Pilotna epizoda spletne serije "Enormous" in intervju z Adrianom Askariehom

Pilotna epizoda spletne serije "Enormous" in intervju z Adrianom Askariehom
Pilotna epizoda spletne serije "Enormous" in intervju z Adrianom Askariehom
Anonim

Od prvotne Godzille do neštetih monstruoz iz Tihega oceana Rimljana Guillerma del Toroja so orjaška bitja dolga leta divjala naš svet v neštetih stripih, filmih in televizijskih oddajah. Medtem ko se je veliko teh zgodb osredotočilo na to, kako se znebiti pošasti, nova spletna serija Enormous sprejme drugačen pristop: kako preživeti v svetu z njimi?

Zbirka Enormous temelji na založbi Image Comics pisatelja Tima Daniela in umetnika Mehdija Cheggourja, osredotočena na skupino ZN za iskanje in reševanje, ki je zadolžena za iskanje zapuščenih otrok. Poleg pošasti je svet prizadel tudi grozljiv virus, ki je človeštvo prisilil do izumrtja. Ni treba posebej poudarjati, da se skupina sooča z ogromno velikimi izzivi in ​​prav zaradi tega je pilotna epizoda (predstavljena zgoraj) tako zanimiva.

Napisal in režiral BenDavid Grabinski, v soavtorju z Andrejem Ovredalom (Trolec Hunter) pa je pilotna epizoda odlično opravila predstavitev sveta Enormousa in naših glavnih junakov. Izgleda tudi odlično, ponaša se z impresivnimi proizvodnimi vrednostmi, ki jih v spletnih serijah ne vidimo pogosto.

Če želite izvedeti več o tem, kako se je ta projekt združeval, je Screen Rant intervjuval ogromnega producenta Adriana Askarieha. Nekoliko smo se pogovarjali tudi o njegovih drugih projektih, vključno s posodobitvami stanja agentov 47 in Deus Ex.

Image

SR: Kaj vas je pritegnilo k Enormousu?

Adrian Askarieh: Na osnovni ravni se umetnost Mehdija Cheggourja ni razlikovala od ničesar, kar sem videl pred časom. Dosežena je bila raven realizma, ki me je takoj potegnila v svet in like, na koncu pa je tisto, kar je Tim Daniel naredil s konceptom in zgodbo, prilagojeno prilagoditvi. Da ne pretiravam s tem, ampak na "Ogromno" gledam kot na "Pohodne mrtve z velikanskimi pošasti"

SR: Kaj je privlačno pri izdelavi spletne serije v primerjavi z igranimi filmi?

Resnično ima enak izziv, ki ga sestavljajo: razvijanje, financiranje, iskanje pravega ustvarjalca filma, ki deli vašo vizijo, pridobivanje prave zasedbe zanj in na koncu pravilno produciranje in distribucija. Čeprav je distribucijska komponenta na voljo vsem, ki imajo računalnik ali pametni telefon, smo se želeli uskladiti s pomembnim spletnim partnerjem, zato smo se obrnili na Machinima. In Machinima nas je podpirala do konca.

SR: Ali nameravate Enormous preseči onstran spleta?

Vsekakor. To je bil cilj od samega začetka. Na kratke in digitalne serije Enormous gledamo le kot na prvo komponento in, če želite, izstrelitvene komponente veliko večjega vesolja Enormous, ki ga upamo raziskati v funkcijah, na televiziji in v interaktivni igri kraljestva

Image

SR: Kako je bilo na tem projektu sodelovati z BenDavidom Grabinskim in Andrejem Ovredalom?

Oboje sem bil oboževalec, ko sem jim pristopil zaradi tega. "Lovec na trole" je resnično iznajdljiv in zabaven film, Andre pa je bil pravzaprav pripravljen režirati Enormous, preden spopadi razporeda niso mogli storiti. Napisal je dva ali tri osnutke scenarija, ki so nam ga, moj producentski partner Josh Wexler in Machinima, predstavili osnutek. Bila je zvesta Timovi in ​​Mehdijevi knjigi, vendar je ustvarila tudi svojo identiteto. Ko je Andre izpadel, je bilo zelo razočaranje. Toda če ne, če ne bi bilo to začasno zadržanje, ne bi pristopil k BenDavidu, ki si ga težko predstavljam Enormous brez.

