Legenda Of Zelda: 15 razlogov Ocarina časa je še vedno največja igra Zelda

Kazalo:

Legenda Of Zelda: 15 razlogov Ocarina časa je še vedno največja igra Zelda
Legenda Of Zelda: 15 razlogov Ocarina časa je še vedno največja igra Zelda

Video: Special Geek-Retrogamer "Top 20". The best games for us. #frikiretrogamer #jandrolion 2024, Julij

Video: Special Geek-Retrogamer "Top 20". The best games for us. #frikiretrogamer #jandrolion 2024, Julij
Anonim

Z izdajo preklopa Nintendo kritiki in igralci upravičeno divjajo o Breath of the Wild . Toda preden se lotevate trditve o "najboljši igri doslej", ne pozabimo, da Breath of the Wild verjetno ni najboljša igra doslej ali celo v okviru lastne franšize.

Novembra 1998 se je pokrajina ne le Zelda , temveč tudi igranja sama spremenila za vedno, saj je The Legend of Zelda: Ocarina of Time v N64 odložil kartušo. Ocarina je vlekla Zeldo iz svojih formativnih dvodnevnih dni na tekmovanje in si sama narezala ogromen kos igralne pite.

Image

Ko smo se nastanili v zimskih mesecih, smo igralce odpeljali v razgrete dežele Hyrule - zažgali so ga aktivni vulkani, požarni demoni in zlo Ganondorfa. Ocarina je bila kot mojstrovina iger in lahkih let pred časom razglašena za različna vrata in predelave, medtem ko je v naslednjih igrah živela kot zapuščina. Mnogi imajo še vedno posebno mesto za Ocarina of Time v svoji igralni kolekciji in prav je tako!

Za tiste, ki ste pozabili, kaj vse je naredilo tako spektakularno, tukaj je 15 razlogov, zakaj je Ocarina Of Time še vedno največja igra Zelda !

15 Bilo je zgodba o prihodu

Image

Vsi smo videli vašo stereotipno zgodbo o starosti, medtem ko so se podobni Batmanu, Boyhoodu in Zajtrčnemu klubu spopadali s splošnimi zapleti upadlih otrok, ki morajo hitro odrasti. Celo igre se lahko obtožijo istih klišejev. Ocarina pa je za malo Povezavo vasi Kokiri ponudila povsem novo zgodbo o starostni dobi.

Celotna igra se je začela z osupljivo, če že nekoliko grafično, nočno moro in kmalu smo ugotovili, da je naš glavni junak res samo otrok. Preden smo se sploh odpravili v neznano, smo se morali spoprijeti z različnimi grozljivimi pajki, ki so živeli znotraj modrega drevesa Deku in tudi ugotovili, da je Link sirota, ki jo je treba zagnati - žal Oliver in Annie, pojdi naprej!

Toda šele, ko nas je Saria pomahal na obrobju vasi, je igralec začutil toliko, kot je to storil mali junak, ki je nosil tunike. Veliki požiralnik - oborožen v bistvu z otroškimi igračami za boj proti najtemnejšemu od zla, je bil čas, da se odpravimo na en pekel potovanja in gojimo nekaj resnih družabnikov.

14 To je bila prva 3D igra Zelda

Image

Tudi po današnjih standardih 3D iger je Zelda iz leta 1998 klasika že tja gor. Seveda, je malo blokade in delovanje ust je nekoliko izključeno, a ni bilo vse v 90. letih? N64 je igralniško vesolje naredil čuda, zato ni čudno, da sta si všeč Ocarina in Mario 64 še vedno hvalila zvezdne igre. Premik Zelde iz 2D v 3D je bil pogumna poteza, ki je lahko odtujila oboževalce franšize, vendar si je zdaj nemogoče predstavljati igro, kjer smo gozdni templje pogumili z vidika navzdol.

Prvič po 12 letih in petih igrah smo lahko dejansko videli obraze likov kot več kot piksirani bloki bež in zelene barve. Igralci so hitro izvedeli, da je Nintendo to morda rahlo izkoristil za pretiravanje, opazoval pa je, kako Link zadiha in se gobshading potikal z OTT ustnimi kapljicami ves čas izvajanja.

Drugič, uporaba 3D-teh dobesedno na novo izumljenih iger, zahvaljujoč sistemu Ocarina zaklepanja. Skrbele so skrbi, kako lahko ubiješ sovražnika, ki se premika iz ravne površine v 3D svet, vendar ga je Ocarina pribil. Vsi se spominjajo, da so se priklenili na tiste neokusne lobanje, da bi se udarili in nato odbili nazaj. Kje bi bile sodobne igre brez cilja Ocarine?

