Legenda o Zeldi: 15 najboljših podpornih likov

Kazalo:

Legenda o Zeldi: 15 najboljših podpornih likov
Legenda o Zeldi: 15 najboljših podpornih likov

Video: AYLA, My Korean Daughter, Daughter of war 2024, Julij

Video: AYLA, My Korean Daughter, Daughter of war 2024, Julij
Anonim

Gre za eno najuspešnejših in najbolj priljubljenih franšiz za video igre vseh časov. Legenda o Zeldi, prvič ustanovljena v istoimenski igri leta 1986, je še vedno množično priljubljena čez trideset let pozneje. Pustolovščine junaka Link in princese Zelda ter njihov boj proti neskončni zlobi zlikovca Ganona so očarali igralni svet.

Toda Legenda o Zeldi je več kot zgodba o teh treh likih.

Image

Res je, da se Link pojavlja v vsaki igri v franšizi, Zelda pa se pojavlja v skoraj vseh, prav tako Ganon. Če pa bi se igre za svoje zgodbe zanašale samo na te like, serija ne bi trajala zelo dolgo. Z legendarnimi razvijalci iger Nintendo, kot sta Shigeru Miyamoto in Eiji Aonuma, so oblikovalci Zelda ustvarili na stotine podpornih znakov, s katerimi so poselili dežele, ki jih je prečkala Link. Od trgovcev in kraljev stražarjev do tovarišev po rokah in družinskih članov so igre polne nepozabnih obrazov.

Tukaj je 15 najboljših podpornih likov. Spoilerji sledijo!

15 Starec - Legenda o Zeldi

Image

"Nevarno je iti sam! Vzemi to." S temi ikoničnimi besedami je Starec dal Linku meč in ga poslal na njegovo prvo pustolovščino (in desetletja pozneje navdihnil tono memov).

Starec kot lik ni zelo dobro opredeljen. Konec koncev ni dobil dejanskega imena. Link srečuje peščico teh moških v celotni klasiki iz leta 1986, in splošno je sprejeto, da so mišljeni kot drugačni liki in ne le en dobro potovan posameznik. Podobno neimenovane moške najdemo v poimenovanjih Twin Game Boy Oracle of Ages in Oracle of Seasons in videti je, da se bo tradicija nadaljevala tudi v prihajajočem Breath of the Wild. V predogledih te igre je bil predstavljen še en lik, ki so ga preprosto poimenovali Old Man, ki vodi Link na njegovo pot.

Modri ​​starci so nekaj, kar je motiv v igrah Zelda, od legende o sedmih modrih možu Hyrule do povezave do preteklosti Sahasrahle in Gaepora nebeškega meča, vsi pa so navdihnili iz Linkovega izvirnega 8-bitnega vodnika.

14 Kralj rdečih levov - Vetrovnik

Image

Wind Waker je bila, vsaj pred izidom, ločljiva igra, na katero mnogi igralci niso navdušili svoje celice, zasenčene z grafiko. Tisti, ki so ji dali priložnost, pa so ugotovili, da gre za eno najboljših iger v seriji s številnimi unikatnimi čari.

Igra se ponaša s številnimi zanimivimi liki, a zagotovo nobeden od njih ne izstopa bolj kot kralj rdečih levov, zvest govoreči čoln, na katerem Link potuje po morju. Čeprav Link ni prvo zanesljivo prevozno sredstvo (ta čast pripada Ocarini iz Time Epone), je kritičen do junakovega uspeha: navsezadnje Link ne bi mogel upati, da bo dokončal svoje iskanje brez pomoči čolna.

Govorna barka je svojevrsten spremljevalec, med zgodbo igre pa se razkrije, da je kralj rdečih levov naseljen v duhu samega kralja Hyrule, Daphnes Nohansen Hyrule. Daleč pod valovi Linkinega oceanskega sveta leži zapečateno kraljestvo Hyrule, kjer kralj čaka, da junak končno premaga hudobnega Ganondorfa.

Povezava (in igralec) se med potekom igre precej pripneta na govoreči čoln. Ko se zgodba konča s Hyrule in njenim kraljem za vedno izgine, Link ostane s funkcionalno, a tiho barko: dirljiv in stalen opomin na kraljevo žrtvovanje.

