglejte si Jamesa Camerona, ki govori o prihodnosti 3D:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

-

Schwarzenegger

Nazadnje, ko so Camerona vprašali o njegovih načrtih za sodelovanje s svojim dolgoletnim prijateljem Arnoldom Schwarzeneggerjem - zdaj, ko guverner ne upravlja več - je to povedal direktor:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = aIrt2cex4ss

Sanctum se odpre 4. februarja.

Spremljajte me na twitterju @jrothc in Screen Rant @screenrant