13 Bil je ogromen svet

Image

Igre Zelda so vedno odlikovale pri ustvarjanju potopnega sveta, Ocarina pa je postavila precedens s prehodom iz sveta v vesolje. Dejanska velikost Hyrule je še vedno nekoliko nerazumljiva. Kot nam je pokazal Breath of the Wild, je precej prekleto velik svet. Spoprijeti se s takšnim zemljevidom v poznih 90-ih in to narediti tako dobro, ni majhen podvig.

Skozi Hyrule Field je bilo neskončnih ur teka in preklinjanje vaših trdovratnih otroških nog, preden ste sploh prišli do samega Templja časa; s kavernoznimi zgornjimi stropi in monaškim spevanjem ne bi znal videti nenazadnje v epizodi Game of Thrones. Vse to samo v prvem poglavju igre. V napredovanju iz Belly in Caverns smo napadli templje in še več: Dampe's Graveyard, ranč Lon Lon in trdnjava Gerudo. Vsaka lokacija je bila dobro premišljena, saj ni služila le svoji individualni ravni, temveč svojemu malemu svetu.

Vendar se je vse skupaj vrnilo k bujnim zelenjem Hyrule Field-a. Tam se nikoli nisi počutil posebej varnega, a ob pogledu na daljne oblake, ki so zakrivali goro smrti, se je počutil nekoliko bolje, da še nisi bil tam.

12 Podporna zasedba

Image

Tako osamljen, kot je lahko vaše potovanje po Hyruleu, je bilo tudi polno pisanih likov, da bi bil vaš dan lepši / slabši. Ta znana sova je bila prekleto moteča, toda za vsako sovo je bilo 100 Zoras, prodajalcev Happy Mask ali drugih naključnih lastnikov trgovin. Res, kdo pa se želi baliniti ob polnoči?

Prav tako tu ni bilo nobenega prepira o beljenju. Če bi bili modra riba, kavkaški gozdni vilin ali celo hudomušno skalna pošast, Ocarina ni diskriminirala. Vsi v igri - vključno s princeso Ruto, Maronom in princeso Zeldo - so imeli za povedati zgodbo, njihova prizadevanja pa so bila dobrodošla dotika pred vlečenjem mračnih globin neke kapljajoče ječe in nagrajevanje pripovedovanja zgodb.

Poudarki vključujejo plešejo Goron King Darunia, zloglasni rancher Ingo in skrivnostni Sheik. Medtem ko ste danes lahko opazili velik zasuk, da je fantični šeik v resnici Zelda v najboljšem položaju, je bil takrat velik šok. Karakterizacija v celotnem času Ocarine in spretno tkani odnosi so le še en odtis, kaj je naredilo veliko.

11 Epona

Image

Medtem ko lahko večino podporne zasedbe spravite na edini seznam, obstaja en znak, ki potrebuje vnos, ki je ves njen. Pozabi Saria ali Zelda, prava ljubezen Linkinovega življenja je Epona. Režiser Yoshiaki Koizumi jo je očitno poimenoval po keltskem bogu plodnosti in konjev, pri čemer je navedel, da če nekaj poimenujete po nekom pomembnem, si z njim pridobite več naklonjenosti. Hudomušno obiskovanje ranča in poslušanje zgodbe o oreščkih ponija je kovalo vez med Epono in Linkom že zgodaj.

Vse, kar je Navi naredila, je nadležno kričal "Hej", medtem ko je bila vloga Epone kot tihega konja popoln dodatek k igri. Dejansko je bila rojena iz ideje za Mario 64 in kasneje raztresena do Zelde, vendar si je zdaj težko predstavljati Ocarino brez nje.

Bolj natančno je bilo težko osvojiti Epono. Udariti Ingo po hrbtu in ukrotiti konja je enostavno najbolj donosen del igre - večinoma te veliko hitreje pripelje čez teren. Vendar, ko se zgodba nadaljuje, začnete čutiti vez s tem kupom pik in pastel, zaradi česar je Epona eden najboljših igralnih dodatkov v zgodovini konzol.

Če se kdo ne strinja, jo samo poglejte v filmu Breath of the Wild in ji dali sveže lizilo barve in galopirali v leto 2017.