Bil sem velik oboževalec njegovega kratkega filma "Stroški bivanja" in mislil, da ima zanimiv pogled na akcijski / znanstveni žanr. Če uporabimo dobro znano filmsko analogijo v zvezi z igranjem "Raiders of Lost Ark": če je bil Andre naš "Tom Selleck", potem je BenDavid naš "Harrison Ford". BenDavid je prišel v projekt precej pozno in imel je zastrašujočo nalogo kratkega pripravljalnega časa, zapletenega snemanja in kratkega obdobja, ki je težko v VFX-u, za enega najbolj ambicioznih projektov, ki je bil kdajkoli narejen za Splet. Opravil je izjemno delo in nisem si mogel predstavljati, da bi to potegnil na način, kot smo mi brez njega. Mislim, da bo imel BenDavid ogromno kariero pred seboj kot filmski ustvarjalec.

SR: Kaj bi morali oboževalci pričakovati, da bodo med nadaljevanko videli Enormous?

Upajmo, da bo več dobrih zgodb. Mislim, da smo s kratkim Enormous ustanovili močno in zanimivo skupino glavnih likov. Vsi želimo videti, kaj se jim zgodi na poti, da preživijo to, kar se je zgodilo s svetom, in lastne poskuse, da bi ga rešili. Zelo zajema model "Lost" in "The Walking Dead", vendar je povsem lastna stvar. Imamo toliko krajev, ki jih želimo prevzeti naši liki, in toliko sveta Enormama, da še vedno raziskujemo.

SR: Kako napreduje napredek pri agentu 47?

Zelo dobro. V Berlinu smo že v 4. tednu proizvodnje. Imamo odlično igralsko zasedbo, ki jo vodita Rupert Friend in Zach Quinto, strašnega režiserja, in zgodbo, nad katero smo zelo navdušeni. Mislim, da (in upam), da vstopimo v novo dobo za Agenta 47 v filmih.

Image

SR: Kakšen je status Deusa Exa?

Pri CBS Films gre naprej. Osebno še nikoli nisem bil del projekta, kjer je tako zanimanje tako ljubiteljev video iger kot tudi ljubiteljev priložnostnih filmov. Mislim, da ima "Deus Ex" potencial, da je nekaj zelo posebnega. Produciram ga skupaj z Royem Leejem in mislim, da ga bomo naredili še letos.

SR: Oba filma sta adaptacija video iger, za katere se zdi, da imajo velik ugled, da se znajo dobro potegniti. Kaj menite, da je skrivnost dobrega filma o video igrah?

Izzivi so le, če se z njimi lotevate in o njih razmišljate kot o čem drugem kot o priložnosti za pripovedovanje dobre zgodbe in ustvarjanje sveta in / ali likov, ki jih bo publika želela skrbeti. Težava pri prilagoditvah video iger je v tem, da je večina tistih, ki jih naredijo, nagnjeni k temu, da razmišljajo o njih v zvezi z licenčnim sporazumom. Hočem reči, da se enkrat, ko imajo pravice, vrti zgodba, ki se prilepi na steno. Filmi z video igrami se ne razlikujejo tako kot filmi iz stripov. Narediti jih morajo ljudje, ki razumejo in spoštujejo lastnosti in do nje ne pridejo cinično. Vsi poznamo stanje filmov o stripih pred prvim "X-Menom" leta 2000. Filmi z video igrami se ne razlikujejo. Mislim, da z AGENT 47, DEUS EX, WARCRAFT, CREED ASSASSINS in nekaterimi ključnimi drugimi prihaja, upamo, da prihaja zelo močan čas v zvezi s prilagoditvami video iger, ki delujejo na velikem nivoju.

-

Enormous lahko gledate izključno na Machinimi.