Narcos: Vzpon kartelov - polirana, a neuravnotežena zabava na poteh

Kazalo:

Narcos: Vzpon kartelov - polirana, a neuravnotežena zabava na poteh
Narcos: Vzpon kartelov - polirana, a neuravnotežena zabava na poteh
Anonim

Narcos razvijalca Kuju: Rise of Cartels žanra ni na novo opredeljen, vendar kljub temu ponuja dokaj zabavno in izpopolnjeno izkušnjo na potezi.

Narcos: Rise of Cartels, najnovejša igra razvijalca Kuju, je zgodba in dogodki priljubljene Netflixove televizijske serije Narcos (ki temelji na resničnem življenju Medellinovega kartela Pabla Escobarja) in jo prilagodi obliki videoigre. Medtem ko napovednik izdaje za Narcos: Rise of Cartels ni ravno vzbudil veliko zaupanja in igra ima svoje grafične težave, je celoten izdelek zelo solidna bojna igra, ki temelji. Nikoli se ne približa žanru niti ne poskuša, vendar je njegova obljuba, da bo ponudila "brutalno" igro po vrsti, vse prej kot lažno oglaševanje.

Narcos: Rise of Cartels, tako kot večina takšnih iger na potez, se začne z veliko in izčrpno vadnico, s katero igralce seznani z žanrom. Igralci nadzorujejo do pet različnih članov ekipe različnih razredov (vsak s svojimi močmi in slabostmi) in lahko premikajo enega od teh znakov na korak. Poleg gibanja lahko te čete napadajo sovražnike, največkrat s puškami, če bi to lahko storile. Ko se premakne, se sovražnikova ekipa pod nadzorom AI premakne. Tu spet ni nič novega.

Image

Tam, kjer Narcos: Rise of Cartels res sije, je samo v tem, kako poliran je. Zemljevidi so intuitivno zasnovani, sovražnikovo umeščanje na omenjene zemljevide pa je dovolj pametno, da je strateško razmišljanje dovolj pogosto nujno. To vključuje uporabo pravega razreda vojakov na pravilen način, odvisno od misije in lokacije namestitvenih točk (kjer se lahko vojaki najprej napotijo). Agenti Stamdard DEA so opremljeni s puškami, kar pomeni, da je vstopanje na bližje območje najučinkovitejša taktika hitro in učinkovito odstranjevanje sovražnikov. Obstaja tudi nasprotni sistem, ki omogoča tako igralcem kot sovražnikom, da uporabljajo posebne točke sposobnosti za streljanje na premikajočega se sovražnika, četudi ni na vrsti. To doda popolnoma novo gubo na tekme in je ena največjih prednosti v naslovu.

Image

Narcos: Rise of Cartels prav tako nekoliko izvaja dvojno osredotočenost predstave tako na DEA kot na kartel drog Pabla Escobarja, tako da igralce pušča v zgodbenih kampanjah, ki vključujejo oboje. Kljub temu boste morali odigrati prvo veliko misijo na strani DEA, preden se bo odprla kartelna stran. Razen pri večjih začetnih sredstvih na kartelni strani in očitnih kozmetičnih razlik niti nobena ni večja prednost kot druga, kar ustvarja dober občutek za ravnotežje (tudi če so druga področja igre razočarano neuravnotežena). Obe kampanji sta več kot vredni igranja, saj, kot kažejo, različne perspektive ponujajo veliko več konteksta tega, kar nasprotni strani doživljata kot lika. To ne pomeni, da gre igra pregloboko v razvoj znakov, saj, razen nekaterih okroglih oken in naključnih prepisov pogovornih oken, res ne gre.

Ko govorimo o sredstvih, je denar v Narcosu: Vzpon kartelov izredno pomemben pri nakupu novih vojakov. Če eden od vaših ljudi umre na terenu, potem večno umre (razen vodilnih junakov, ki se konča tekmo ob smrti), zato je pomembno, da čim bolj zmanjšate smrt. To še posebej velja, ker sredstev ni enostavno nadomestiti in čete so lahko prav smešno drage. Glavne misije in stranske misije zagotavljajo denarno nagrado po zaključku, vendar nekatere stranske misije zahtevajo nekaj predplačila, preden se lahko začnejo. Na tej točki je igra, kjer bi inteligenca z denarjem dobro služila igralcem. In veliko tega se spodobi, uganili ste, strategijo.

Image

Narcos: Vzpon kartelov ima nekatere slabosti, ki so preveč razširjene, da bi jih lahko prezrli. Grafično gledano ni zabavna igra in se doma pojavi pred generacijo ali dvema. Zahvaljujoč temu je gibanje likov izobčeno, nerodno in sploh ne realistično videti. To ni nujno veliko v igri, ki temelji na potezi, kjer prosti pretok ni sestavni del mehanike, vendar je vseeno frustrirajoče in naravnost grdo na to.

Obstaja tudi vprašanje ravnotežja, ki je razširjeno v Narcosu: Vzpon kartelov. Stopnje težavnosti določajo lobanje: ena lobanja je najnižja stopnja težavnosti, tri pa najvišja. Problem je le v tem, koliko težje sta dve lobanji v primerjavi z eno. Čeprav je to mogoče izravnati z izravnavo znakov, je nadležno, ko lik višje stopnje nenadoma umre na polju in ves ta napredek se preprosto izgubi za vedno. Težavnost je del takšnih potekalnih iger, o čemer ni dvoma, včasih pa se zdi, da naslov na vseh ravneh aktivno deluje proti vam in neuravnotežene stopnje težavnosti pri tem ne pomagajo.

Image

Kljub tem težavam, ki se pogosto pojavljajo, Narcos: Rise of the Cartels ali več deset ur vsebine (odvisno od tega, kako se igra igra) ostaja poliran in dovolj zabaven pri izvedbi, da ga je mogoče priporočiti. Očitno nikoli ne zajema uglajenosti ali briljantnega pisanja svojega kolega Netflix, toda glede na to, kako pogosto so igre, ki temeljijo na priljubljenih filmih ali oddajah, popolnoma bombardirane na vseh možnih nivojih, je Narcos: Rise of Cartels v primerjavi s sapo svežega zraka.

Narcos: Rise of Cartels je zdaj na PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch in PC-ju. Screen Rant je bil za namene tega pregleda zagotovljen digitalni izvod Xbox One.