The Legend of Bum-Bo Pregled: Hipnotizirajoči Puzzler-RPG

Kazalo:

The Legend of Bum-Bo Pregled: Hipnotizirajoči Puzzler-RPG
The Legend of Bum-Bo Pregled: Hipnotizirajoči Puzzler-RPG
Anonim

Legenda o Bum-Bo je zasvojenost zmešanjem ugank in roguelikov, ki se ujemajo s ploščicami, s taktilnim DIY vizualnim dizajnom, ki služi konceptu.

Govorice so bile resnične: Ed McMillen, umetnik in oblikovalec, ki stoji za tako čudovito skatološkimi indie uspešnicami, kot sta Super Meat Boy in The Binding of Isaac, je ves ta čas resnično delal na sestavljanki. The Legend of Bum-Bo se je v trgovini s Steamom prejšnji teden od zanemarljive gledališke napake, ki jo je mučil dan, do današnje stabilne različice kot zavajajoče globok uganka za ploščice s 4 ploščicami v zavojnem zavitju RPG. Za vse igralce, ki so do zdaj nekako zgrešili vlak McMillen, je njegov najnovejši čudovit uvod v grobo čudovito (a vedno premišljeno in iskreno) estetiko, ki jo je naredil po svoje, vendar je še vedno močan napačni lopar z glavo, ki ga prosjači se igrajo in ponovno igrajo. Vprašanje pa ostaja: kako bo videti ta igra čez šest mesecev?

Legenda o Bum-Bou, ki je bil neposreden uvod v Isaaca, se podobno začne tudi z animirano risanko v umetniškem hladilniku, ki se pretaka do glasbenih škatel in temno muhastega pripovedovalca. Predstavili ste Bum-Boja, godrnjajočega, a mirnega potepuha, ki ga Gollum-esquejeva obsedenost s "kovancem" prekine, ko ga takoj ukradejo senčni ne-do-wells. Če jih preganja v kanalizacijo, se Bum-Bo bori proti tem mornarjem v iskanju svojega dragocenega, globljega in globljega labirinta iz kartona.

Image

Medtem ko so povezave, ki jih igra zastavlja z (na tej točki) izrazito izpopolnjene in ezoterične Isaacove presenečenje ne presenetijo, se bo ikonografija igre takoj pokazala ljubiteljem McMillenove monolitne mojstrovine rogue. Enake drobtine, tarot kartice in številni drugi Isaakovi totemi se pojavijo skupaj z nekaj novimi - če sem popolnoma iskren, presenetljivo je, da ni toliko novih predmetov in orodij, čeprav je njihova uporaba v Bum-Bo funkcionalno drugačen kot samoumevno.

Image

Najbolj očitno odstopanje je kartonska fantazijska estetska zasnova, vizualna predstavitev, ki je enakih delov čudovita in moteča. V bistvu je Bum-Bojev svet videti, kot da je bil naslikan in / ali nenadoma nalepljen na surovo razrezane koščke kartona, od ploščic na igrišču do ravni geometrije, menija in samih likov. Potovanje do vsakega novega območja prepreči avatar popsicle palice, ki na njihovem hudomušnem potovanju skače po zaslonu, zunaj risanih intermedij pa so dejanja bolj fizično omejena kot animirani okvir za okvirom. Vse je očitno mišljeno, da prikličete nekakšno zastrašujoče fantazijsko gledališče, ki ga poganja otrokova samotna domišljija in umetniška predanost, vendar je tudi nekaj tehničnega čudeža. Obstaja toliko možnih načinov, da bi to estetiko lahko predstavili poceni ali grozno, toda fizičnost le-te deluje, pri čemer so šefi in sovražniki videti z očarljivimi in / ali ogabnimi papirnatimi pošastmi z delovnimi sklepi. To je zelo pomemben vidik izkušnje, ki bi uničil paket, če ne bi bil videti tako gladek.

