Intervju producenta Jon Landau - Alita: Battle Angel & Avatar Future

Kazalo:

Intervju producenta Jon Landau - Alita: Battle Angel & Avatar Future
Intervju producenta Jon Landau - Alita: Battle Angel & Avatar Future
Anonim

Oktobra so v newyorškem Comic-Conu producent Jon Landau, režiser Robert Rodriguez ter zvezdnika Rosa Salazar in Keean Johnson priredili zunanjo predstavitev, na kateri sta prikazali izbrane sekvence Alita: Battle Angel. In ni šlo samo za dogajanje, ampak za intimne in čustvene trenutke med liki in za raznoliko okolje, ki ga film obudi v živo poleg njegovih kiborskih likov.

Tedne pozneje smo odpotovali na Novo Zelandijo, da bi obiskali filmske čarovnike pri Weta Digital, da bi videli, kako oživijo trenutke v takih filmih, od zajemanja gibanja in novih postopkov snemanja, do vodilnih posebnih učinkov v industriji, animacije in postprodukcijskih tehnik.

Image

Medtem ko sem tam sedel z dolgoletnim producentskim partnerjem Jamesa Camerona Jonom Landaujem, ki se že leta ukvarja s tem projektom, in smo se pogovarjali o tem, kako je Alita: Battle Angel končno nastala, kaj izstopa in o njenem na videz simbiotičnem odnosu franšiza Avatar.

Screen Rant: V New Yorku in na Novi Zelandiji smo videli veliko posnetkov tega filma. In na teh predstavitvah ste omenili, da je James Cameron imel na stotine in sto strani zapiskov. In scenarij, ki je bil obsežen, 186 strani. Del prodaje [Roberta Rodrigueza] je v tem, da ga je lahko spremenil v nekaj manjšega, snemalnega scenarija, ki je ohranil osnovne teme in zgodbo pri življenju. Ko torej vzamete Robertovo vizijo in nato začnete streljati v produkcijo, se zgodbe na poti še vedno spreminjajo?

Jon Landau: Ni večjih sprememb, vendar so vedno spremembe. In Robert in Jim sta režiserja, ki rada delata z igralci na prizorišču, na snemanju, da bi stvari spravljala ven. Glasova znaka ni mogoče v celoti realizirati, dokler ne oddate vloge. Torej, Robert bi sodeloval z Rosa Salazar in Christophom Waltzom in v filmu spremenil odseke v dialogu. Enako z Jennifer Connelly. Enkrat smo pripeljali Jima in si ogledali nekaj, kar je Jennifer postavila kot vprašanje. Jim je prišel, sam napisal nekaj novih strani, za kratek čas z Jennifer. Nič večjega, ampak vse izboljšano, ko poznamo like.

Z likom Alite, ki se pogovarja z ekipo Weta Digital, je oblikovalsko delo za tem likom revolucionarno. In govorili smo o tem, da je 5000 iteracij vsega, od kotičkov ustnic, do oblike in velikosti oči. Kaj je bilo najtežje uresničiti ta lik? Še posebej, ko gre za komade akcijskega kompleta.

Jon Landau: Najtežji del uresničevanja lika Alita je bil dvojen. Eno, bilo je odtekati v pravi velikosti za oči. In v tem je glava, zenice, šarenica, vse te stvari so povezane.

Niso samo oči, ampak vse, kar sodi vanjo. Prav tako je izpopolnjevanje ust in kako to resnično deluje in kako je to lahko prepričljivo. Tudi v akcijskem prizorišču. Kajti v akcijskem prizoru boste morda imeli široke posnetke, toda tisto, kar dela akcijsko sceno, je tisto, ko se za tisti trenutek zarežeš v bližino, ko jo vidiš, kako leti proti Grewishki in vidiš ta izraz na njenem obrazu. Če torej ne dobimo pravega izraza obraza, dejanje vse razpade. Torej, usta in spodnja površina obraza so nekaj, za kar smo porabili več sto in nekaj ur.

Image

Ko govorimo o akcijskih delih, so se ukvarjali z liki, nečloveškimi liki, različnih oblik in velikosti ter velikosti okončin. Toda pogosto v resničnih praktičnih sklopih v Austinu. Kaj je torej najbolj zahtevno zaporedje, ki ga lahko oživite?

Jon Landau: Mislim, da je bilo najzahtevnejše zaporedje, ki ga je treba oživiti, verjetno boj z zasedo. Ena od sekvenc, ki ste jo videli, kam Romo skoči dol, najprej s [Dr. Dyson] Ido in nato Nyssiana. Ker sta Nyssiana in Romo elementa v živo-delovanje, smo njihova telesa izboljšali s pomočjo CGI. Alita je seveda povsem CGI. Zaklenjeni smo v omejitve in logistiko akcijskih akcij v živo. In to delo in združevanje vseh teh različnih elementov se nemoteno meša z enega stališča scene, je bilo verjetno najbolj zahtevno.