13 Ravio - povezava med svetovi

Image

Serija Zelda se je pogosto ukvarjala z vzporednimi svetovi, morda najbolj v Maskovi Majori s čudnim svetom Termina. Kot že ime pove, je povezava med svetovi še ena pustolovščina, v kateri mora Link potovati v drug svet: tokrat je to Lorule, zrcalna dimenzija Hyrule.

Zrcalni svet prihaja z zrcalnimi liki in podobno kot je Termina pred njim, je tudi Lorule pikčasta z znanimi obrazi. Princesa Hilda je na primer doppelganger princese Zelde, vendar nima nobene modrosti in nesebičnosti svojega kolega. Namesto tega si želi, da bi ji kraljestvo povrnilo nekdanjo slavo, tudi če to pomeni, da bi uničila Hyrule v postopku s krajo Triforcea.

Tu nastopi Ravio: on je Linkin kolega Lorule. Kjer je Link pogumen, je Ravio strahopeten: toda kot Link je tudi on v osnovi dober. Sluga princese Hilde, ni se mogel držati njenega načrta uničiti Hyrule in odpotoval v zrcalni svet, da bi priskrbel Linkovo ​​pomoč. Ko pa je Hilda pripravljena uresničiti svoj uničevalni načrt, ji nanjo stopi sam Ravio in jo prepriča, da ne moreta rešiti svojega sveta, če to pomeni obsojanje drugega.

Morda ni pogumen bojevnik, toda Ravio je na svoj način herojski.

12 Groose - Skyward Meč

Image

Časovna premica Zelda je zapleteno povedano. Konec koncev se razdeli na tri veje. S Skyward Swordom je Nintendo uro obrnil vse do začetka: to je prva igra Zelda, kronološko gledano, ki se izvaja še preden je bilo ustanovljeno kraljestvo Hyrule.

Že prve inkarnacije Link in Zelda živijo na nebu na plavajočem otoku Skyloft, kjer so študentje na viteški akademiji. Med njihovimi sošolci je tudi Groose, arogantni udarec, ki ustrahuje Link in bori za Zelda. Ko tornado pošlje Zeldo spiralno na površje, Groose pade v depresijo, medtem ko Link odpotuje, da jo reši. Sčasoma sledi svojemu nasprotniku skrivnostnega sveta spodaj, Groose najde nov namen. S sprejetjem, da je Link junak, namenjen rešitvi Zelde, si v zgodbi pripiše svojo lastno vlogo in sodeluje s starostnikom Impa, da bi zaščitil Zapečateno ozemlje pred varnimi poskusi pobega zaprtih.

Čeprav veliko junakov v seriji na poti rasti ne doživlja veliko, je Groose izjemna izjema. Njegova transformacija iz nezrelega in sebičnega nasilneža v pogumnega in zvestega prijatelja je eden najbolj prepričljivih elementov zgodbe Skyward Sword.

11 Ralph - Oracle of Age

Image

Povezava je pogosto edina junaška figura v igrah Zelda, svet je odvisen od njega in njega samega. V Oracle of Ages to ni povsem tako.

Še ena od Linkinih dogodivščin na vzporedne svetove, ta ga najde v Labrynni, svetu, ki ga ogrožajo mahinacije zlobne čarovnice, ki se je spremenila k spreminjanju svoje zgodovine. Ralph je prijatelj in zaščitnik modreja Nayru, titularnega starostnika Oracle. Ko čarovnica Veran obvlada telo Nayru in potuje v preteklost, je Ralph odločen, da je tisti, ki jo reši.

Tako kot Groose v Skyward Sword, tudi Ralph ni zadovoljen, da bi čakal naokoli in pustil, da Link shrani dan: in tako kot Groose, se na koncu nauči, da bežanje brez načrta ni odlična ideja. Na koncu pogoltne svoj ponos in spozna, da je sodelovanje s povezavo najboljši način za zagotovitev varnosti Nayruja in oba postaneta prijatelja.

10 Tingle - Mažorina maska ​​/ Wind Waker

Image

V seriji, ki je zajela 18 iger, je mogoče trditi, da noben lik ni bil tako polariziran kot Tingle, 35-letni ljubitelj gozdnih pravljic. Najprej se pojavi v Mažorinem masku, nato pa spet v Wind Wakerju in ga v enaki meri ljubijo in sovražijo. Nintendo se mu vsekakor zdi všeč, saj se še naprej pojavlja v številnih igrah Zelda, bodisi kot lik ali kot blisk ali pa boš zamudil, in sicer kot lutka ali slika.

