Planescape: Pregled izboljšane izdaje za mučenje in ledeni veter Dale - bolj čudna stran raziskav in razvoja

Kazalo:

Planescape: Pregled izboljšane izdaje za mučenje in ledeni veter Dale - bolj čudna stran raziskav in razvoja
Planescape: Pregled izboljšane izdaje za mučenje in ledeni veter Dale - bolj čudna stran raziskav in razvoja

Video: Dragnet: Brick-Bat Slayer / Tom Laval / Second-Hand Killer 2024, Maj

Video: Dragnet: Brick-Bat Slayer / Tom Laval / Second-Hand Killer 2024, Maj
Anonim

Planescape: Torment in Icewind Dale sta najbolj čudna vpisa v fazi raziskav in razvoja Black Isla, vendar to še ne pomeni, da jih ni vredno igrati.

Nekaj ​​čudnih bitij in idej je v bolj prikritem panteonu Dungeons & Dragons, Planescape Torment & Icewind Dale Enhanced Editions, ki je bil nedavno objavljen na Nintendo Switch, PlayStation 4 in Xbox One, vsebuje večino te prikrite čudnosti. Čeprav sta bili obe igri prvotno ustvarjeni v Infinity Engine BioWare, je ista uporabljala franšizo Baldur's Gate, tako Icewind Dale kot Planescape: Torment se med seboj igrata zelo drugače, kar zadeva ne le mehaniko dialoga in igranja, temveč tudi boj in splošno ambient.

Icewind Dale je bolj tradicionalna Dungeons & Dragons izkušnja, tista, ki vidi zabavo avanturistov, ki se odpravijo na zamrznjeni sever, da bi … no, avanturo, na koncu. Za razliko od Baldurjevih iger Gate in Planescape: Torment, na prvih zaslonih menijev Icewind Dale igralce pozivajo, naj svojo celotno zabavo, do šest znakov, prilagodijo iz nič, pri čemer se dejanski igranje (ki zvezdniki v gostilni seveda) šele začne potem ko se je teh šest znakov že srečalo in se združilo na zunanjem zaslonu. Čeprav lahko to natančno predstavlja način, kako se začne skoraj vsaka namizna igra Dungeons & Dragons v resničnem življenju, pa je zelo malo, da se sproži dejanski zaplet igre.

Image

Planescape: Torment, na drugi strani, se začne z zgodnjim 3D-vnaprej pripravljenim video rezom, ki prikazuje, da se telo glavnega junaka vleče na kamnito skrilavce in počasi oživlja od mrtvih. Igralci prevzamejo vlogo brezimenzionalnega, močno brazgotinjenega in tetoviranega sprehajalnega trupla, v nekaj sekundah reanimacije pa pozdravi Morte, plavajočo lobanjo s precej ostrim smislom za humor in nalogo, da med drugim ugotovi le, kako točno so še živi. Igra je bolj lahka in manj resna, obenem pa tudi precej temnejša od prejšnjih naslovov, ravnotežje, ki lahko opazi čarobne kanalizacijske podgane, ki prebivajo v kultnem podzemlju.

Image

Medtem ko se Icewind Dale v svoji predstavitvi in ​​mehaniki počuti bolj kot Baldur's Gate, so bile narejene nekatere spremembe, ki popolnoma spremenijo način doživljanja igre. Prvič, napadi se zdijo pogostejši kot v prejšnjem naslovu, s čimer se dogajanje odvija hitreje. Drugič, in kar je najpomembneje, zaradi igre, ki je osredotočena na zabavo zgodbe igre, se lahko vsak boj vdre v boj in, če ne umre vsak član partije, se lahko igra nadaljuje.

S smrtjo se ukvarjamo še bolj zanimivo v Planescape: Torment, kjer neskončna narava značaja ni samo pomembna zaplet, ampak tudi funkcionalna, saj vsaka smrt brezimenega vidi, da se znova zbudi v bližnjem varnem območju. Brez strahu pred napakami v igri, ki izhajajo iz vsakega spopada z bojem ali napačno razumljenega dialoškega drevesa, igralci lahko prosto eksperimentirajo z različnimi idejami in dejanji, ne da bi se morali zateči k varčevanju, da bi še naprej napredovali.

Image

K temu pomaga pisanje v Planescape: Torment, ki je zabavnejše in daljše kot v katerem koli od prej omenjenih naslovov. Bojna srečanja se zgodijo tudi precej redkeje, razen če igralec namerno ne jezi ljudi, kar morda pojasnjuje, zakaj so bili poenostavljeni zasloni in oprema.

Težave, ki so prevladovale v izpopolnjenih izdajah Baldur's Gate & Baldur's Gate II, še vedno najdemo v naslovih, še posebej, če gre za AI preiskovanje poti. Izbirati je mogoče več bližnjih predmetov in NPC-jev v nadzemeljskem svetu in sistem Advanced Dungeons & Dragons THAC0 na žalost ostaja osnovna metoda, za katero se doseže škoda. Nekaj ​​trkov je bilo tudi pri prehodu med območji, enkrat v Icewind Dale in dvakrat med Planescape: Torment.

Tudi pri teh vprašanjih Icewind Dale & Planescape: Torment vsebuje dovolj dodatkov in izboljšav formule Baldur's Gate AD&D, da bi lahko zagotovili nakup igralcev, ki imajo radi stare igralske vloge. Glasba Icewind Dale je čudovita in očarljiva, popolnoma pa je v nasprotju s Planescape: Tormentovo krvjo in zombijem. Te igre zagotovo niso za vsakogar, toda za igralce, ki so pripravljeni postaviti sarkastično lebdečo lobanjo ali zlobni brlog, napolnjen z kuščarji, ki vsebujejo dragulj pozabljenega demona, je težko najti boljše ali čednejše izkušnje v tem žanr.

Planescape: Izboljšane izdaje Torment & Icewind Dale so zdaj za PlayStation 4, Xbox One, PC in Nintendo Switch. Za potrebe tega pregleda je bila Screen Rant zagotovljena koda PS4.