Tista stvar, zaradi katere so dnevi postali edinstveni, je njen "neizprosni" svet

Kazalo:

Tista stvar, zaradi katere so dnevi postali edinstveni, je njen "neizprosni" svet
Tista stvar, zaradi katere so dnevi postali edinstveni, je njen "neizprosni" svet
Anonim

Ko se Days Gone bliža napovedi datuma izdaje, smo lahko odstranili nekaj slojev akcijsko-pustolovske kolesarske igre in izvedeli več o uničeni sovražni pokrajini, ki jo je ustvaril Sony Bend Studio. Igra postavlja igralca v vlogo krepkega kolesarja z imenom Deacon in želi združiti vidike raziskovanja, post-apokaliptičnega preživetja, akcije tretjih oseb in igre z motornimi kolesi. Ves čas pričakujte, da bo Deacona lovila množična in neprekinjena horda sovražnikov.

Sony Bend Studio so najbolj znani po svojem delu na seriji Siphon Filter, ki je bila nekdanja podpora na več Sonyjevih platformah Playstation. Minilo je že osem let, odkar je Sony Bend nazadnje izdal igro - kaj šele povsem nov IP -, in Days Gone je postavljen kot ekskluziven za Sonyjev PS4.

Image

POVEZANE: Nehajte primerjati Sonyjeve dneve, ki so bili zadnji od nas

Medtem ko je Screen Rant že nekaj časa preživel s kratkim dvema misijama igre in ima veliko povedati o tem, je direktor Sony Bend Studio Chris Reese nekaj navdiha delil za navdih za Dneve gone in razvojne odločitve njegove ekipe za njihovo odprto igro:

"Navdih izvira iz različnih medijev: iger, filmov, ki jih bomo vsi zanimali, ali knjig ali TV oddaj in vseh drugih stvari. Torej, to je vrhunec, kakšni so naši splošni interesi? Kaj počnete Kaj bi bilo za nas? Kaj je kul in zabavno za nas? Od tod ideja izvira in potem se je samo potapljalo: V redu, kaj bo to edinstveno? Zakaj bi radi igrali to igro? Če hočemo igrati v odprtem svetu, kaj nas bo v tem odprtem svetu zanimalo? Torej, naš edinstven vzorec … imamo samo takšen neusmiljen svet, ki vas kar naprej spremlja. In igralec mora poskusiti in razbrati kako preživeti."

Image

Iz preteklih podrobnosti in našega ekskluzivnega predogleda je videti, da Days Gone skoči med svoje navdihe, saj ponuja preživetje, raziskovanje in zbiranje virov, nato pa se preusmeri na nekaj, kar se približa igri grozljivk nekoč v zaprtih prostorih. Primarni sovražniki igre, "Freakers", so v bistvu zmešani hitro premikajoči se zombiji, ki se prikradejo do igralca in preprečijo njegove cilje, pridružijo pa se jim tudi smrtonosna favna in celo človeški banditski sovražniki. Reese nadalje opisuje ta "neusmiljeni svet" kot osnova za igranje igre Days Gone:

"Eden od stebrov, ki smo ga, ko smo se lotili tega projekta, z odprtega sveta moral biti, kaj vemo, kaj lahko storimo? Kakšna je lahko izkušnja, ki jo igralec vplete in čuti - in podobno, želeli smo narediti ta močan, trmast svet, ki samo vedno prihaja po igralca. Zgrajen je tako namerno. Torej želimo, da igralec čuti, skozi kaj gre Deacon. Je eden redkih ljudi na tem svetu, ki dejansko lahko preživijo V demo svetu, ki ste ga videli danes, začnete v taborišču. Tu se številne populacije na svetu odpravljajo v te tabore, ker na svetu ne morejo preživeti same od sebe. ker jih toliko prihaja."

Taborniki v Days Gone se zdijo kot bastioni, ločeni od sovražnejših območij okoli njih, tistih področij, ki jih bo treba napredovati za napredek. Poleg tega je v Deaconovem kolesu vključenih ogromno sistemov, ki jih je mogoče izboljšati z najdenimi predmeti, a tudi vzdrževanje mora biti še naprej uporabno, vključno s spremljanjem njegovih vse manjših rezerv bencina.

Days Gone je zgrajen od začetka kot nov IP, in čeprav obstaja v senci drugih iger odprtega sveta - Obzorje: prihaja na misel postpokaliptična pokrajina Zero Dawn, pa tudi deli bistvene igralne zanke v državi razpada - še ni bilo igre, ki bi te vidike tako temeljito mešala z motornimi kolesi in kolesarsko kulturo. Omogočanje igralcem spremenljivega prevoza za pomoč v nenehno agresivnem okolju se lahko konča kot čarobni recept Sony Bend.

Medtem ko še vedno obstaja natančna nastavitev, preden igra stopi na police, je Days Gone videti kot enaka igra, ki je bila razkrita v predstavitvenem videoposnetku gameplay iz sredine leta 2016. Za zdaj igralci čakajo na uradno napoved datuma objave.