Tingle je vsekakor mogoče rešiti, toda o njegovi fantični nedolžnosti in muhavosti je le nekaj, kar je preveč očarljivo, da bi ga lahko prezrli. Ne glede na to, ali plešete po svetu Termine ali se podate nad njegov osebni otok, je nenehno vesel in željan pomagati Linku (za pravo ceno). Z magičnimi besedami (ki jih je ustvaril, jih ne kradi), nariše zemljevide in dekodira karte Tingle, Tingle, Kooloo-Limpah!

Odrasel moški, ki se oblači kot vila, v upanju, da bo dejansko postal pravljica sam, medtem ko riše zemljevide in jih prodaja za dobiček? Le Nintendo bi si lahko zamislil kaj takega.

9 Tatl - Mažorina maska

Image

"Hej, poslušaj!" Kdor je igral Ocarina časa, bo za vedno preganjal te besede, ki jih je znova (in znova in znova in znova) izgovarjala Navi, Linkina vila. V igri, ki velja za brezhibno, je nadležna vila ena redkih pritožb, ki jo oboževalci lahko navajajo.

Najbrž je to priznal Nintendo, saj so za Ocarinino psevdo nadaljevanje Majora Mask vzklikali Navi in ​​jo nadomestili z novo pravljično spremljevalko Tatl. Med Tatl in Navi obstaja več ključnih razlik, tudi če sta videti enaka. Za začetek Tatl oddaja različne zvonce, da bi opozoril Linkovo ​​pozornost, namesto da bi se nanj drznil.

Tatl je tudi bolj razvit lik kot Navi. Tatl in njen brat Tael (razumete?) Sta spremljevalca Skull Kida, dokler ga vpliv Majorove maske ne spremeni. Ko se loči od brata in Skull Kid-a, se je prisiljena združiti s Linkom, da bi jih spet poiskala, vendar pa dogovor ni zadovoljen. Za razliko od Navi, ki ji je že od vsega začetka všeč Link, Navi premalo spoštuje njega in ga krivi za njeno zadrego. Medtem ko se njihova pustolovščina nadaljuje, ji je všeč njen novi spremljevalec in skupaj z njim sodeluje, da bi Skull Kidu preprečil uničenje sveta.

8 Link's Grandma - Wind Waker

Image

Linkina babica v filmu The Wind Waker morda ni tako pomemben lik v veliki shemi stvari. Njen edini resnični prispevek k zgodbi je podajanje junakovih oblačil Link, ki jih nosi skozi svojo pot, in ker ona nikoli ne zapusti Outset Islanda, so igralčeve interakcije z njo omejene. Kljub temu njen odnos s Linkom in njegovo sestro Aryll daje zgodbi veliko čustev in ji daje resnično nepozaben lik.

Kdor je že kdaj ljubil svojo babico (ali katero drugo ožjo družinsko osebnost), bo takoj spoznal in navezal na Linkin odnos do svoje babice. Nenehno se ukvarja z njim in njegovo sestro, in ko jo Aryll ugrabi, je popolnoma zlomljena. Povezava, mlada in pogumna, se takoj loti reševanja sestre, toda misel na vnuka, ki se zateče v grozeč svet, je še en čustveni udarec za babico. Poslovitev, ki sta jo delila, preden se je odpravil na pot, je izjemno dirljiva, saj je Link mahal s palube Tetrine ladje in babica žalostno gledala s njene verande.

Njen položaj je še bolj žalosten, ko se Link vrne, da bi jo našla v globokem spanju in mrmrala o tem, koliko pogreša vnuke. Ne zbudi se, dokler se Aryll ne reši, nato pa sprejme, da se mora Link odpraviti na pustolovščino in mu ponuditi oporo, ljubezen in toliko steklenic vroče juhe, ki jih lahko nosi.

7 Saria - Ocarina časa

Image

Ocarina of Time je iz več razlogov neverjetna igra, nenazadnje je to njena čustvena zgodba. Linkino potovanje od otroka do človeka in nazaj je napolnjeno z izgubo in žrtvovanjem, veliko tega pa uteleša Saria.

