Uradno: Uncharted Creator Amy Hennig Has Left EA, Star Wars Game Canned

Kazalo:

Uradno: Uncharted Creator Amy Hennig Has Left EA, Star Wars Game Canned
Uradno: Uncharted Creator Amy Hennig Has Left EA, Star Wars Game Canned
Anonim

Neizdelana ustvarjalka Amy Hennig se je z EA uradno razšla, svoj zaostali del igre Wars Star Wars za založnika pa je pustila nedokončano in odloženo. Pisatelj in režiser video iger je znani ustvarjalec v industriji iger, njena serija Uncharted za Naughty Dog pa je postala ena najbolj prodajanih in najbolj kritičnih franšiz na družini konzole Sony PlayStation.

Hennig je v industriji deloval od 80. let in bil ključni akter pri pisanju in razvoju serije Legacy of Kain za kanadski razvojni studio Silicon Knights, ki je pomagal svojemu klasičnemu nadaljevanju Legacy of Kain: Soul Reaver. Še vedno pa jo večina igralcev najbolje pozna kot pisateljico in režiserko iger Uncharted, ki so postale kronski dragulji sodobnega akcijsko-pustolovskega žanra tretje osebe, ki utirajo pot za serijo Naughty Dog The Last of Us.

Image

Med igralniško konferenco v Barceloni, kot poroča Eurogamer, je Hennig potrdil, da se je od EA odpravila že januarja, njena igra Star Wars pa je "na polici". Igra brez odprtega sveta je bila prvotno na vitrini EA Visceral Games - kjer je Hennig opravljal funkcijo višjega kreativnega direktorja -, a studio je bil zaprt že oktobra. Glede na to, da je bil Hennig v času zaprtja Viscerala še vedno tehnično povezan z EA, je ostala pozornost in rahlo upanje, da bo igra Vojne zvezd morda sčasoma ugledala luč dneva v drugem oddelku EA, vendar današnje novice v bistvu izničijo ta pričakovanja.

Image

Visceral Games so si nadeli ime po seriji Dead Space in bili z EA povezani skoraj dve desetletji. Med njihovim razvojem se je pojavilo dragocenih malo informacij o njihovem projektu Star Wars, ki so bile predmet pogoste pozornosti navijačev in ugibanj. Še več, franšiza je malo videla akcijske-pustolovske naslove pozno, razvojni viri pa so pogosto v skladu z večplastnimi strelskimi serijami Star Wars: Battlefront, vključno z njenim nedavnim nadaljevanjem.

Hennigova povezanost z EA od zaprtja Viscerala je vsekakor na tihi strani. Omenila je, da je bila njena tišina med temi posli "nerodna, ker je bila takšna. Nikoli nisem dobil možnosti, da bi sporočil, da nisem na EA, zato moram na neki točki samo odtrgati to pomoč", ampak tudi nič ne napoveduje."

Čeprav je težko povsem izjaviti, da ni nobene možnosti, da igra Visceral Star Wars v tem trenutku zagleda luč dneva, Hennig ne zveni upanje: "Vsi so imeli radi to, kar počnemo, in rad bi bil, da nas vstali, da nekako, vendar je zapleteno."

Ne glede na to, Hennig še vedno deluje v panogi in navdušeno opisuje svoje tekoče igralniške podvige, vključno z gradnjo svojega neodvisnega igralnega studia in iskanjem nekaterih potencialnih VR projektov v bližnji prihodnosti.