Opomba: Romo igra Derek Mears, Nyssiana pa Eiza González.

Količina dela za zajem zmogljivosti ter tehnologija in procesi, ki so bili razviti za Avatar, so pomagali obvestiti nekaj o tem, kar ste lahko dosegli z Alita: Battle Angel. Ali tehnologija in celo programska oprema, uporabljena in razvita za ta film - to pomagata obvestiti, kaj počnete s prihodnjimi filmi Avatar?

Jon Landau: Torej, verjetno sem pred enim letom govoril z Joejem Letterijem iz Weta Digital, in oba sva sklenila, da bo delo, ki ga bomo opravljali danes, in zdaj na Aliti, še bolj vplivalo na Avatar nadaljevanja kot prvi film v resnici na Avatar. Ker smo se toliko naučili. Weta se ni več mogel skriti za opico in kožuh, da bi zaživel obraz. Zunaj je, človeška koža, vse je tam, da jo vsi vidijo, in to je nov standard, ki so mu ga morali pripisati.

In mislim, da se vlak še naprej valja. Ko vam bodo všeč Avatar 2 in 3, bi ta tehnologija pripomogla k obveščanju o morebitnem Alitinem nadaljevanju?

Jon Landau: No, glej, mislim, da je ena izmed stvari, ki se jih je Jim v svoji karieri zelo veselil, ta, da vsak projekt, ki ga počne z vizualnimi učinki, sporoči naslednje. Sceno psevdopoda je napisal v The Abyss, da bi videl, ali bi lahko končno naredil Terminator 2, ko bo T-1000 prišel iz tal. Ko smo delali Avatar, mislim, ko smo delali Titanik, smo na ladjo postavili digitalne ljudi, ali bi lahko naredili Avatar? Ko smo naredili Avatar, smo ugotovili, da, končno smo lahko naredili Alito. Torej, vsi gradijo drug na drugega.

Image

In s stotinami - mislim, da ste pravkar rekli, da obstaja tisoč strani zapiskov Jamesa Camerona in Robert jih je videl 600 ali kaj podobnega. Ali ti zapiski vsebujejo načrt, kakšne bi lahko bile prihodnje zgodbe Alita?

Jon Landau: Mislim, da se nismo poskušali toliko osredotočiti na prihodnje zgodbe. Obstaja nekaj velikih krepkih konceptov, ki izhajajo iz mange, od koder bi lahko šle zgodbe. Ker nismo hoteli narediti ničesar, kar bi bilo v nasprotju s tem, kam bi lahko šli. Vendar tudi nismo želeli, da bi hubris šel porabiti veliko časa za to, preden smo naredili nekaj, za kar nam je publika povedala, da želi nadaljevanje.

In če se to lahko zgodi, in med Avatarom 1 in 2 bo dolga časovna vrzel, bomo morali še toliko časa čakati na drugo Alito?

Jon Landau: Če si občinstva želijo še eno Alito, sem z Robertom prepričana, da bi lahko … Robert počne stvari veliko hitreje, kot to počne Jim na splošno.

To je pravično (smeh). Najlepša hvala. Izgleda super.

Jon Landau: Hvala.

Uradna Alita: Sinopsis parcele bojnega angela

Od vizionarskih ustvarjalcev Jamesa Camerona (AVATAR) in Roberta Rodrigueza (SIN CITY) prihaja ALITA: BATTLE ANGEL, epska avantura upanja in opolnomočenja. Ko se Alita (Rosa Salazar) prebudi brez spomina na to, kdo je v prihodnjem svetu, ki ga ne prepozna, jo sprejme Ido (Christoph Waltz), sočutni zdravnik, ki spozna, da je nekje v tej zapuščeni kiborški školjki srce in duša mlade ženske z izjemno preteklostjo. Medtem ko se Alita nauči krmariti po svojem novem življenju in po zahrbtnih ulicah Iron Cityja, jo Ido poskuša zaščititi pred svojo skrivnostno zgodovino, medtem ko ji ulični novi prijatelj Hugo (Keean Johnson) namesto tega ponuja, da bi pomagal sprožiti spomine. Toda šele ko mrtve in skorumpirane sile, ki vodijo po mestu, pridejo po Alito, ko odkrije namig o svoji preteklosti - ima edinstvene bojne sposobnosti, da se tisti, ki so na oblasti, ne bodo mogli ničesar nadzorovati. Če se lahko izogne ​​razumevanju, je lahko ključ za reševanje svojih prijateljev, družine in sveta, v katerega je odrasla.