Zdaj samo vizualne slike ne predstavljajo učinkovitega uganka, mehanika The Legend of Bum-Bo pa se vsekakor nanaša na Bejeweleds in Candy Crushes našega današnjega časa, ampak tudi s svojimi smiselnimi podrobnostmi o tej formuli. Na mreži 10x4 igralci drsijo vrstice in stolpce, da naredijo 4+ zadetkov bajgerjev, luščenj, pipolov, kosti in zob, skupaj z divjimi in drugimi posebnimi ploščicami. Nenavadne dimenzije mreže pomenijo, da se navpične šibe vedno omejijo na štiri, pri čemer imajo stranske črte večji potencial ujemanja (ujemi 6+ ploščic zahtevajo edinstvene posebne učinke, odvisno od vrste). Po drugi strani lahko navpične tekme sprožijo večplastne kombinacije s pametno uporabo vrstice "prihajajoči naslednji", skupaj s čisto srečo.

Image

To predstavlja le eno stran kovanca Bum-Bo. Druga vključuje skrbno uporabo puzzle aktiviranih projektilov, specifičnih urokov in polnilnih predmetov v tandemu z nepredvidljivo sestavljanko, da poškodujete in premagate sovražnike pri vsakem srečanju. Tekme zagotavljajo barvno mano, ki jo lahko uporabite za aktiviranje niza urokov in teoretiziranje najboljših kombiniranih ritmov za ujemanje določenih sovražnikov, preden se lotite poskusov in napak za obvladovanje.

Obstaja zanimiv ekosistem tistih sovražnikov, ki se večinoma začnejo kot topovsko krmo, vendar se sčasoma razvijejo obrambe in števci, s katerimi lahko ujamete svoje zaupanja vredne rutine. Na primer, nekateri sovražniki eksplodirajo ob smrti, kar pomeni, da jih je treba pretepati, preden jih odprejo ali ločijo z vidika obrambnega ščita vašega popa (absurden stavek, vendar natančen). Drugi dobijo samo škodo zaradi škode, ki temelji na sestavljanki, ali zaradi urokov, kar lahko drugače uspešno tekmo s šestimi ploščicami spremeni v igro z dudom.

Image

Niz znakov je mogoče odkleniti z različnimi statistikami in pasovi, posamezne sestavine pa se razvijajo med letom, ko pridobite nove uroke in drobtine, kar daje igri Slay the Spire samo en-več-run-to-see- kaj se zgodi-tokrat pritožba. Ko naključne kapljice kombinirate s posameznimi začetnimi liki v več igrah, se iz kartonskih fraksov razcveti potencial Bum-Bo-jevega potenciala za ponovno predvajanje. To pomeni, da morda tudi tisti, ki so običajno izklopljeni za tovrstno puzzle igro, še vedno najdejo oprijem, ritmi igre pa so izjemno spretni, ko zabijajo papirnate kljuke v vas. RNG lahko dokončno dirka dirkanje, vendar boste naleteli tudi na sijoče trenutke, ko plešete v ognju, polsrčnost zdravja med vami in ponovno zagon. Napredne faze igre ponujajo zadovoljiv občutek zvijanja na robu neuspeha, če ne, da bi skrbno načrtovali nekaj korakov naprej. Poleg tega nikoli ni nobenega prizadenega časovnika, ki bi začel hitro pretirano ukrepati, zaradi natančno nastavljene kompleksnosti pa se igra počuti bolj podobno kot pametni šah kot dirkalniki.

In zdaj pridemo do slona v sobi: Legenda o Bum-Boju je bila hrošč. Napake na začetku trka so bile seveda nepozabno tragične, vključno z mehkimi zaklepki, zamrznitvijo, zmožnosti, ki ne delujejo, drobtinicami, ki prekinejo igro in prisilijo ponovno zagon in še več. Ljubitelji Super Meat Boya bodo prvi dan spomnili na nekaj Xbox Live shenaniganov med takšnim lansiranjem (zlasti na bleščečih lestvicah) ali na The Binding of Isaac's originalni Adobe Flash kruto krutost. Težave Bum-Bo-ja so te pridrvele, in čeprav je naša trenutna pregledna kopija zdaj označena kot v1.0.6, je bila pot do tega stanja zasuta s pritožbami.