Dnevni in nočni način

Image

Redko v igrah se vam zdi, da vas skrbi, da ste morali biti na večerji doma, a Ocarina je to spremenila s svojim dnevnim in nočnim ciklom. Molili bi si, da bi ga lahko pobegnili iz puščave, preden bi padla nočna noč, in ni besed, ki bi opisale občutek strahu, ko pridete do vrat Hyrule, ko se dvižni most vzpenja.

Bili ste v mirovanju ure, dokler se niste naučili pesmi Sonce iz Royal grobnice, kar sicer nekoliko pomaga, vendar ni potrebno za dokončanje igre. Maska Majora je čas odnesla na noro novo raven, medtem ko je Ocarina imela ravno pravo idejo.

Zadovoljivo je bilo gledati, kako sonce ali luna prečkata nebo s čudovitimi barvami sončnega vzhoda in sončnega zahoda. Tri ali štiri dni čakanja na Biggoronov meč bi lahko bilo vetrič ali pa moteče dolgo čakanje. Dan in noč sta se na trenutke zdel nekoliko nedosleden, zato so bili podobni trgu Hyrule dan in noč obtičali, dokler niste zapustili območja - zaradi česar so mnogi ljudje prazno stali na enem mestu, medtem ko so iskali vodnik po strategiji. Vendar je bil leta 1998 cikel dan / noč bleščeča novost za 3D igro.

9 Predmeti

Image

Medtem ko se Hookshot, Iron Boots in Megaton Hammer morda slišijo kot poteze rokoborbe, so se vse pokazale kot instrumentalni elementi pri povezovanju v bitko z velikim šefom. Če bi povezavo prenesli iz 3D-ja v 3D, bi lahko bil težava, kako se spopasti z različnimi sovražniki in se naokoli, a so na srečo razvijalci imeli rešitev. Ne glede na to, ali leti skozi ječo s Hookshotom ali dobro zastavljeno strelno puščico, je Ocarina imela rešitev za vsako priložnost. Nekateri predmeti so postali veliko bolj kot kdaj koli prej ključni za dostop do drugih območij - saj bo to vedel vsak, ki je poskusil dostopiti do Vodnega templja brez železnih čevljev.

Nekaj ​​iger ima katalog orožja tako domiselnega ali velikega, kot je Zelda, in vsak, ki se ni raztrgal, ko ste zrasli v puberteti in ne bo mogel več uporabljati svojega Deku ščita, je pošast. Vendar je tisto, kar je sledilo, še boljše. Tudi predmeti, ki jih niste nosili, so dodali več v igro; razburljivo je prižgala vrsto cvetov bombe in slišala dovršeno zvonjenje, vedoč, da ste storili pravilno in niste ubili družine nedolžnih Goronov.

Medtem ko ste se obvladali meč mojstra, ste se počutili, kot da ste sami sesekali Ganondorf, vse to je popestrila titularna Ocarina. Kar se je zdelo kot trik za naslov, se je pravzaprav izkazalo za najboljši del igre (razen Epone).

8 Tamnice in templji

Image

Ko ste pomislili, da ste bili vsi preveč nastrojeni zaradi bližajoče se apokalipse, je bil čas, da preizkusite te veščine. Večkrat zamenjajte svoje čevlje, da je bil modni pult za vodni tempelj le ena izmed številnih težav, s katerimi bi se spopadali v ječah in templjih, ki jih je igra vrgla na vas.

Tudi vadnica Deku drevesa je sama po sebi tvorila ječo. Seveda, druge lastnosti Nintendo, kot sta Mario in Banjo-Kazooie, se razprostirata, toda Ocarina vas je popeljala v velikanske ribe, aktivne vulkane in preganjane hiše, medtem ko ste še vedno naredili realno igro.

Ko je Link odraščal, je igra z njim rasla. Tudi najbolj dovršeni igralci bi se znali ujeti v labirintu hodnikov in bi se morali vrniti po tisto moteče izmuzljivem ključu, ki so ga nekje zamudili. Vse bolj težaven in odrasel v ravni zasnovi, ki se ni izgubil v zasukanih hodnikih Gozdnega templja in njegovih prestavnih sten? Medtem sta bila zemljevid in kompas približno tako uporabna kot čokoladna strela.

Po vseh rešitvah uganke se je vsaka raven zelo dobro izplačala tudi z veliko bitko za šefa - Phantom Ganon je prav tako prijeten 19 let pozneje. Igra je doživela vrhunec v Spirit Temple, mojstrsko oblikovanem umetniškem delu, kjer ste bili primorani zamenjati med starim in mladim Linkom, da bi dosegli svoj cilj.