Linkin otrokov prijatelj iz otroštva (in, na nedolžen način Nintendo, ljubica) Saria je članica brezčasnih Kokirijev, ki živijo v gozdu. Čeprav je Link vzgojen med njimi, je pravzaprav Hylian, kar pomeni, da bo v nasprotju s Kokirijem odrasel. Ko Linkkova usoda končno narekuje, da mora zapustiti gozd, se Saria tam poslovi v mojstrsko oblikovanem prizorišču. Medtem ko se prijatelji ločujejo in Link naredi nekaj zaustavitvenih korakov, preden končno pobegne in se ne ozre nazaj, Saria ostane sama v tišini gozda.

Ločeno po okoliščinah jih pozneje loči tudi čas, saj je Link sedem let po tem, ko Ganondorf prevzame Hyrule, zaprt v Sveto kraljestvo. Potem ko je med slepovanjem zrasel v mladeniča, se Link ponovno združi s Sario in izve, da je eden od sedmih modrecev, ki lahko zavežejo Ganondorf. Kot modrec pa mora Saria zapustiti Hyrule in prebivati ​​v Svetem kraljestvu, prijatelji pa se še enkrat ločijo.

Kolikor Link in Saria skrbita drug za drugega, okoliščine in usoda narekujejo, da nikoli ne moreta biti skupaj zelo dolgo.

6 Veseli prodajalec mask - Mažorina maska

Image

Niso vsi liki Zelde prijetni in koristni. Nekateri od njih so grozljivi (in občasno v pomoč).

Prodajalka Happy Mask se prvič pojavi na Ocarini of Time, vodi trgovino v mestu Hyrule Castle Town in si z Linkom izmenjuje maske. Na splošno je prijeten, razen če ga ne plačate pri plačilu: nato pa zapade v skoraj psihotični bes (čeprav tisti, od katerega se hitro okreva). Jasno, s tem fantom je nekaj narobe.

Ni jasno, kdo ali kaj točno je prodajalec Vesele maske, zagotovo pa ni normalen. To veliko potrjuje že njegova zgolj prisotnost v Majorovi maski. Medtem ko je večina ljudi v Termini doppelgangerji državljanov Hyrule, je splošno sprejeto, da je srečnik prodajalca maske, ki ga sreča znotraj Termininega stolpa, isti človek, ki ga je spoznal v Hyruleu. Kako je to mogoče, ni nikoli povsem razloženo, vendar ni nič manj strasten do svojih mask v novem okolju. Izguba Mažorine maske za lobanje Kid ga zelo razjezi (milo rečeno) in prisili Link, da ga najde zanj (in mu resnično strese, ko mu odpove).

O resničnosti in namenu prodajalca v vesolju Zelda se še vedno razpravlja, vendar ne glede na to, da je eden najbolj spominjajočih likov, ki smo jih srečali.

5 Fi - Nebesni meč

Image

Link je imel poleg njega Ocarina of Time poleg njega tudi spremljevalni lik. Vile Navi in ​​Tatl sta ga vodila na Nintendo 64, kralj rdečih levov in Midna pa sta isto naredila na Gamecubeju. Za njegovo prvo pustolovščino samo za Wii (ki je tak poudarek dal Wii Remote) se je spodobilo le, da bi bil njegov spremljevalec utelešenje njegovega meča.

Fi je duh, ki ga je ustvarila boginja Hylia, ki prebiva v meču boginje. Prav ona prebudi prvo Povezavo z njegovo junaško usodo med dogodki Nebesnega meča in je njegova spremljevalka, ko želi rešiti Zeldo. Del naloge Link v Skyward Meču je prenašati bogovski meč z novo močjo, katere rezultat je ustvarjanje glavnega meča, znamenitega rezila, ki so ga skozi čas imele različne povezave.

Fi je zelo edinstven lik, tako po dizajnu kot po osebnosti. Navzven je njena vizija očitno navdihnjena s samim Močvirskim mečem, medtem ko je njena osebnost nenavadno podobna umetni inteligenci. Svoj namen sprva vidi kot Linkin vodnik (in sam Link) hladno in nespodobno, a njegov vpliv nanjo jo naredi veliko toplejšo in bolj človeško bitje. Ko se vrne spat znotraj meča, se je vzpostavila trajna vez.

