Into The Breach Review: Sodobna taktična klasika

Kazalo:

Into The Breach Review: Sodobna taktična klasika
Into The Breach Review: Sodobna taktična klasika
Anonim

Skoraj vedno obstajajo samo trije koraki do zavoja Into The Breach, vendar ločijo zrnato razdor med mojstrskim uspehom in spopadom. Ta neposreden, a neizprosen prostor, ki živi v teh odločitvah, je v tem, da se v tej igri skriva večina lepih napetosti, ki prikličejo skrbno ravnotežje žrtvovanja in vztrajno obvladovanje premočnih, a predvidljivih sovražnih enot. V svojih bolj razveseljivih trenutkih se počutiš kot mojstrski šahist, ki potuje po deski in zapoveduje usodo, a vedno je to hiša kart, kar lahko zmede strateške mislece, ki jim primanjkuje zadostnega zrnja, ali pa perfekcioniste, ki iščejo vedno brezhibno rešitev.

Skratka, Into The Breach je neke vrste zavzemanje za vojno taktiko Nintendovih dolgoletnih franšiz Advance Wars in Fire Emblem, vendar se je osredotočilo na koncept izgube bitke za zmago v vojni. Z vlogo časovno potujočega tria mehkih pilotov se igralci postavijo v zaporedje kvadratnih 8x8 mrež, na katerih zlikov Vek nadaljuje napad na zemeljska mesta in obrambo. "Kršitev", opisana v naslovu, je pravzaprav čas in prostor, njen namen pa je ustvariti uspešen način, kako preprečiti, da bi insekticid Vek uspel v svoji misiji, saj se na štirih različnih otokih z edinstvenimi okoljskimi razmerami odvijajo bitke..

Image

Izguba v Into the Breach se bo neizogibno zgodila v teh prvih nekaj igrah, na mikro in makro ravni. To pomeni, da so nekatere civilne žrtve, uničene pomembne strukture ali nekritični cilji misije nepremostljivi, vendar je kritični neuspeh ali popolna izguba civilista vedno bližje, kot se zdi. Kanonična resničnost igre nagovarja igralce, da se le malo pomaknejo nazaj in začnejo znova od začetka, morda z nekaterimi novimi mehkimi piloti ali enotami, ki jih odklenejo. Čeprav v običajnem smislu ni lopov, se Into The Breach drži določenih rokavskih lastnosti, zlasti poti do izboljšanja; Odklepanja ne izboljšajo igralčeve možnosti same, vendar učenje boljših odtenkov boja in kako najbolje učinkovito doseči cilje naključnega zemljevida zagotavlja, da se bodo naslednji teki približajo uspehu. Njegova splošna posledica ure je osrednje dobro oblikovana v svojem jedru, in čeprav bo RNG občasno glavni vir odpovedi, je ta okoliščina na srečo redka.

Image

Ne, glavni razlog za neuspeh je, da razmišljamo o dveh potezah, ko bi morale biti štiri. Vsaka posamezna misija (pet misij na otok) se običajno razreši v največ štirih zavojih in sploh ni redko, da na koncu pustijo žive sovražne enote. Dokler se njihova pot uničenja ukroti in so prijazne enote in zgradbe varne, si to privoščite kot zmago. To je eden izmed številnih načinov, da Into The Breach podre formulo taktičnih potekalnih iger, igralce pa ohranja na robu svojih sedežev. Celo zgodaj, ko igralci začnejo dojemati svoje zapletenosti, ni pretiravanje, če pričakujemo, da bodo nekateri obrati trajali deset minut ali dlje, čas, ki ga porabimo za gledanje na preprost pas in teoretizacijo, kako bodo padle domine. Kje se bo naletela na enoto, če jo napadejo in ali bo poškodovala prijazne? Ali mora ta meja zajemati sovražnikovo drstišče v nevarnosti izgube zdravja?

In še vedno, to so le osnove. Pred časom okoljske nevarnosti, kot so kisli bazeni, nevarni, a dragoceni novi moduli orožja in zahtevnejši pogoji za zmago, te projekcije spravijo v nered. Popolnoma nič v igri ni popolnoma nepredvidljivo v določenem zavoju, vendar to ne pomeni, da se lahko v naslednjem pojavi enkraten strelec ali posebno zapleten sovražnik, ki mu doda še eno vrtečo ploščo, s katero boste pozorni. Zlasti končna tekma je klaustrofobična mreža kompromitiranih potez, ki zahtevajo težko obvladano mojstrstvo, tudi ob običajnih težavah.

Image

Into The Breach prispe do stikala Nintendo večinoma nedotaknjeno, z načinom nadzora, usmerjenim na bližnjice, ki najbolje stori, da simulira prvotno zasnovo, usmerjeno v miško. Prava žrebanja bi bila možnost zaslona na dotik, kar bi polepšalo paket. Kakor že gre, se bodo veterani v namizni igri verjetno strgali po svojem naboru makrov krmilnika in ekscentričnosti menijev, preden se bodo pravilno navadili, vendar je uporaben in se s časom seznani.

Poleg tega obstajajo vgrajene funkcije tuljenja, ki naredijo presenetljivo dobro delo pri izboljšanju potopitve, sicer pa estetske lastnosti umetnosti in zvočne posnetke v igri ostajajo malo na strani. Omeniti velja tudi, da Into The Breach piše ugledni Chris Avellone (pisatelj Planescape: Torment, Star Wars: KOTOR II in celo FTL, predhodnik te igre), medtem ko besedilo o okusu in omejen dialog služi minimalistični pripovedi v resnici ni tisto, kar bo ljudi igralo.

Image

To vlečenje bo izhajalo iz vsake izbire, ki povzroča znoj, pa naj gre za tveganje dragocene škode na zgradbi, da bi pilota rešili pred smrtno nevarnostjo ali da bi določili, katera enota bo imela koristi od nove nadgradnje, preostala dva meha pa bosta šibkejša. Into The Breach je na posnetkih zaslonov videti varljivo preprost, vendar je edinstveno zahtevna strateška izkušnja, ki bo trajala nešteto ur, in njeno prenašanje v prenosni in zelo funkcionalni obliki na stikalu je sanje ljubiteljev taktike.

Več: Morfies Law Review: Not-Moighty Morphin

Into The Breach je zdaj na spletni strani Nintendo Switch eShop že za 14, 99 USD. Za pregled je bila Screen Rant na voljo digitalna kopija stikala.