Zdelo se je, da Zelda od tamkajšnje ječe zadrži obseg, kar ni presenetljivo glede na lestvico Ocarine .

7 Bilo je strašljivo

Image

Omenjena borba s Phantomom Ganonom na njegovem nemrtvenem konju je bila le začetek groze, ki jo bo Ocarina vrgla na vas. Že sva se spopadla z divjim Dodongom in srečala srhljivo zloveščega Happy Mask Man-a, toda od trenutka, ko je odrasla Link stopila iz Hrama časa, je Nintendo poklical stikalo groze do 10.

Barvitega plesa od začetka igre ni bilo več, nadomestili so ga z okostji Viking-esque Stalfos in vozijo na preganjane ladje duhov. Zlasti tempelj Shadow je bil razpokan s skakanjem in nepričakovanimi REDeads. Po vseh teh letih lahko slišanje krika ReDead iz Zelde še vedno spremeni našo kri v led. Vendar je nad nami krila končna prestrašenost Ocarine - razcepljene Wallmasterjeve roke. Če zagledate senco nad seboj, se povečujete in zagotovo kažete na "Game Over" - in to zadušitev Link pada na črni zaslon.

Medtem ko je Majorova maska ​​postajala vse temnejša in Twilight Princess se je s temo spustila z lestvice, je bil Ocarina grozljiv začetek Zeldinih 3D dni. Kdo lahko pozabi tisti trenutek, ko je Ganon v gradu Hyrule in gleda skozi okno, prav nas. Brrrrr, čisto navaden grozljiv!

6 Bilo je polno čustev

Image

S tako mračno igro je bil tu neizogiben spekter Grim žetve. Ne, ne le številni zasloni "Game Over", ampak dejansko izguba življenja med izvajanjem igre. Na vaši poti je bilo več žrtev, začenši z drevesom Deku in njegovim kratkotrajnim druženjem z vami v vasi Kokiri. Spomnite se tudi Dekujevih stoičnih besed o usodi Linkinih staršev: "Zdaj vam bom povedal svoje poreklo !! V resnici ste iz druge rase v celoti, vaši starši so mrtvi in ​​morate rešiti svet pred velikim zlom !"

Vendar se Ocarina spominja predvsem po prehodu Saria. V redu, tehnično ni umrla, vendar se je preselila v drugo kraljestvo in pustila za seboj družino, prijatelje in Link, ki nas vse to pozneje še vedno zaduši. Sarine besede, da bi bila vedno naša prijateljica, še vedno zvenejo, ko se razkropi na nebo v zeleni luči. Na srečo se je Sarijeva zapuščina prenesla in morda boste v Wind Wakerju opazili Sarino vitražno okno, če bi izgledali dovolj trdo.

Če ste se kdaj vprašali, zakaj sta Mido in kralj Zora med zadnjimi zaslugami na Lon Lon Ranchu tako zamolčana, se spomnite, da sta oba izgubila nekoga blizu njih - Sara in Ruto sta postala modra, da bi rešila Hyrule. Medtem ko se je večina Hyrule vrnila v neko obliko normalnosti, je Zora's Domain ostal zamrznjeno puščavo tudi po Linkovem odhodu. Kakšen branik!

5 Bil je ljubezenski trikotnik

Image

Ko je že govorila o dameh iz Linkinega življenja, medtem ko se je zdelo, da si vsako bitje v kraljestvu želi košček junaka časa, se je Ocarina spremenila v ljubezenski trikotnik v milni operi. Veliko bo razprav o tem, kdo je prava ljubezen do Linkinovega življenja, z navdušenimi borci za kotiček Zelda in Saria.

Titularna princesa je očitno izbira. Tako kot Mario, ki rešuje Breskev, tudi igre Zelda običajno sledijo Linkovemu prizadevanju za reševanje Zelde. Vendar je Ocarina v mešanico vrgla Saria. Ker je dekle, ki mu je dalo svojo okarino na mostu iz vasi, vedno obstajalo občutek, da bosta dva več kot le prijatelja, medtem ko je celo nasilnež Mido namigoval, da sta narejena drug za drugega.

Potem je tu Zelda, ki se je najprej dobesedno prikazala kot deklica iz njegovih sanj, od trenutka, ko jo je Link urejal po grajskih vrtovih, je bil naš junak takoj potegnjen k njej. Povezava se vleče tudi proti Šejku, le da bi ugotovil, da je v resnici preoblečena princesa.

Zdi se, da je usoda Zelde in Link napisana, toda ali je mladi moški res to želel, ostaja skrivnost. Sarijeva transcendenca v življenju Sage je dejansko končala ljubezenski trikotnik, a je bila to resnično Linkina izbira?

