Jay and Silent Bob Video Game postavlja kampanjo za množično financiranje

Jay and Silent Bob Video Game postavlja kampanjo za množično financiranje
Jay and Silent Bob Video Game postavlja kampanjo za množično financiranje

Video: General Agreement on Tariffs and Trade (GATT) and North American Free Trade Agreement (NAFTA) 2024, Julij

Video: General Agreement on Tariffs and Trade (GATT) and North American Free Trade Agreement (NAFTA) 2024, Julij
Anonim

Splošni porast množičnega financiranja kot zakonitega vira za oživitev projekta je v zadnjih nekaj letih naraščal s preskoki. Pred obstojem koncepta v priljubljeni obliki nešteto projektov nikoli ni dobilo priložnosti, da bi ugledalo luč dneva zaradi finančnih omejitev.

Danes je množično financiranje prešlo v osrednje stanje. Vse od neznanih indie prizadevanj do večjih, bolj znanih projektov, kot je leta 2014 Veronica Mars, so pridobili sredstva prek spletne platforme, ki jo množijo množice. S takšno spodbudo ni čudno, da se je koncept razširil tudi na področja, ki presegajo filmsko ustvarjanje.

Zdaj filmski ustvarjalec Kevin Smith prav tako uporablja Crowdfunding, da bi pomagal narediti projekt, v katerem sodelujejo njegovi ljubljeni liki Jay in Silent Bob. Tokrat pa Jay in Silent Bob ne bosta na velikem platnu; namesto tega se Smith's Askew-niverse z Jay in Silent Bob: Chronic Blunt Punch napoti v svet video iger. Tukaj je sinopsis igre:

V filmu Jay in Silent Bob: Chronic Blunt Punch se igralci ujamejo v skupino s skupinsko borbo s festmi in pestijo pustovanje s soigralci s pestmi, stopali in čarobnostjo samopoštovanja, ki uničujejo žrebe in se lotijo ​​misije, da bi našli svoje dolgoletne izgubljeni kupci lončkov ujeti v superveličarskem nakupovalnem središču Orwellian.

Image

Oboževalci Kevina Smitha bodo z veseljem vedeli, da so razvijalci v Interabang Entertainment tudi ljubitelji Smithovega dela (zlasti Jay in Silent Bob), zato bi bilo na njihovo igro mogoče biti pozoren. Poleg tega, da igra 2, 5-palčna avantura za več igralcev, obstaja tudi poseben sistem, imenovan Convo Combo način, v katerem lahko Jay in Tihi Bob uporabljata posebne žalitve in izraze obraza, da znižata samozavest sovražnikov. Načrt je, da igra doseže svoj finančni cilj v višini 400 tisoč dolarjev prek edine spletne platforme za množično financiranje video iger na fig.co. Oboževalci lahko zdaj investirajo v igro in prejemajo nagrade preko Interabanga, sestavljenega iz akcijskih figur, ki temeljijo na igri, podpisanih dresih Kevina Smitha, "premium digitalnih dobrot" in sprehodu o vlogi v naslednjem Smithovem filmu.

Kevin Smith se je v preteklosti igral z idejo, da bi financiral svoje filme - Red State in v zadnjem času Clerks III -, vendar je odstopil zaradi pomislekov glede jemanja sredstev iz sklada, ki bi ga bolje ohranili za filmske ustvarjalce, ki nimajo pravega dostopa do denarja. Tu je njegov citat o tej zadevi:

Za razliko od nazaj, ko sem leta 1991 ustvarjal Clerks, imam zdaj dostop do denarja - zato bi moral porabiti ta denar in ne izsesavati nobenega plena iz tržnega skladišča, ki bi sicer lahko šel k nekemu prvoligašu, ki ga resnično lahko uporablja.

Image

Nekateri bi lahko trdili, da je zato Smitha nekoliko hinavsko, da zdaj odhaja in uporablja svoje zvezdnike za crowdfund za video igro. Ali dejstvo, da gre za video igre in ne za film, pomeni, da tam ni močnih razvijalcev iger, ki bi sicer lahko izkoristili crowdfunding?

Resnica je, da Interabang tukaj izvaja množično financiranje, Smith pa, čeprav je prav tako vpleten, pomaga oživiti igro, za katero bosta toliko oboževalcev Jay in Silent Bob hvaležna. Razvijalci komercialnih video iger v velikem obsegu ne zanimajo igre, ki temelji na dveh preprodajalcih drog za kajenje - in zaradi tega so Interabang močni razvijalci iger, ki jim je crowdfunding namenjen.

Naslednji film Kevina Smitha, Joga Hosers, bo predvidoma prišel v kina pozneje letos.