Image

Nekateri so opozorili na končano igro kot na obstoječo v stanju, ki je prepoznavno kot Early Access, kar je razumna kritika. Celo najgorih komponent kakovosti življenja, kot sta funkcija za shranjevanje in izhod ali funkcijski meni, še vedno ni nikjer najdeno teden dni po prodaji družbe Bum-Bo [posodobitev: možnosti zvoka so na voljo]. Morda so krive razvojne drame (vključno z naravno katastrofo, ki je ekipo vrnila z izgubljenimi tedni), vendar ni napak, da je bila po že tako grozljivi zbirki telesnih funkcij Bum-Bo razmazana izrazita slabost.

Tako kot Isaac lahko tudi trajanje tek traja nekaj minut (če se vam zdi slabo) ali več kot eno uro s kompetentno igro. Izguba napredka zaradi napake ali napake na enem od teh slednjih voženj je bila izjemno demoralistična in nedvomno je povzročila vsaj nekaj razočaranih nadomestil. Pripoveduje vrtoglava narava igre, ki jo je kljub tem spopadom nadaljevalo znova zagon številnih igralcev. To je zato, ker so ključni sistemi in občutki za igre vključeni in vabljivi, in sanjarjenje o neskončnih poteznih strategijah in čudnih pristopih k izgradnji še naprej traja 20 in 30 ur, tako kot najboljši graditelji krovišč. Če rečem, ničesar v filmu Legend of Bum-Bo ni tako zelo razburljivo in navdušujoče, kot je celo Isaac na ravni vanilije in, če se odklenejo liki in drobtine, je igra veliko bolj preprosta, na videz plitkejša in morda bolj omejena v svoji globini in skrivnost.

Image

Povedati je treba nekaj o popolni preobrazbi mehanike ene igre, da bo služila njenemu spremljevalcu, in kar je še pomembneje, uspešnemu početju. Čarovnija puzzle igre Legend of Bum-Bo lahko pritegne zastraševalce Candy Crush (ali nagradi nepokorne oboževalce iger, ki se ujemajo s ploščicami), melange stilov igranja pazljivo mešajo. Kljub temu pa se zaradi izogibanja refleksom trzljaja zdi, da je izkušnja nekoliko umirjena. Tukaj ni enakovredno, da bi v Isaacu prvič našli Brimstone in Tammyjevo glavo in preprosto razčistili sobo po sobi z veseljem.

Ridiculon se vrne na čelu glasbe, serije zankastih macabre inštrumentalnih skladb, ki se sčasoma začnejo trgati - manj je kriv skladatelj, le nekaj deset ur sedi z istimi skladbami. Obstajajo tudi številni prdeči in stoječi zvočni učinki, ki se ujemajo z značajem igre, vendar lahko postanejo enako naporni. Noben zvok se ne zdi ključnega pomena za učinkovito predvajanje, vendar se odmakne dovolj blizu, da se Isaac počuti toplo nostalgično, nekateri motivi iz rojstva pa se tudi vrnejo.

Image

Kot kaže, se zdi, da je razvojna ekipa Bum-Bo za dva človeka zavezana k dolgemu vleku, ki se je zavezala, da bo v prihodnjih tednih in mesecih v igro dodala vsebino (in odpravljanje napak), njena nizka cena pa bo lahko privedla do Na koncu je bolj raztegljivo in čudno doživetje, tako kot Isaac. Tudi v svojih dneh na divjem zahodu je bila to igra, ki je vidno spremenila pokrajino za akcijske roguelikes, medtem ko se zdijo cilji Legende o Bum-Bou veliko bolj skromni. Nismo želeli ali si zaslužili Isaacovega spremljanja, zagotovo pa je videti, kot bi ga želela Ed in James, z minimalnimi kompromisi. To je intrigantna in zabavna zmedena meša z velikonočnimi jajci in povratnimi klici, ki služijo hordi Isaacovih oboževalcev, ki divjajo po tribunah, in morda je to dovolj.

Legenda Bum-Bo je zdaj na Steamu za osebnim računalnikom. Za pregled je bila Screen Rant zagotovljena digitalna kopija.