4 Impa - Nebesni meč

Image

Lahko bi trdili, da je Impa bolj glavni lik kot nosilec. Konec koncev je nastopila na številnih igrah, začenši s prvo. Tako kot Link, Zelda in Ganon ima tudi ona številne inkarnacije, ki se pojavljajo skozi vse starosti.

Zaradi svoje izjemne nesebičnosti in junaštva je tu prikazan njen pojav v mečih Skyward. Članica plemena Sheikah, ki se je posvetila službi boginje Hylia, Impa rešuje Zeldo pred hudobnim Ghirahimom in pospremi mlade na poti samoodkrivanja. Zelda je pravzaprav sama Hylia v reinkarnirani obliki in Impa z veseljem tvega svoje življenje, da ji zagotovi varnost.

Impa je potovala pravočasno, da bi pomagala Zeldi: njen čas je stoletja v preteklosti in z Zeldo je potovanje, da bi našla varnost. Ko se Zeldini spomini na njeno življenje kot Hylia obnovijo, jo umestijo v globok spanec, da ne bi zaprli / zaprli Demise. Povezava mora končno potovati nazaj v čas, da premaga Demise, potem pa Impa ostane v svojem času, da sama varuje Zapečaten tempelj. Vrnitev k svojemu času stoletja kasneje, Link in Zelda spoznata, da je Impa še vedno živa: ona je skrivnostna Starka, ki jim pomaga pri iskanju. Ko je Zelda končno varna, se lahko Impa premakne, kar koli nagradi čaka zvestega člana šejka.

3 lobanja otrok - Majorova maska

Image

Masjo Majora se je na tem seznamu pojavilo veliko, in prav je tako: gre za eno najboljših iger Zelda, kar jih je bilo kdaj, s spominsko zasedbo likov. Morda si noben od njih ni bolj v spominu kot napačno razumljeni 'zlikovci' zgodbe, lobanja Kid.

Skull Kid je po naravi nagajiv posameznik, vendar nagajivost daje zlodu, ko naredi Majorovo masko. Obvladuje zla magijo, maska ​​prenaša svojega uporabnika z močjo, medtem ko v sebi ali njej izvablja najhujše. Vendar je sposoben tudi svoje lastne misli in delovanja, kot se vidi, ko se končno odstrani iz lobanje, ga šteje za lutko, ki ni več v uporabi.

Skull Kid je v bistvu osamljen otrok, ki je izgubil pot. Zdi se, da je večno bitje, nekoč je bil prijatelj Štirjeh velikanov, ki stražijo deželo Termina, a ko so odšli, da bi prevzeli to vlogo, se je počutil zapuščenega in njegova zamera je rasla. Ko se Gianti vrnejo, da rešijo Termina pred močjo Majorove maske, izve, da jim je še vedno vseeno in je zmožen nadaljevati.

2 Midna - Twilight Princess

Image

Midna je spremljevalka, ki do Link ne ravna tako dobro, vsaj na začetku. Ko se sumar spusti na Hyrule med dogodki Twilight Princess in se Link spremeni v volka, mu pomaga Midna (sama bitje somraka). Ampak tega ne počne iz nesebičnega sočutja. Kot odvzeta vladarica spora somraja potrebuje junaka, kot je Link, ki ji bo pomagal, da se vrne domov pred hudobnim Zantom.

Tako kot Tatl pred njo, se Midna takoj spomni preprosto zaradi svojega nagajivega odnosa: ona se igra s Linkom, čeprav mu pomaga, pri čemer ga draži, da ga bo morda pustila za vedno v svoji volčji obliki in da je Hyrule bolj lep pod sumrom. Toda potem, ko se Zelda na videz žrtvuje, da bi ji rešila življenje, Midna svoje iskanje začne jemati veliko bolj resno. Čeprav je sprva skrbela le za varstvo lastnega kraljestva, se odloči, da bo Link pomagala rešiti tudi Hyrule.

Zasnova njenega značaja je tudi zelo edinstvena, tako v svoji pomanjšani obliki 'imp' kot na koncu igre v svoji pravi obliki. Preporod kraljestva Twilight je doslej v seriji zabeležil le en nastop (če ne štejemo Hyrule Warriors), vendar upajmo, da se bo še kdaj vrnila.