Mad Max je pomagal, da je God of War postala boljša igra

Kazalo:

Mad Max je pomagal, da je God of War postala boljša igra
Mad Max je pomagal, da je God of War postala boljša igra

Video: Big Stan (Full HD BluRay) FULL Movie || Rob Schneider, David Carradine, Jennifer Morrison 2024, Maj

Video: Big Stan (Full HD BluRay) FULL Movie || Rob Schneider, David Carradine, Jennifer Morrison 2024, Maj
Anonim

Sonyjev God of War se že napoveduje kot prepotreben ponovni zagon dolgoletne franšize, zdaj pa se kreativni direktor studia zahvaljuje Georgeu Millerju, da ga je izboljšal.

Zgodnji pregledi kažejo, da bi bil God of War lahko ena izmed najboljših iger PS4 do zdaj, in tako kot je Miller to storil zMad Max: Fury Road, je dal v rezervoar še nekaj plina. Prevzem grških in norveških bogov z rezili in sekirami se lahko sliši milijon milj stran od apokaliptičnih cest Mad Max Max-ove kvadrilogije, vendar je Millerjevo delo močno vplivalo na zadnji vpis God of War.

Image

Za tiste, ki ne vedo, naj bi Cory Barlog sodeloval z Millerjem pri igri Mad Max, ki je nikoli ni bilo. Na srečo je del del, ki so ga prenesli v God of War, in Barlog v pogovoru za GameSpot razkrije, kako je bilo sodelovati z legendo o Millerju:

"Samo žal je, da včasih igre gredo, da so na koncu šli v drugo smer, George in jaz pa na koncu nismo delali tega z njimi. Toda nauki, ki sem jih dobil iz tega, so zagotovo naredili [novega Boga vojne] mogoče, mislim, da to storim.

"Mislim, da če bi poskušal to igro - sploh nisem prepričan, če bi jo poskusil - če ne bi sodeloval z Georgeom. To bi lahko vplival nanjo. To bi se mi zdelo, preden bi sodeloval z njim, bi bilo bodi kot branje knjige brez očal in imaš strašen vid, zato vidiš besede, vendar so zamegljene. Delaš z njim in začneš razumeti, zakaj se zgodi drama, zakaj se konflikt vpelje v razvoj vseh likov-- takšne vrste očal, da mi pomagajo razumeti, kot je: "Vau, res ne razumem drame."

Image

Zanimivo je, da Barlog pravi, da drame res ni razumel, dokler ni sodeloval z Millerjem. Čeprav je režiser odgovoren za všečke filmov The Witches of Eastwick in Babe , ne moremo zanikati, da je njegovo delo v štirih filmih Mad Max, kjer si je ustvaril ime.

Barlog in Miller sta na kratko zapustila Sony leta 2008 in načrtovala, da bi unovčila uspeh serije Mad Max, preden je še en film prišel v kinodvorane. Medtem ko je projekt Barlog-Miller padel, je tako predlagala igro Mad Max izvirnih Falloutovih razvijalcev Interplay. Vajeti so bili na koncu predani Avalanche Studios, ki so leta 2015 izdali igro Mad Max skupaj z Warner Bros. ' film v živo.

God of War ni nič drugega kot dirkanje po apokaliptični puščavi, toda kot kažejo žareči pregledi, je zadnja pot za Kratosa zelo osebna zadeva z nekaj odlične karakterizacije in pripovedovanja zgodb. Od leta 1979 je Miller ustvaril odlične osebnosti, kot so Mel Robstansky Mel Gibson, novejša različica Toma Hardyja Max, Aunty Entity in Imperator Furiosa. Zamisel o odnosih, ki se razvijajo (dobesedno), medtem ko so na poti, je nekaj, kar je jasno vidno v Bogu vojne.

Nihče ne ve, kako bi se odpravili, če bi bila igra Mad Max uradna povezava s filmom, toda Avalanchejev naslov ni natančno določil igralnih lestvic. Na žalost se serija filma Mad Max vrača v okončino odkar je Fury Road z negotovo prihodnostjo za predlagano nadaljevanje. Vendar je vsaj Barlog od svojega kratkega časa z Millerjem vzel nekaj pozitivnega, tako da kdo ve, kam bi to lahko vodilo. Če bi še kdaj rad poskočil ladjo iz Sonyja, bi morda Miller te načrte Fury Road 2 spremenil v igro God of War.