4 To je ribolov zabavno (ish)

Image

Ocarina je imela nekaj zelo nenavadnih mini kvest in stranskih misij, ki v resnici niso imele smisla. Če zbiranje zajčjih mask ni bila vaša torba, kako bi bilo s sprostitvenim ribolovom ob jezeru? Včasih reševanje sveta lahko prinese nekaj veliko, zato bi lahko oddajanje linije v bistre vode odlično zabavo za izpiranje pare.

To je bila dovolj navadna naloga, a če ste bili eden od srečnežev, da je na krmilniku nameščen paket z ropoti, se pripravite, da dobesedno občutite navdušenje. Postala je igra s samim seboj, da bi lahko ugotovili, ali lahko iz jezera Hylia pristanete na rekorden ulov, samo da bi navdušili nekaj grozljivega starega grbavca in pridobili njegovo odobravanje. Najem palice za samo 20 rupij je postal bolj zasvojenost kot igranje slotov.

Vendar so bile resnične nagrade. Tisti, ki so kot odrasli Link iztovorili 15 funtov rib, so bili nagrajeni z Zlato lestvico, ki je igralcu omogočila, da se je potopil v globlje vode in tudi zbral ta delček srca v laboratoriju ob jezeru. Če bi prej nekoga vprašali, kako se bo ribiška vadba ujemala z igro demonov in nevarnosti, bi se najbrž zasmejali iz sobe, a vendar jo je Ocarina spet potegnila!

3 Ganondorf kot zlikovci

Image

Ja, Ingo je bil malo kos in ReDeads nas niso motili, a Ocarina je zadržal zlasti en zlikov - bridki, zelenkasti Ganondorf. Njegova scenarija so bila morda grozna ("hočeš košček mene?"), Vendar se je Ganondorf izkazal za zelo inteligentnega sovražnika, vrednega takšne igre.

Čeprav so ga že mimogrede omenili, je bil Ocarina prvič, da smo pravilno uprli oči hudobnemu tatvcu Gerudo. Ganondorf je že od prvega prizorišča ugotovil, da je največje zlo v igri, in do tega živel precej. Smešno je, da nihče od ljudi Kokirija, Gorona ali Zore kralju Hyrule ni povedal, kaj je Ganondorf pripravil, toda potem bi šlo za kratko igro.

Igra je doživela vrhunec v običajni dirki do stolpa, preden je Ganondorf svoje nove moči uporabil za preobrazbo v Ganon; v bistvu velik rog kuščar. V zadnji fazi Ocarine ni bila samo mati vseh bitk, ampak je glavni antagonist spremenil v povsem novo bitje. To je trop, ki se uporablja v številnih video igrah, kot je Arkham Azylum, medtem ko je zadnja etapa Ocarine še vedno ena najboljših.

Ganondorf se je s svojim popolnim statusom zlikov vrnil znova in znova preko franšize Zelda, da se je utrjeval kot eden najboljših zlikov video iger doslej.

2 Glasba

Image

Vsakdo je imel svoje najljubše, pa naj bodo to čudežni toni "Sarijeve pesmi" ali misli, da vam veter piha skozi lase s pesmijo "Epona", glasba Ocarine of Time je mojstrsko oblikovana. Če je tam boljši zvočni posnetek k igri, vso srečo, da jo najdete. Pogumno je bilo, da se osredotoči na igro - nekaj, kar ne deluje tako dobro, kot za Wind Waker ali Spirit Tracks -, vendar me Olodine melodije vseeno popeljejo nazaj v leto 1998.

To, da lahko spremenite čas dneva, odprete vrata ali pomagate pri sovražniku s tako bogato glasbo, je bilo dobro. Zapomnjenje v glavi zaporedja gumbov je pogosto privedlo do izgovarjanja črk na glas, kar je zmedlo ljudi okoli vas, medtem ko ima vsako območje svoj edinstven zvočni posnetek, ki je dodal tudi različne znake, ki bi jih tam srečali.

Čeprav se tradicionalna tema Zelda overorld ni pojavila, vas čaka 82 posnetkov, ki jih lahko ponovno obiščete v četrtek. Koji Kondo bi moral biti ponosen na svojo kompozicijo, s pomočjo pihala in godalnih instrumentov naredi pravljični svet. Glasba z Ocarine je zdaj prav tako muhasta in je bila tako vplivna, da so jo z Zeldo Re-Orchestrated uskladili.