Rocket League je že druga igra, ki podpira popolno prečno platformo

Kazalo:

Rocket League je že druga igra, ki podpira popolno prečno platformo
Rocket League je že druga igra, ki podpira popolno prečno platformo

Video: Leap Motion SDK 2024, Maj

Video: Leap Motion SDK 2024, Maj
Anonim

Ljubitelji raketne lige, veselite se: vsak najljubši naslov raketnih motornih športov postaja druga igra v zgodovini, ki podpira igro na več platformah na vseh svojih platformah. Po dolgih letih čakanja je Sony končno dovolil razvijalcu Psyonix, da omogoči popolno funkcionalnost na več platformah, kar omogoča igralcem, ki imajo v lasti Rocket League na PS4, Xbox One, Switch in Steam, da se lahko med seboj prosto igrajo.

Dolgo časa se je govorilo, da bo Rocket League prva igra, ki je dosegla monumentalno mejnik polne igre na več platformah, toda izpadli hit Fortniteja Epic Games je namesto tega pripadel septembra 2018. Epic Games je bil zmožen le To dosežite s Fortniteom po večmesečnem čakanju, da se bo Sony prenehal vleči v noge, tako da se je z uporabnikom Xbox One in Switch Xlight One in Switch, ki se ukvarja s platformo, osvetlil v večplastnih platformah, kar je storil šele po znatnem in dolgotrajnem javnem odzivu. Zgodba o poti raketne lige do nirvane na več platformah je bila zelo podobna Fortnitejevi, vendar se je raztezala na veliko daljši čas. Rocket League je bila vodilna v prizadevanjih za platformo na več platformah od svoje izdaje leta 2015, pred tem razburljivim kosilom razvijalcev novic pa je Psyonix zbral skoraj eno igralce, ne glede na platformo, pod eno streho - vse razen Sonyjevega PS4.

Image

To se spremeni 14. januarja z napovedjo podpredsednika Psyonixa Jeremyja Dunhama, da Rocket League postaja druga igra, ki vstopi v PlayStation Cross-Play Beta program, kar pomeni, da bo PS4 igralcem končno dovoljeno igrati igro s svojimi kolegi na Xbox One, Switch in Steam. V slavnostnem tonu razvijalca, ki se je leta boril za združitev svojih nekdaj diskretnih baz igralcev, Dunham izraža:

"Današnja objava je za nas tukaj v Psyonixu pomembna, saj vemo, koliko si je naša skupnost že nekaj časa želela popolno podporo med platformami. Zaradi vas, naših oboževalcev in naših velikodušnih partnerjev v vseh sistemih in storitvah so to v prvi vrsti omogočili."

Image

V sporočilu za javnost Psyonix razkrivajo tudi vstope v novonastalo popolno funkcionalnost cross-playa Rocket League in pojasnjujejo, kako lahko igralci zagotovijo, da je igra na več platformah omogočena, vendar pojasnjujejo, da je medsebojno povezovanje med privzeto privzeto aktivno. Čeprav Rocket League zdaj podpira zasebne tekme in medsebojne tekme med igralci na različnih platformah, trenutno nima možnosti, da bi igralcem, ki ne bi delili platforme, omogočili, da se družijo ali se pridružijo klubom drug drugega. Psyonix že nekaj časa obljublja rešitev za to (in po vsej verjetnosti čakajo, da se bo ta najnovejši razvoj zgodil, da bi ga zagotovili), v razpredelitveni najavi pa razvijalec zaobljubi, da bodo igralci končno sposobni oblikovati stranke na več platformah, ko pride "prva posodobitev leta".

Ta mejnik že dolgo prihaja in zelo malo razvijalcev si zasluži, da so njihove igre postale ene prvih v zgodovini industrije, ki so dosegle popolno podporo za več platform, kakršen je Psyonix. Spletna igra, kakršna je Rocket League, živi in ​​umira na podlagi svoje sposobnosti, da zadrži bazo igralcev, in ko se igra bliža četrtemu letu, je njeno število globalnih igralcev še vedno močno zaradi Psyonixovega težko dostopnega pretoka brezplačnih vsebin in njihovih vztrajanje pri združevanju vseh svojih igralcev. Neznano je, koliko časa bo Psyonix še naprej zagotavljal tako obsežno in dinamično podporo Rocket League, toda prvi največji uspeh Psyonixa je prerastel v industrijski trendsetter, medtem ko svoje igralce vedno postavlja na prvo mesto in kmalu ne kaže nobenih znakov upočasnjevanja.